ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകൂ
മലയാളം
Quirk നേടൂ

അംബരചുംബികൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

ലക്ഷ്യം: ഓരോ വരിയിലും നിരയിലും ഓരോ ഉയരവും ഒരിക്കൽ മാത്രം വരുന്ന വിധത്തിൽ ബോർഡിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ വയ്ക്കുക. അരികിലെ സംഖ്യകൾ ആ വശത്തുനിന്ന് എത്ര കെട്ടിടങ്ങൾ കാണാമെന്ന് പറയുന്നു.

Quirk ആപ്പിലെ അംബരചുംബികൾ പസിൽ
Quirk ആപ്പിലെ ഒരു അംബരചുംബികൾ ബോർഡ്.

അംബരചുംബികൾ എന്നത് ഗോപുരങ്ങൾ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു. ഓരോ കളവും തെരുവിൽനിന്ന് കാണുന്ന ഒരു കെട്ടിടമായി സങ്കൽപ്പിക്കൂ. ഉയരമുള്ള കെട്ടിടങ്ങൾ പിന്നിലുള്ള ഉയരം കുറഞ്ഞവയെ മറയ്ക്കും.

നിയമങ്ങൾ

  • ഓരോ വരിയിലും ഓരോ നിരയിലും ഓരോ ഉയരത്തിലുമുള്ള കെട്ടിടം ഒന്ന് വീതം വെക്കുക.
  • ഉയരങ്ങൾ 1 മുതൽ ഒരു വരിയിലെ കളങ്ങളുടെ എണ്ണം വരെയാണ്. 4 വരിയും 4 നിരയുമുള്ള ബോർഡിൽ 1, 2, 3, 4 എന്നീ ഉയരങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
  • അരികിലുള്ള സംഖ്യ അവിടെനിന്ന് എത്ര കെട്ടിടങ്ങൾ കാണാമെന്ന് പറയുന്നു.
  • ഉയരമുള്ള കെട്ടിടം അതിനു പിന്നിലുള്ള ഉയരം കുറഞ്ഞ എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളെയും മറയ്ക്കും.
  • ഇടത്തും വലത്തുമുള്ള സൂചനകൾ വരികൾക്കുള്ളതാണ്. മുകളിലും താഴെയുമുള്ള സൂചനകൾ നിരകൾക്കുള്ളതാണ്.
  • ഡാഷ് എന്നാൽ സൂചന നൽകിയിട്ടില്ല എന്നാണ്. അത് ഒരിക്കലും 0 എന്നല്ല.
  • ചില ബോർഡുകളിൽ തുടക്കത്തിൽതന്നെ കുറച്ച് ഉയരങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ടാകും.

എണ്ണുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്. 2, 1, 4, 3 എന്ന വരി ഇടതുവശത്തുനിന്ന് നോക്കൂ. 2 ഉം 4 ഉം കാണാം.

1, 2-ന്റെ പിന്നിലും 3, 4-ന്റെ പിന്നിലും മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ ഈ വരിയുടെ ഇടതുവശത്തെ സൂചന 2 ആണ്.

Quirk പതിവ് നിയമങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ബോർഡുകൾക്ക് 3 ബൈ 3 മുതൽ 6 ബൈ 6 വരെ വലുപ്പമുണ്ട്.

പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം

ഇതാ 3 കളങ്ങൾ വീതിയുള്ള ഒരു ചെറിയ ബോർഡ്. ഉയരങ്ങൾ 1, 2, 3 ആണ്. തുടക്കത്തിൽ എല്ലാ കളങ്ങളും ഒഴിഞ്ഞതാണ്. സൂചനകൾ ഇവയാണ്.

  • ഇടതുവശത്തെ സൂചനകൾ, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്: 3, 2, 1.
  • വലതുവശത്തെ സൂചനകൾ, മുകളിൽനിന്ന് താഴേക്ക്: 1, 2, 2.
  • മുകളിലെ സൂചനകൾ, ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക്: 3, 2, 1.
  • താഴെയുള്ള സൂചനകൾ, ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്: 1, 2, 2.
  1. വരി 1-ന്റെ ഇടതുവശത്തെ സൂചന 3 ആണ്. കെട്ടിടങ്ങൾ ഉയരത്തിന്റെ ക്രമത്തിൽ വന്നാൽ മാത്രമേ 3 കെട്ടിടങ്ങളും കാണാനാകൂ.
  2. അതിനാൽ വരി 1-ൽ ഇടത്തുനിന്ന് 1, 2, 3 എന്ന ക്രമമാണ്.
  3. വരി 3-ന്റെ ഇടത്തെ സൂചന 1 ആണ്. ഏറ്റവും ഉയരമുള്ള കെട്ടിടത്തിന് മാത്രമേ ആദ്യം വരാനാകൂ, അതിനാൽ വരി 3-ലെ ആദ്യ കളത്തിൽ 3 വരും.
  4. നിര 1-ൽ ഇപ്പോൾ മുകളിൽ 1-ഉം താഴെ 3-ഉം ഉണ്ട്. നടുവിലെ കളത്തിൽ 2 വരും.
  5. വരി 2 തുടങ്ങുന്നത് 2-ലാണ്, അതിനാൽ അതിൽ 1-ഉം 3-ഉം വേണം. നിര 3-ൽ മുകളിൽ നേരത്തേ 3 ഉണ്ട്.
  6. അതിനാൽ വരി 2-ലെ അവസാന കളത്തിൽ 1-ഉം നടുവിലെ കളത്തിൽ 3-ഉം വരും.
  7. വരി 3 തുടങ്ങുന്നത് 3-ലാണ്. അതിൽ 1-ഉം 2-ഉം വേണം. നിര 2-ൽ നേരത്തേ 2-ഉം 3-ഉം ഉള്ളതിനാൽ അതിന്റെ നടുവിലെ കളത്തിൽ 1 വരും.
  8. 3-ാം വരിയിലെ അവസാന കളത്തിൽ 2 വരും.
  9. ഒരു സൂചന പരിശോധിക്കുക. 3-ാം വരി വലത്തുനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ 2, 1, 3 എന്നാണ്. 2-ഉം 3-ഉം കാണാം. അതിനാൽ വലതുവശത്തെ സൂചനയായ 2 ശരിയാണ്.

പൂർത്തിയായ ബോർഡ് ഇങ്ങനെയിരിക്കും.

വരിനിര 1നിര 2നിര 3
1123
2231
3312

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ

1 എന്ന സൂചന

1 എന്ന സൂചനയിൽ ഏറ്റവും ഉയരമുള്ള കെട്ടിടം മാത്രമേ കാണൂ. അതിനാൽ ഏറ്റവും ഉയരമുള്ള കെട്ടിടം ആ അരികിനോട് ചേർന്നായിരിക്കും.

വരിയുടെ നീളത്തിന് തുല്യമായ സൂചന

സൂചനയിലെ സംഖ്യ വരിയുടെ നീളത്തിന് തുല്യമാണെങ്കിൽ, എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും കാണാം. ഏറ്റവും ഉയരം കുറഞ്ഞത് ആദ്യം വരുന്ന ക്രമത്തിൽ ഉയരങ്ങൾ വരും.

കാഴ്ച അധികം മറയ്ക്കുന്ന ഉയരമുള്ള കെട്ടിടങ്ങൾ

വലിയ സംഖ്യയുള്ള സൂചനയാണെങ്കിൽ ഉയരമുള്ള കെട്ടിടങ്ങൾ ആ അരികിൽ നിന്ന് അകലെയായിരിക്കണം. 4 വീതിയും 4 ഉയരവുമുള്ള ബോർഡിൽ സൂചന 3 ആണെങ്കിൽ, ആദ്യത്തെ 2 കളങ്ങളിൽ ഉയരം 4 ഉള്ള കെട്ടിടം വരില്ല. അത് കൂടുതൽ കെട്ടിടങ്ങളെ മറയ്ക്കും.

അതേ വരിയിൽ, ഉയരം 3 ഉള്ള കെട്ടിടം ആദ്യ കളത്തിലും വരാൻ പാടില്ല. അതിനു പിന്നിൽ 4 മാത്രമേ കാണാനാകൂ.

ഒരു വരയുടെ രണ്ടറ്റത്തുനിന്നും വായിക്കൂ

4 × 4 ബോർഡിലെ ഒരു വരിയുടെ ഇടതുവശത്ത് 2-ഉം വലതുവശത്ത് 3-ഉം ഉണ്ടെന്ന് കരുതൂ. മൂന്ന് ക്രമങ്ങൾ മാത്രമേ ചേരൂ: 1 4 3 2, 2 4 3 1, 3 4 2 1.

മൂന്നിലും രണ്ടാമത്തെ കളത്തിൽ ഉയരം 4 ആണ്. അതിനാൽ ബാക്കിയുള്ളവ അറിയുംമുമ്പേ അവിടെ 4 വെക്കാം.

അവസാന വിടവ് നിറയ്ക്കൂ

ഓരോ ഉയരവും എല്ലാ വരിയിലും നിരയിലും ഓരോ തവണ വരണം. ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ ഒരു കളം മാത്രം ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കുമ്പോൾ, ഇല്ലാത്ത ഉയരം അവിടെ വരും.

പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ

  • കാണാനാകുന്ന കെട്ടിടങ്ങൾ മാത്രം എണ്ണുന്നതിനു പകരം എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളും എണ്ണുന്നത്.
  • തെറ്റായ വശത്തുനിന്ന് സൂചന വായിക്കുന്നത്. വലതുവശത്തെ സൂചന വലത്തെ അരികിൽനിന്ന് വരിയിലേക്ക് നോക്കുന്നു.
  • ഡാഷിനെ 0 ആയി കണക്കാക്കുന്നത്. സൂചനയില്ലെന്ന് മാത്രമാണ് അതിന്റെ അർഥം.
  • ഒരു കെട്ടിടം തൊട്ടുപിന്നിലുള്ള കെട്ടിടത്തെ മാത്രമേ മറയ്ക്കൂ എന്ന് കരുതുന്നത്. പിന്നിലുള്ള, അതിനെക്കാൾ ഉയരം കുറഞ്ഞ എല്ലാ കെട്ടിടങ്ങളെയും അത് മറയ്ക്കും.
  • ഒരു വരിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുമ്പോൾ ഒരേ നിരയിൽ ഒരേ ഉയരം രണ്ടുതവണ ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

ചോദ്യങ്ങൾ

അംബരചുംബികൾ Towers തന്നെയാണോ?

അതെ. Simon Tatham-ന്റെ പസിൽ ശേഖരത്തിൽ Towers എന്ന പേരാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.

എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?

അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ ബോർഡിനും ഒരേയൊരു ഉത്തരമേയുള്ളൂ. ഊഹിക്കാതെ, ആലോചിച്ച് അത് കണ്ടെത്താം.

ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?

Quirk ബോർഡുകൾക്ക് 3 ബൈ 3 മുതൽ 6 ബൈ 6 വരെ വലുപ്പമുണ്ട്. വലിയ ബോർഡുകളിൽ അരികിലെ ചില സൂചനകൾ ഇല്ലാതിരിക്കാം.

Quirk-ൽ മാതൃക എന്നാൽ എന്താണ്?

1 4 3 2 എന്നതുപോലെ ഒരു വരിയോ നിരയോ മുഴുവനായി ക്രമത്തിൽ എഴുതിയതാണ് ഒരു മാതൃക. ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ ഇനിയും ചേരാവുന്ന എല്ലാ മാതൃകകളും Quirk കാണിക്കും. 8-ഓ അതിൽ കുറവോ ബാക്കിയുള്ളപ്പോൾ അവ പട്ടികയായി കാണിക്കും. കൂടുതലുണ്ടെങ്കിൽ എണ്ണം കാണിക്കും.

ഇത് തുടക്കക്കാർക്ക് പറ്റിയതാണോ?

അതെ. ആദ്യ ബോർഡുകൾ ചെറുതാണ്. ചെറിയ പാഠങ്ങൾ ഓരോ ആശയവും കാണിച്ചുതരും. വഴിമുട്ടിയാൽ അടുത്ത പടി സൂചന കാണിക്കും. ഒരു നീക്കം തിരിച്ചെടുക്കുകയോ ബോർഡ് ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങുകയോ ചെയ്യാം.

സമാന പസിലുകൾ

Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം

ഒരു കളം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു ഉയരം ടാപ്പ് ചെയ്യുക. ചെറിയ ഓർമ്മക്കുറിപ്പുകൾ എഴുതാൻ കുറിപ്പുകൾ ഓണാക്കുക. ഒരു കളത്തിൽ വരാൻ കഴിയാത്ത ഉയരങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്താൻ വെട്ടിക്കളയുക ഉപയോഗിക്കുക. കളം ഒഴിക്കുക ഉപയോഗിച്ചാൽ അത് വീണ്ടും ഒഴിഞ്ഞതാകും.

ഇനിയും ചേരുന്ന മാതൃകകൾ കാണാൻ വരികളുടെയും നിരകളുടെയും കാഴ്ച തുറക്കുക. ഒരു മാതൃക തിരഞ്ഞെടുത്താൽ അതിന്റെ മുഴുവൻ വരിയോ നിരയോ ഒറ്റ നീക്കത്തിൽ നിറയ്ക്കാം. ആ നീക്കം പിൻവലിക്കാം. കീബോർഡിൽ അമ്പടയാള കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളം തിരഞ്ഞെടുക്കാം, സംഖ്യാ കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉയരങ്ങൾ വെക്കാം.

കൂടുതൽ പസിൽ നിയമങ്ങൾ

Quirk-ൽ കളിച്ചുനോക്കൂ

120+ പസിലുകൾ

iPhoneനും iPadനും വേണ്ടി നേടൂ: App Store Androidനായി നേടൂ: Google Play

എല്ലാ പസിലുകളും