ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകൂ
മലയാളം
Quirk നേടൂ

നോനോഗ്രാം എങ്ങനെ കളിക്കാം

ലക്ഷ്യം: ഓരോ വരിയും നിരയും അതിലെ സംഖ്യകൾക്ക് ചേരുന്ന രീതിയിൽ കള്ളികൾക്ക് നിറം നൽകുക. നിറമുള്ള കൂട്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ കുറഞ്ഞത് 1 കള്ളിയെങ്കിലും ഒഴിച്ചിടുക.

ഗ്രിഡ്‌ലേഴ്സ് എന്നും സംഖ്യകൾ നോക്കി നിറം കൊടുക്കുക എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.

Quirk ആപ്പിലെ നോനോഗ്രാം പസിൽ
Quirk ആപ്പിലെ ഒരു നോനോഗ്രാം ബോർഡ്.

നോനോഗ്രാം ഗ്രിഡ്‌ലേഴ്സ്, ഹാൻജി, പെയിന്റ് ബൈ നമ്പേഴ്സ്, ലോഗിമേജ് എന്നീ പേരുകളിലും അറിയപ്പെടുന്നു. നിന്റെൻഡോയുടെ ഗെയിമുകളിലൂടെ പലർക്കും ഇത് പിക്രോസ് എന്ന പേരിലാണ് പരിചയം. പേര് ഏതായാലും നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെ.

നിയമങ്ങൾ

  • ഓരോ വരിയുടെയും അരികിലും ഓരോ നിരയുടെയും മുകളിലുമുള്ള സംഖ്യകൾ തുടർച്ചയായി എത്ര കളങ്ങൾക്ക് നിറം നൽകണമെന്ന് പറയുന്നു. കൂട്ടങ്ങൾ അതേ ക്രമത്തിലാണ് വരുന്നത്.
  • ഓരോ സംഖ്യയും പരസ്പരം ചേർന്നിരിക്കുന്ന നിറമുള്ള കളങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്.
  • വരിയിലെ സംഖ്യകൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടാണ്. നിരയിലെ സംഖ്യകൾ മുകളിൽനിന്ന് താഴോട്ടാണ്.
  • നിറമുള്ള കൂട്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ കുറഞ്ഞത് 1 ഒഴിഞ്ഞ കളം വിടുക.
  • 0 എന്നാൽ ആ വരിയോ നിരയോ മുഴുവൻ ഒഴിഞ്ഞിരിക്കും.
  • നിറം കൊടുക്കാത്ത കളങ്ങൾ ശൂന്യമായി കണക്കാക്കും.
  • ഓരോ വരിയും നിരയും അതിന്റെ സംഖ്യകൾക്ക് അനുസരിച്ചായാൽ പസിൽ പൂർത്തിയാകും.

Quirk ഒരു നിറമാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. പുസ്തകങ്ങളിലെ ചില നോനോഗ്രാം പസിലുകളിൽ പല നിറങ്ങളുണ്ടാകും. അവയിൽ വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള രണ്ട് കൂട്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ വിടവ് വേണ്ട; അവ തമ്മിൽ തൊടാം.

പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം

ഇതാ 5 വരികളും 5 നിരകളുമുള്ള ഒരു ചെറിയ ബോർഡ്. വരികൾ മുകളിൽനിന്നും നിരകൾ ഇടത്തുനിന്നും എണ്ണണം. ഇതിലെ സംഖ്യകൾ ഇവയാണ്.

വരസംഖ്യകൾ
വരി 13
വരി 22 2
വരി 35
വരി 41 1
വരി 52 2
നിര 14
നിര 23 1
നിര 31 1
നിര 43 1
നിര 54
  1. വരി 3-ന്റെ സംഖ്യ 5 ആണ്. വരിയിൽ 5 കളങ്ങളുണ്ട്, അതിനാൽ എല്ലാറ്റിനും നിറമിടൂ.
  2. നിര 1-ലും 5-ലും 4 എന്ന സംഖ്യയുണ്ട്. 5 കളങ്ങളിൽ 4 കളമുള്ള ഒരു കൂട്ടം എപ്പോഴും വരി 2, 3, 4 എന്നിവയിൽ വരും. രണ്ട് നിരകളിലും ആ കളങ്ങൾക്ക് നിറം കൊടുക്കുക.
  3. വരി 2-ന്റെ സൂചന 2 2 ആണ്. അതിന്റെ ആദ്യത്തെയും അവസാനത്തെയും കളങ്ങളിൽ ഇപ്പോൾ നിറമുണ്ട്. ആദ്യ കൂട്ടം നിര 1-ൽ തുടങ്ങുന്നതിനാൽ അത് നിരകൾ 1, 2 എന്നിവയിൽ വരും.
  4. വരി 2-ലെ രണ്ടാമത്തെ കൂട്ടം നിര 5-ൽ അവസാനിക്കുന്നു. അതിനാൽ അത് നിരകൾ 4, 5 എന്നിവയിൽ വരും. വരി 2-ലെ നിര 3 ശൂന്യമായി തുടരും.
  5. വരി 4-ന്റെ സൂചന 1 1 ആണ്. അതിന്റെ ആദ്യത്തെയും അവസാനത്തെയും കളങ്ങളിൽ നിറമുണ്ട്. അവയാണ് രണ്ട് കൂട്ടങ്ങളും, അതിനാൽ വരി 4-ലെ നിരകൾ 2, 3, 4 എന്നിവ ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കണം.
  6. നിര 2-ൽ 3 1 എന്നാണ് സൂചന. വരി 2-നും 3-നും നിറം നൽകിയിട്ടുണ്ട്, വരി 4 ശൂന്യമാണ്. 3 കളങ്ങളുള്ള കൂട്ടമാണ് ആദ്യം വരേണ്ടത്. അതിന് വരി 4 കടക്കാനാവില്ല, അതിനാൽ അത് വരികൾ 1, 2, 3 എന്നിവയിൽ നിറയും.
  7. 2-ാം നിരയിലെ 1 കളത്തിന്റെ കൂട്ടം 4-ാം വരിയിലെ ഒഴിഞ്ഞ കളത്തിനുശേഷം വരണം. അതിനാൽ അത് 5-ാം വരിയിൽ വരും.
  8. നിര 4-ലും നിര 2-ലെ അതേ സംഖ്യകളും അടയാളങ്ങളുമാണ്. അതിനാൽ അവിടെയും വരികൾ 1, 2, 3, 5 എന്നിവയ്ക്ക് നിറം നൽകൂ.
  9. വരി 1-ലെ സൂചന 3 ആണ്. നിരകൾ 2, 4 എന്നിവയ്ക്ക് നിറം കൊടുത്തിട്ടുണ്ട്. 3 കളങ്ങളുള്ള ഒറ്റക്കൂട്ടം രണ്ടിടത്തും എത്തണം. അതിനാൽ അത് നിരകൾ 2, 3, 4 എന്നിവ നിറയ്ക്കുന്നു.
  10. നിര 3-ൽ 1 1 എന്നാണ് സൂചന. വരി 1-നും 3-നും നിറം നൽകിയിട്ടുണ്ട്. രണ്ട് കൂട്ടങ്ങളും ആയിക്കഴിഞ്ഞു, അതിനാൽ നിര 3-ലെ വരി 5 ശൂന്യമായി തുടരും.
  11. വരി 5-ൽ 2 2 എന്നാണ്. നിരകൾ 2, 4 എന്നിവയ്ക്ക് നിറമുണ്ട്, നിര 3 ഒഴിഞ്ഞിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ കൂട്ടങ്ങൾ നിരകൾ 1, 2 എന്നിവയും നിരകൾ 4, 5 എന്നിവയും നിറയ്ക്കുന്നു.
  12. എല്ലാ വരികളും നിരകളും നോക്കുക. 1, 5 നിരകളിൽ ഇപ്പോൾ 2 മുതൽ 5 വരെയുള്ള വരികൾക്ക് നിറമുണ്ട്. ഇത് 4 കളങ്ങളുള്ള ഒരു കൂട്ടമാണ്. ബോർഡ് പൂർത്തിയായി.

ഇതാണ് പൂർത്തിയായ ബോർഡ്.

വരിനിറം നൽകിയ നിരകൾ
വരി 12, 3, 4 എന്നിവ
വരി 21, 2, 4, 5 എന്നിവ
വരി 31, 2, 3, 4, 5 എന്നിവ
വരി 41-ഉം 5-ഉം
വരി 51, 2, 4, 5 എന്നിവ

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ

കൃത്യമായി നിറയുന്ന വരികളോ നിരകളോ കണ്ടെത്തുക

ഒരു വരിയിലെയോ നിരയിലെയോ സംഖ്യകൾ കൂട്ടി, കൂട്ടങ്ങൾക്കിടയിലെ ഓരോ ഇടവേളയ്ക്കും 1 വീതം ചേർക്കൂ. ആകെ തുക അതിന്റെ നീളത്തിന് തുല്യമാണെങ്കിൽ എല്ലാ കളങ്ങളും ഉറപ്പിക്കാം.

5 കളങ്ങളുള്ള ഒരു വരിയിൽ 1 3 എന്ന സൂചന എടുക്കൂ: 1-ഉം 1-ഉം 3-ഉം കൂട്ടിയാൽ 5. അതിനാൽ വരിയിൽ നിറമുള്ള 1 കളം, ഒഴിഞ്ഞ 1 കളം, പിന്നെ നിറമുള്ള 3 കളങ്ങൾ വരും. 0 ഇതിലും എളുപ്പമാണ്: ആ വരിയോ നിരയോ മുഴുവൻ ഒഴിഞ്ഞതായി അടയാളപ്പെടുത്തൂ.

കൂട്ടത്തെ ഇരുവശത്തേക്കും നീക്കിനോക്കുക

ഒരു കൂട്ടം പോകാവുന്നത്ര ഇടത്തോട്ടും പിന്നെ വലത്തോട്ടും നീക്കൂ. രണ്ട് തവണയും അത് മൂടുന്ന കളങ്ങൾക്ക് നിറമിടണം. 10 കളങ്ങളുള്ള ഒരു വരിയിൽ സംഖ്യ 8 ആണെങ്കിൽ, കൂട്ടം എപ്പോഴും കളങ്ങൾ 3 മുതൽ 8 വരെ മൂടും.

വേഗത്തിൽ എണ്ണാൻ: വരിയുടെ നീളത്തിൽനിന്ന് കൂട്ടത്തിന്റെ വലുപ്പം കുറയ്ക്കൂ. ആ ഉദാഹരണത്തിൽ 10-ൽനിന്ന് 8 കുറച്ചാൽ 2. രണ്ടറ്റത്തുനിന്നും 2 കളങ്ങൾ വീതം വിട്ട് ബാക്കിയുള്ളവയ്ക്ക് നിറം പൂശൂ. കൂട്ടത്തിന്റെ വലുപ്പം വരിയുടെ പകുതിയെക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ഇത് പറ്റൂ.

കൂടുതൽ സംഖ്യകളുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാ കൂട്ടങ്ങളും ഒരുമിച്ച് നീക്കുക. 8 കളങ്ങളുള്ള ഒരു വരിയിലെ 3 2 എടുക്കാം. ഇടത്തേക്ക് നീക്കിയാൽ, 3 എന്ന കൂട്ടം 1 മുതൽ 3 വരെയുള്ള കളങ്ങളിൽ വരും. വലത്തേക്ക് നീക്കിയാൽ, അത് 3 മുതൽ 5 വരെയുള്ള കളങ്ങളിൽ വരും. അതിനാൽ കളം 3-ന് നിറം നൽകാം. 2 എന്ന കൂട്ടത്തിന് ഇതുവരെ ഒരു കളവും ഉറപ്പായിട്ടില്ല.

അരികിൽനിന്ന് തുടങ്ങുക

വരിയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെയുള്ള നിറമുള്ള കളം ആദ്യത്തെ കൂട്ടത്തിൽപ്പെടും. ആദ്യ സംഖ്യ 3 ആണെങ്കിൽ, 1, 2, 3 കളങ്ങൾക്ക് നിറം നൽകുക. തുടർന്ന് കളം 4 ഒഴിഞ്ഞതായി അടയാളപ്പെടുത്തുക. കാരണം 3 കളങ്ങളുള്ള കൂട്ടം കളം 3-ൽ അവസാനിക്കുന്നു.

പൂർത്തിയായ വരി അടയ്ക്കൂ

ഒരു വരിയിലെ എല്ലാ കൂട്ടങ്ങളും സ്ഥാനത്ത് എത്തിയാൽ, ബാക്കി കളങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞതായി അടയാളപ്പെടുത്തുക. അതിനെ കുറുകെ കടക്കുന്ന ഓരോ വരിയും പരിഹരിക്കാൻ ഈ അടയാളങ്ങൾ സഹായിക്കും.

ചെറിയ ഇടവേളകൾ ഒഴിവാക്കൂ

ഒഴിഞ്ഞതെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയ കളങ്ങൾക്കോ അരികിനോ ഇടയിൽ ഒഴിവുള്ള കളങ്ങളുടെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം കണ്ടെത്തുക. ആ വരിയിലോ നിരയിലോ ഉള്ള എല്ലാ സംഖ്യകളും ആ ഭാഗത്തെക്കാൾ വലുതാണെങ്കിൽ ഒരു കൂട്ടവും അവിടെ ഒതുങ്ങില്ല. ആ കളങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞതായി അടയാളപ്പെടുത്തുക.

പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ

  • ഒരേ വരിയിലോ നിരയിലോ ഉള്ള രണ്ട് കൂട്ടങ്ങൾക്കിടയിലെ ഒഴിഞ്ഞ കളം മറക്കുന്നത്.
  • 1 3 എന്നത് പതിമൂന്ന് എന്ന് വായിക്കുന്നത്. അതിന്റെ അർഥം 1 ഉള്ള ഒരു കൂട്ടം, പിന്നെ 3 ഉള്ള ഒരു കൂട്ടം എന്നാണ്.
  • കൂട്ടങ്ങൾ തെറ്റായ ക്രമത്തിൽ വെക്കുന്നത്. ആദ്യ സംഖ്യ എപ്പോഴും ആദ്യ കൂട്ടത്തിന്റേതാണ്.
  • ഒരു വരയെ മാത്രം ആശ്രയിച്ച്, അതിനെ കുറുകെ കടക്കുന്ന വര പരിശോധിക്കാതെ ഒരു കളത്തിന് നിറം നൽകുന്നത്.
  • ഊഹിക്കുന്നത്. ഓരോ തവണയും ഒരു വരിയോ നിരയോ മാത്രം നോക്കി Quirk-ലെ എല്ലാ നോനോഗ്രാം പസിലുകളും പരിഹരിക്കാം.

ചോദ്യങ്ങൾ

നോനോഗ്രാം Griddlers അല്ലെങ്കിൽ Picross തന്നെയാണോ?

അതെ. നോനോഗ്രാം, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers, Logimage എന്നിവ ഒരേ പസിലിന്റെ പേരുകളാണ്. Nintendo ഗെയിമുകളിലൂടെ അറിയപ്പെടുന്ന പേരാണ് Picross. നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.

എല്ലാ പസിലിനും ഒരു പരിഹാരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?

അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ നോനോഗ്രാം പസിലിനും ഒരേയൊരു ഉത്തരമേയുള്ളൂ. ഒരു സമയത്ത് ഒരു വരിയോ നിരയോ നോക്കി, ഊഹിക്കാതെ അത് കണ്ടെത്താം.

Quirk-ൽ ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?

Quirk-ൽ 5 ബൈ 5, 7 ബൈ 7, 8 ബൈ 8, 10 ബൈ 10 കളങ്ങളുള്ള ബോർഡുകളുണ്ട്. ചെറിയ ബോർഡുകളിൽ തുടങ്ങാം. വലിയ ബോർഡുകളിൽ കൂടുതൽ നീക്കങ്ങൾ വേണ്ടിവരും.

ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തണമോ?

ഇല്ല. അടയാളപ്പെടുത്താതെ വിടുന്ന കളങ്ങൾ ഒഴിഞ്ഞതായി കണക്കാക്കും. വെട്ട് അടയാളങ്ങൾ സ്വന്തം ഓർമ്മയ്ക്കുള്ള കുറിപ്പുകളാണ്. ഒരു കൂട്ടം എവിടെ വരാൻ പാടില്ലെന്ന് അവ കാണിക്കും.

പൂർത്തിയായ ബോർഡിൽ ഒരു ചിത്രം കാണുമോ?

പല പുസ്തകങ്ങളിലും മാസികകളിലും അങ്ങനെയാണ്. Quirk-ന്റെ ബോർഡുകളിൽ നിറമുള്ള കളങ്ങൾ ചേർന്നുള്ള വിന്യാസമാണ് ഉണ്ടാകുന്നത്, ചിത്രമല്ല.

നോനോഗ്രാം തുടക്കക്കാർക്ക് പറ്റിയതാണോ?

അതെ. എണ്ണാൻ അറിഞ്ഞാൽ മാത്രം മതി. 5 വരികളും 5 നിരകളുമുള്ള ബോർഡുകളും ഈ പേജിലെ ആശയങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് തുടങ്ങൂ. കുടുങ്ങിയാൽ സൂചന ഉപയോഗിക്കൂ.

സമാന പസിലുകൾ

Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം

കള്ളികൾക്ക് നിറം കൊടുക്കാൻ ടാപ്പ് ചെയ്യുകയോ വലിക്കുകയോ ചെയ്യൂ. നിറം മായ്ക്കാൻ ആ കള്ളിയിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യൂ. പകരം ക്രോസ് അടയാളങ്ങൾ ഇടാൻ ഒഴിഞ്ഞതായി അടയാളപ്പെടുത്തുക എന്ന ഓപ്ഷൻ ഓണാക്കൂ. ക്രോസ് അടയാളം മായ്ക്കാൻ അതിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യൂ.

ഓരോ തവണ വിരൽ നീക്കുന്നതും പഴയപടിയാക്കാവുന്ന 1 ഘട്ടമാണ്. ഉറപ്പിക്കാവുന്ന കളങ്ങൾ സൂചന എടുത്തുകാണിക്കുകയും അതിന്റെ കാരണം പറയുകയും ചെയ്യും. പുനഃസജ്ജമാക്കിയാൽ ബോർഡ് ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങും.

കൂടുതൽ പസിൽ നിയമങ്ങൾ

Quirk-ൽ കളിച്ചുനോക്കൂ

120+ പസിലുകൾ

iPhoneനും iPadനും വേണ്ടി നേടൂ: App Store Androidനായി നേടൂ: Google Play

എല്ലാ പസിലുകളും