Tinatawag ding Towers ang Mga matataas na gusali. Isipin ang bawat kahon bilang gusaling nakikita mula sa kalye. Natatakpan ng matataas na gusali ang mas mabababang gusali sa likuran nila.
Mga tuntunin
- Maglagay ng tig-isang gusali ng bawat taas sa bawat hanay at bawat kolum.
- Ang mga taas ay mula 1 hanggang sa dami ng kahon sa isang hanay. Sa board na 4 sa 4, ang mga taas ay 1, 2, 3 at 4.
- Sinasabi ng numero sa gilid kung ilang gusali ang makikita mo mula roon.
- Natatakpan ng mataas na gusali ang lahat ng mas mababang gusali sa likod nito.
- Para sa mga hanay ang mga palatandaan sa kaliwa at kanan. Para sa mga kolum ang mga palatandaan sa itaas at ibaba.
- Ang gitling ay nangangahulugang walang palatandaan. Hindi ito kailanman nangangahulugang 0.
- May ilang board na may nakalagay nang ilang taas sa simula.
Ganito magbilang. Tingnan ang hanay na 2, 1, 4, 3 mula sa kaliwa. Makikita mo ang 2 at ang 4.
Nakatago ang 1 sa likod ng 2, at ang 3 sa likod ng 4. Kaya 2 ang palatandaan sa kaliwa ng hanay na ito.
Karaniwang mga tuntunin ang gamit sa Quirk. Mula 3 sa 3 hanggang 6 sa 6 ang mga board.
Halimbawang may solusyon
Ito ang maliit na board na 3 kahon ang lapad, na may mga taas na 1, 2 at 3. Bakante ang lahat ng kahon sa simula. Ito ang mga palatandaan.
- Mga palatandaan sa kaliwa, mula itaas pababa: 3, 2, 1.
- Mga palatandaan sa kanan, mula taas pababa: 1, 2, 2.
- Mga palatandaan sa itaas, mula kaliwa pakanan: 3, 2, 1.
- Mga palatandaan sa ibaba, mula kaliwa pakanan: 1, 2, 2.
- May palatandaang 3 sa kaliwa ng hanay 1. Makakakita ka lang ng 3 gusali kung sunod-sunod na pataas ang taas ng mga ito.
- Kaya ang hanay 1 ay 1, 2, 3 mula sa kaliwa.
- 1 ang palatandaan sa kaliwa ng hanay 3. Ang pinakamataas na gusali lang ang puwedeng mauna, kaya 3 ang unang kahon sa hanay 3.
- May 1 na ngayon sa itaas ng kolum 1 at 3 sa ibaba. Ilagay ang 2 sa gitnang kahon.
- Nagsisimula sa 2 ang hanay 2, kaya kailangan nito ng 1 at 3. May 3 na sa itaas ng kolum 3.
- Kaya 1 ang huling kahon sa hanay 2, at 3 ang gitnang kahon.
- Nagsisimula sa 3 ang hanay 3 at kailangan nito ng 1 at 2. May 2 at 3 na sa kolum 2, kaya 1 ang nasa gitnang kahon nito.
- 2 ang ilalagay sa huling kahon sa hanay 3.
- Suriin ang isang palatandaan. Mula sa kanan, ang hanay 3 ay 2, 1, 3. Makikita mo ang 2 at ang 3, na tugma sa palatandaang 2 sa kanan.
Ganito ang board kapag tapos na.
| Hanay | Kolum 1 | Kolum 2 | Kolum 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Mga teknik para sa baguhan
Palatandaang 1
Ang palatandaang 1 ay nakakakita lang ng pinakamataas na gusali. Kaya nasa tabi mismo ng gilid na iyon ang pinakamataas na gusali.
Palatandaang kasinlaki ng hanay
Kung katumbas ng haba ng hanay ang numero sa palatandaan, makikita mo ang bawat gusali. Sunod-sunod ang taas ng mga ito, mula sa pinakamababa.
Matataas na gusaling masyadong maraming natatakpan
Kapag malaki ang numero ng palatandaan, dapat malayo sa gilid nito ang matataas na gusali. Kung 3 ang palatandaan sa board na 4 sa 4, hindi puwedeng nasa unang 2 kahon ang gusaling may taas na 4. Masyado nitong matatakpan ang iba.
Sa hanay ding iyon, hindi rin puwedeng nasa unang kahon ang taas na 3. Ang 4 lang ang makikita sa likod nito.
Basahin ang magkabilang dulo ng linya
Halimbawa, sa isang board na 4 sa 4, may 2 sa kaliwa at 3 sa kanan ng isang hanay. Tatlong ayos lang ang puwede: 1 4 3 2, 2 4 3 1 at 3 4 2 1.
Sa lahat ng tatlong ayos, nasa pangalawang kahon ang taas na 4. Kaya puwede mo nang ilagay ang 4 doon kahit hindi mo pa alam ang iba.
Punan ang huling puwang
Isang beses lang lumilitaw ang bawat taas sa bawat hanay at kolum. Kapag isang kahon na lang ang walang laman sa isang hanay o kolum, doon ilalagay ang nawawalang taas.
Mga karaniwang pagkakamali
- Pagbilang ng lahat ng gusali sa halip na ang mga nakikita lang.
- Pagbasa sa palatandaan mula sa maling panig. Ang palatandaan sa kanan ay tumitingin sa hanay mula sa kanang gilid.
- Pagturing sa gitling bilang 0. Ang ibig sabihin lang nito ay walang palatandaan.
- Pag-aakalang ang gusali lang na nasa likod mismo nito ang natatakpan ng isang gusali. Natatakpan nito ang lahat ng mas mababang gusali sa likod nito.
- Paggamit ng parehong taas nang dalawang beses sa isang kolum habang nakatuon ka sa isang hanay.
Mga tanong
Pareho ba ang Mga matataas na gusali at Towers?
Oo. Towers ang pangalang ginagamit sa koleksiyon ng mga puzzle ni Simon Tatham. Pareho ang mga tuntunin.
Iisa lang ba ang sagot sa bawat puzzle?
Oo. Iisa lang ang sagot sa bawat board sa Quirk. Makukuha mo ito sa pag-iisip, nang walang hula.
Anong mga laki ang mayroon?
Mula 3 sa 3 hanggang 6 sa 6 ang mga board sa Quirk. Sa mas malalaking board, maaaring may mga palatandaang wala sa gilid.
Ano ang padron sa Quirk?
Ang padron ay isang buong hanay o kolum na nakasulat ayon sa pagkakasunod, gaya ng 1 4 3 2. Maipapakita ng Quirk ang lahat ng padron na puwede pa sa isang linya. Inililista nito ang mga iyon kapag 8 o mas kaunti na lang ang natitira, at ipinapakita ang bilang kapag mas marami pa.
Bagay ba ito sa mga baguhan?
Oo. Maliit ang mga unang board, at ipinapakita ng maiikling aralin ang bawat ideya. Kapag naipit ka, itinuturo ng Pahiwatig ang susunod na hakbang. Puwede mo ring ibalik ang isang galaw o simulan ulit ang board.
Mga kaugnay na palaisipan
- Paano maglaro ng Futoshiki
- Paano maglaro ng Calcudoku
- Paano maglaro ng Munting Sudoku
- Paano maglaro ng Kakuro
Paglalaro nito sa Quirk
Pumili ng kahon, saka mag-tap ng taas. I-on ang Mga tala para magsulat ng maliliit na paalala. Gamitin ang Ekisan para markahan ang mga taas na hindi puwede sa isang kahon. Gamitin ang Burahin ang kahon para alisin muli ang laman nito.
Buksan ang tanaw ng mga hanay at kolum para makita ang mga padron na puwede pa. Pumili ng padron para punan ang buong hanay o kolum nito sa isang galaw. Puwede mong i-undo ang galaw na iyon. Sa keyboard, gamitin ang mga arrow key para pumili ng kahon at ang mga number key para maglagay ng taas.































