Slitherlink sauc arī par Fences, Loop the Loop vai Loopy. Šo mīklu radījis Japānas mīklu izdevējs Nikoli.
Noteikumi
- Gar punktiem novelc vienu noslēgtu cilpu bez krustojumiem un atzarojumiem.
- Cilpa iet no punkta uz punktu pa rūtiņu malām, horizontāli vai vertikāli.
- Skaitlis norāda, pa cik no rūtiņas 4 malām iet cilpa.
- Rūtiņā bez skaitļa cilpa var iet pa jebkuru skaitu malu.
- Cilpa var izlaist punktus. Tai nav jāiet caur katru punktu vai katru rūtiņu.
- Ir tikai 1 cilpa. Katrai novilktajai līnijai jābūt tās daļai.
Tātad beigās pie katra punkta ir 0 vai 2 līnijas. Pie punkta nekad nav tikai 1 līnija un nekad nav 3 vai 4.
Tie ir klasiskie Nikoli noteikumi. Quirk izmanto kvadrātveida laukumus no 3 reiz 3 līdz 7 reiz 7 rūtiņām ar skaitļiem no 0 līdz 3.
Piemērs ar risinājumu
Šajā laukumā ir 2 rindas ar 2 rūtiņām katrā, tāpēc tajā ir 3 rindas ar 3 punktiem katrā.
| Rinda | Pa kreisi | Pa labi |
|---|---|---|
| Augšā | 1 | 1 |
| Apakša | 3 | 3 |
- Apskati 3 apakšējā kreisajā stūrī. Tas atrodas laukuma stūrī. Stūra punktam ir tikai 2 malas: kreisā un apakšējā.
- Pie 3 tikai viena mala paliek bez līnijas. Ja tā būtu viena no stūra malām, pie stūra punkta būtu tikai 1 līnija. Tas nav atļauts, tāpēc novelc abas stūra malas.
- Dari tāpat ar 3 apakšējā labajā stūrī. Novelc līniju gar tā labo un apakšējo malu.
- Tagad apskati punktu apakšējās malas vidū. Tam jau ir 2 līnijas, pa vienai no katra 3. Pārsvītro malu, kas no tā iet uz augšu.
- Mala ar krustiņu atrodas starp abiem 3. Katram 3 tagad ir 2 līnijas, un palikusi tikai augšējā mala. Novelc augšējo malu abiem 3.
- Seko līnijām. Tās veido vienu noslēgtu cilpu ap abām apakšējām rūtiņām.
- Pārbaudi abus vieniniekus. Katram cilpa skar tikai apakšējo malu. Abi skaitļi atbilst, tāpēc mīkla ir atrisināta.
Paņēmieni iesācējiem
Sāc ar 0
0 nozīmē, ka cilpa neizmanto nevienu no tā malām. Nosvītro visas 4 malas. Tad blakus esošam 3 jāizmanto pārējās 3 malas.
Saskaiti pie katra punkta
Katram punktam vajag 0 vai 2 līnijas. Punkts ar 2 līnijām ir pabeigts, tāpēc nosvītro pārējās tā malas. Ja punktam ir 1 līnija un tikai 1 brīva mala, līnijai jāturpinās pa to.
Ja punktam nav līniju un ir tikai 1 brīva mala, to nevar izmantot. Nosvītro šo malu.
Apskati stūrus
3 laukuma stūrī vienmēr izmanto abas stūra malas. 1 stūrī tās nekad neizmanto, tāpēc nosvītro abas.
Pilni skaitļi un izsalkuši skaitļi
Kad skaitlim ir visas vajadzīgās līnijas, pārējās tā malas atzīmē ar krustiņu. Ja skaitlim vajadzīgas visas atlikušās malas, novelc tās visas.
Nenoslēdz cilpu pārāk agri
Ir tikai 1 cilpa. Nenoslēdz mazu cilpu, ja citas līnijas paliek ārpus tās. Nenoslēdz cilpu, kamēr kādam skaitlim vēl vajag līnijas. Nosvītro malu, kas noslēgtu cilpu.
Biežākās kļūdas
- Izveidot divas cilpas vienas vietā.
- Atstāt līniju ar brīvu galu.
- Ļaut 3 vai 4 līnijām satikties vienā punktā.
- Aizmirst, ka stūra punktam blakus 3 vajag 2 līnijas.
- Pieņemt, ka cilpai jāiet caur katru punktu. Tā drīkst izlaist punktus un tukšas rūtiņas.
Jautājumi
Vai Slitherlink ir tas pats, kas Fences vai Loop the Loop?
Jā. Tie ir vienas un tās pašas mīklas nosaukumi, un noteikumi ir vienādi.
Vai katrai mīklai ir tikai 1 risinājums?
Jā. Katrā Quirk mīklā Slitherlink ir tieši viena cilpa, kas atbilst visiem skaitļiem.
Kādi laukuma izmēri ir pieejami?
Quirk laukumi ir kvadrātveida, no 3 × 3 līdz 7 × 7 rūtiņām. Grūtākos līmeņos vajag sarežģītākus gājienus, ne tikai lielākus laukumus.
Vai jāizsvītro katra mala, pa kuru neiet cilpa?
Nē. Krustiņi tikai palīdz domāt. Mīkla ir atrisināta, tiklīdz tavas līnijas veido pareizo cilpu.
Vai skaitlis var būt 4?
Quirk tā nav. Ar 4 cilpa apņemtu tikai vienu rūtiņu. Quirk skaitļi ir no 0 līdz 3.
Vai Slitherlink der iesācējiem?
Jā. Pirmie laukumi ir mazi, un noteikumi ir īsi. Ja iestrēgsti, Quirk piedāvā norādes, iespēju atsaukt gājienu un sākt laukumu no jauna.
Līdzīgas mīklas
Kā to spēlēt lietotnē Quirk
Pieskaries malai, lai novilktu līniju. Pieskaries vēlreiz, lai to pārsvītrotu, un vēlreiz, lai to notīrītu.
Velc gar punktiem, lai atzīmētu vairākas malas uzreiz. Katra mala, pār kuru velc, saņem tādu pašu atzīmi kā pirmā.































