Dumiretso sa nilalaman
Filipino
Kunin ang Quirk

Paano maglaro ng Slitherlink

Layunin: Gumuhit ng isang saradong loop na sumusunod sa mga tuldok. Ipinapakita ng bawat numero kung ilan sa 4 na gilid ng kahon nito ang dadaanan ng loop.

Kilala rin bilang Mga bakod o Bumuo ng saradong ikot.

Ang puzzle na Slitherlink sa Quirk app
Isang board ng Slitherlink sa Quirk app.

Tinatawag ding Fences, Loop the Loop o Loopy ang Slitherlink. Mula ito sa Nikoli, isang tagapaglathala ng mga palaisipan sa Japan.

Mga tuntunin

  • Gumuhit ng isang saradong linya sa mga tuldok, nang walang pagtawid at walang sanga.
  • Dumadaan ang loop mula sa isang tuldok papunta sa isa pa sa mga gilid ng mga parisukat, pahalang o pataas at pababa.
  • Sinasabi ng numero kung ilan sa 4 na gilid ng parisukat nito ang ginagamit ng linya.
  • Ang parisukat na walang numero ay puwedeng gumamit ng anumang bilang ng gilid.
  • Puwedeng lumaktaw ng mga tuldok ang loop. Hindi nito kailangang daanan ang bawat tuldok o parisukat.
  • Iisa lang ang loop. Lahat ng linyang iguguhit mo ay dapat bahagi nito.

Kaya sa huli, may 0 o 2 linya ang bawat tuldok. Hindi kailanman may 1 linya lang ang isang tuldok, o may 3 o 4.

Ito ang mga klasikong tuntunin ng Nikoli. Gumagamit ang Quirk ng mga parisukat na board mula 3 sa 3 hanggang 7 sa 7 na parisukat, na may mga numero mula 0 hanggang 3.

Halimbawang may solusyon

May 2 hanay na tig-2 parisukat ang board na ito, kaya may 3 hanay na tig-3 tuldok.

HanayKaliwaKanan
Itaas11
Ibaba33
  1. Tingnan ang 3 sa kaliwang ibaba. Nasa sulok ito ng board. 2 gilid lang ang nasa tuldok sa sulok: ang kaliwang gilid at ang ibabang gilid.
  2. Isang gilid lang ng 3 ang walang linya. Kung gilid sa sulok ang walang linya, magkakaroon ng 1 linya ang tuldok sa sulok. Bawal iyon, kaya guhitan ang parehong gilid sa sulok.
  3. Gawin din ito sa 3 sa kanang ibaba. Iguhit ang kanan at ibabang gilid nito.
  4. Tingnan ngayon ang tuldok sa gitna ng gilid sa ibaba. May 2 linya na ito, tig-isa mula sa bawat 3. Lagyan ng ekis ang linyang paakyat mula rito.
  5. Ang gilid na may ekis ay nasa pagitan ng dalawang 3. May 2 linya na ngayon ang bawat 3, at itaas na gilid na lang ang natitira. Iguhit ang itaas na gilid ng parehong 3.
  6. Sundan ang mga linya. Bumubuo ang mga ito ng isang saradong loop sa palibot ng dalawang parisukat sa ibaba.
  7. Tingnan ang dalawang 1. Sa ibabang gilid lang dumidikit sa loop ang bawat isa. Parehong tugma ang mga numero, kaya lutas na ang puzzle.

Mga teknik para sa baguhan

Magsimula sa 0

Ang 0 ay nangangahulugang walang panig nito ang dinaraanan ng loop. Ekisan ang lahat ng 4 na panig. Kaya sa 3 na katabi ng 0, dapat dumaan ang loop sa 3 pang panig nito.

Bumilang sa bawat tuldok

Kailangan ng bawat tuldok ng 0 o 2 linya. Kumpleto na ang tuldok na may 2 linya, kaya ekisan ang iba pang gilid nito. Kung may 1 linya ang isang tuldok at 1 na lang ang bukas na gilid, dapat doon magpatuloy ang linya.

Hindi puwedeng gamitin ng tuldok na walang linya at may 1 bukas na panig lang ang panig na iyon. Ekisan ito.

Tingnan ang mga sulok

Ang 3 sa sulok ng board ay laging gumagamit ng parehong panig sa sulok. Hindi kailanman ginagamit ng 1 sa sulok ang mga ito, kaya ekisan ang pareho.

Mga numerong kumpleto na at mga numerong kulang pa

Kapag kumpleto na ang mga linya ng isang numero, ekisan ang iba pang gilid nito. Kapag kailangan ng isang numero ang lahat ng natitirang gilid nito, iguhit ang lahat ng iyon.

Huwag isara agad ang loop

Iisa lang ang loop. Huwag magsara ng maliit na loop habang may mga linyang hindi pa kasama rito. Huwag din itong isara habang may numerong kailangan pa ng mga linya. Lagyan ng ekis ang gilid na magsasara rito.

Mga karaniwang pagkakamali

  • Pagbuo ng dalawang loop sa halip na isa.
  • Pag-iiwan ng linyang may dulong hindi nakadugtong.
  • Pagpapagtagpo ng 3 o 4 na linya sa isang tuldok.
  • Pagkalimot na kailangan ng 2 linya ang tuldok sa sulok na katabi ng isang 3.
  • Pag-aakalang kailangang daanan ng loop ang bawat tuldok. Puwede nitong laktawan ang mga tuldok at bakanteng parisukat.

Mga tanong

Pareho ba ang Slitherlink at Fences o Loop the Loop?

Oo. Mga pangalan ito ng iisang puzzle na may parehong tuntunin.

Iisa lang ba ang solusyon sa bawat puzzle?

Oo. Iisa lang ang loop na tumutugma sa lahat ng numero sa bawat puzzle na Slitherlink sa Quirk.

Anong mga laki ang mayroon?

Parisukat ang mga board sa Quirk, mula 3 sa 3 hanggang 7 sa 7 na kahon. Mas masalimuot na hakbang ang kailangan sa mas mahihirap na level, hindi lang mas malalaking board.

Kailangan ko bang ekisan ang bawat gilid na hindi ginagamit ng loop?

Hindi. Tulong lang sa pag-iisip ang mga ekis. Tapos na ang puzzle kapag nabuo ng mga linya mo ang tamang loop.

Puwede bang 4 ang isang numero?

Hindi sa Quirk. Kung may 4, magiging isang parisukat lang ang loop. Mula 0 hanggang 3 lang ang mga numero sa Quirk.

Bagay ba ang Slitherlink sa mga baguhan?

Oo. Maliit ang mga unang board at maikli ang mga tuntunin. May mga Pahiwatig ang Quirk, at puwede kang magbalik ng galaw o magsimula ulit kapag naipit ka.

Mga kaugnay na palaisipan

Paglalaro nito sa Quirk

I-tap ang gilid para gumuhit ng linya. I-tap ulit para markahan ng ekis, at i-tap muli para alisin ang marka.

I-drag sa kahabaan ng mga tuldok para markahan ang ilang gilid nang sabay. Nakukuha ng bawat gilid na dinaanan ang parehong marka na inilagay sa unang gilid.

Iba pang tuntunin ng mga palaisipan

Subukan ito sa Quirk

120+ puzzle

Kunin para sa iPhone at iPad: App Store Kunin para sa Android: Google Play

Lahat ng puzzle