Pāriet uz saturu
Latviešu
Lejupielādē Quirk

Kā spēlēt “Spirālgalaktikas”

Mērķis: Sadali visu laukumu daļās, ko sauc par galaktikām. Katrā jābūt tieši 1 punktam. Pagriežot galaktiku par pusapgriezienu ap tās punktu, tai jāizskatās tāpat.

Mīkla Spirālgalaktikas lietotnē Quirk
Mīklas Spirālgalaktikas laukums lietotnē Quirk.

Spirālgalaktikas sauc arī japāņu vārdā — Tentai Show. Dažos mīklu krājumos tās sauc par Galaxies.

Noteikumi

  • Laukumu veido mazi kvadrāti, ko sauc par rūtiņām. Katra rūtiņa pieder tieši 1 galaktikai.
  • Katrā galaktikā ir tieši 1 punkts.
  • Katra galaktika ir viens vesels gabals. Tās rūtiņas savienojas ar malām.
  • Pagriez galaktiku par pusapgriezienu ap tās punktu, kā apgriežot attēlu kājām gaisā. Tai jāizskatās tieši tāpat.
  • Punkts atrodas rūtiņas vidū, uz līnijas starp 2 rūtiņām vai vietā, kur satiekas 4 rūtiņas.
  • Punkts uz līnijas pieder abām rūtiņām, kurām tas pieskaras. Punkts, kur satiekas 4 rūtiņas, pieder visām 4.

Katrai rūtiņai ir spoguļattēls tikpat tālu punkta otrā pusē. Piemēram, ja rūtiņa ir 1 soli pa kreisi un 2 soļus uz augšu no punkta, tās spoguļattēls ir 1 soli pa labi un 2 soļus uz leju. Rūtiņa un tās spoguļattēls vienmēr pieder vienai galaktikai.

Tie ir klasiskie noteikumi. Quirk tos nemaina.

Piemērs ar risinājumu

Pirmajā laukumā ir 3 rindas un 3 kolonnas. Punkts A atrodas 1. rindas 2. kolonnas rūtiņas vidū. Punkts B atrodas uz līnijas starp 2. rindas 2. kolonnas rūtiņu un 3. rindas 2. kolonnas rūtiņu.

  1. 1. rindā, 2. kolonnā ir punkts A, tāpēc šī rūtiņa pieder A.
  2. Punkts B pieskaras rūtiņai 2. rindas 2. kolonnā un rūtiņai 3. rindas 2. kolonnā. Abas pieder B.
  3. Apskati rūtiņu 1. rindā, 1. kolonnā. Tās spoguļattēls attiecībā pret B atrastos zem 3. rindas, ārpus laukuma. Tāpēc šo rūtiņu nevar pievienot B.
  4. Tās spoguļattēls attiecībā pret A ir 1. rindā, 3. kolonnā. Abas rūtiņas pievienojas A. Tagad galaktika A aizņem visu augšējo rindu.
  5. Apskati rūtiņu 2. rindā, 1. kolonnā. Tās spoguļattēls attiecībā pret A atrastos virs 1. rindas, ārpus laukuma. Tās spoguļattēls attiecībā pret B ir 3. rindā, 3. kolonnā. Abas rūtiņas pievienojas B.
  6. Tāpat B pievienojas rūtiņa 2. rindā un 3. kolonnā un rūtiņa 3. rindā un 1. kolonnā. Galaktika B tagad aizņem 2. un 3. rindu, un visas rūtiņas ir izmantotas.

Otrajā laukumā ir 4 rindas un 4 kolonnas. Katras stūra rūtiņas vidū ir punkts. Punkts E atrodas tur, kur satiekas 2. un 3. rinda ar 2. un 3. kolonnu.

  1. Punkts E pieskaras 4 rūtiņām: 2. un 3. rindā, 2. un 3. kolonnā. Visas 4 pieder E.
  2. Tagad mēģini stūra punktam pievienot vēl vienu rūtiņu. Tās spoguļattēls vienmēr nonāktu ārpus laukuma. Tāpēc katra stūra galaktika sastāv tikai no savas rūtiņas.
  3. 8 rūtiņas, kas palikušas gar malām, nevar pievienot nevienai stūra galaktikai. Tās visas pieder E.
  4. Pārbaudi: galaktikai E ir 12 rūtiņas, un tā izskatās kā kvadrāts ar nogrieztiem stūriem. Pagriežot par pusapgriezienu, tā sakrīt pati ar sevi un ir vienā gabalā.

Paņēmieni iesācējiem

Rūtiņas, kas saskaras ar punktu

Sāc šeit. Punkts rūtiņā pieder šai rūtiņai. Punktam uz līnijas pieder abas 2 rūtiņas, kurām tas pieskaras. Punktam vietā, kur satiekas 4 rūtiņas, pieder visas 4.

Spoguļattēls ārpus laukuma

Katram punktam pārbaudi, kur atrastos rūtiņas spoguļattēls punkta otrā pusē. Ja tas ir ārpus laukuma vai citā galaktikā, rūtiņa nevar piederēt šim punktam.

Vienmēr strādā ar pāriem

Kad galaktikai pievieno rūtiņu, pievienojas arī tās spoguļattēls. Domājot pāros, darba ir uz pusi mazāk un galaktikas saglabā simetriju.

Saglabā visu vienā gabalā

Galaktikai nevar piederēt rūtiņa, līdz kurai tā nevar aizsniegties. Ja līdz rūtiņai pa iespējamām savām rūtiņām var aizsniegties tikai 1 galaktika, šī rūtiņa pieder tai.

Vienīgais ceļš cauri

Dažreiz atdalītai galaktikas daļai vajag vienu rūtiņu, lai sasniegtu savu punktu. Pievieno šo rūtiņu un arī tai simetrisko rūtiņu.

Biežākās kļūdas

  • Pievienot rūtiņu, bet ne tās spoguļattēlu.
  • Izveidot galaktiku, kuras kreisā un labā puse ir spoguļattēli, bet kura nesakrīt pati ar sevi pēc pusapgrieziena. Svarīgs ir tikai pusapgrieziens.
  • Izveidot galaktiku no 2 atsevišķām daļām. Abas puses var izskatīties pareizas un tomēr neatbilst noteikumam.
  • Aizmirst, ka punktam uz līnijas vai līniju krustpunktā pieder rūtiņas ap to.
  • Atstāt rūtiņu, kas nepieder nevienai galaktikai.

Jautājumi

Vai “Spirālgalaktikas” ir tas pats, kas Tentai Show?

Jā. Tentai Show ir šīs pašas mīklas japāņu nosaukums ar tiem pašiem noteikumiem.

Vai galaktikām jāizskatās pēc spirālēm?

Nē. Galaktika var būt jebkādas formas, ja vien tā ir viengabalaina un pēc pagriešanas par pusapgriezienu sakrīt pati ar sevi.

Vai galaktika var sastāvēt tikai no 1 rūtiņas?

Jā. Punkts var atrasties rūtiņas vidū. Ja neviena cita rūtiņa neder, šī rūtiņa viena pati veido veselu galaktiku.

Kādi laukuma izmēri ir pieejami?

Laukumu izmēri ir no 4 reiz 4 līdz 8 reiz 8. Lielākos laukumos ir vairāk punktu un jāpārbauda garāki ceļi.

Vai katrai mīklai ir tikai 1 atbilde?

Jā. Katram Quirk laukumam ir tieši viens atrisinājums, un to var atrast bez minēšanas.

Vai šī spēle der iesācējiem?

Jā. Pirmās pamācības parāda, kā rūtiņa un tās spoguļattēls veido galaktiku. Tālākajās pamācībās apgūsti pa vienai jaunai lietai.

Līdzīgas mīklas

Kā to spēlēt lietotnē Quirk

Pieskaries punktam, lai izvēlētos tā galaktiku. Tad pieskaries rūtiņām vai velc pāri tām, lai tās pievienotu. Pievienosies arī rūtiņas simetriski punkta otrā pusē. Pieskaries rūtiņai izvēlētajā galaktikā, lai noņemtu gan to, gan tai simetrisko rūtiņu.

Ja neviens punkts nav atlasīts, pieskaries galaktikai, lai to atlasītu. Ja netiec tālāk, norāde parāda nākamo soli un paskaidro, kāpēc tas jāveic. Vari atsaukt gājienu vai sākt no jauna.

Citu mīklu noteikumi

Izmēģini lietotnē Quirk

120+ mīklas

Lejupielādē iPhone un iPad ierīcēm: App Store Lejupielādē Android ierīcēm: Google Play

Visas mīklas