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Nonogram: So geht’s

Ziel: Färbe Felder so, dass jede Zeile und Spalte zu ihren Zahlen passt. Lass zwischen farbigen Gruppen mindestens 1 Feld frei.

Auch als Griddlers oder Malen nach Zahlen bekannt.

Das Rätsel Nonogram in der Quirk-App
Ein Spielfeld für Nonogram in der Quirk-App.

Nonogramme heißen auch Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers oder Logimage. Viele kennen sie als Picross aus den Spielen von Nintendo. Die Regeln sind bei allen Namen gleich.

Die Regeln

  • Die Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte geben an, wie viele Felder du jeweils am Stück färben musst. Die Gruppen folgen in der angegebenen Reihenfolge.
  • Jede Zahl steht für eine zusammenhängende Gruppe farbiger Felder.
  • Die Zahlen für die Zeilen liest du von links nach rechts. Die Zahlen für die Spalten liest du von oben nach unten.
  • Lass zwischen gefärbten Gruppen mindestens 1 leeres Feld.
  • Eine 0 bedeutet, dass die ganze Zeile oder Spalte leer bleibt.
  • Felder, die du nicht färbst, gelten als leer.
  • Das Rätsel ist gelöst, wenn jede Zeile und jede Spalte zu ihren Zahlen passt.

Quirk verwendet nur eine Farbe. Manche Nonogram-Rätsel in Büchern verwenden mehrere Farben. Dort dürfen sich 2 Gruppen verschiedener Farben ohne Lücke berühren.

Ein Beispiel mit Lösungsweg

Hier ist ein kleines Spielfeld mit 5 Zeilen und 5 Spalten. Die Zeilen werden von oben gezählt, die Spalten von links. Das sind die Zahlen auf dem Spielfeld.

LinieZahlen
Zeile 13
Zeile 22 2
Zeile 35
Zeile 41 1
Zeile 52 2
Spalte 14
Spalte 23 1
Spalte 31 1
Spalte 43 1
Spalte 54
  1. Zeile 3 hat die Vorgabe 5. Die Zeile hat 5 Felder, also färbe alle.
  2. In den Spalten 1 und 5 steht die Zahl 4. Eine Gruppe aus 4 Feldern innerhalb von 5 Feldern belegt immer die Zeilen 2, 3 und 4. Färbe diese Felder in beiden Spalten.
  3. Zeile 2 hat die Vorgabe 2 2. Ihr erstes und ihr letztes Feld sind jetzt gefärbt. Die erste Gruppe beginnt in Spalte 1 und belegt daher die Spalten 1 und 2.
  4. Die zweite Gruppe in Zeile 2 endet in Spalte 5. Sie belegt also die Spalten 4 und 5. Das Feld in Zeile 2, Spalte 3 bleibt leer.
  5. Zeile 4 hat die Vorgabe 1 1. Ihr erstes und ihr letztes Feld sind gefärbt. Das sind die beiden Gruppen, also bleiben die Spalten 2, 3 und 4 in Zeile 4 leer.
  6. Spalte 2 hat die Vorgabe 3 1. Die Felder in Zeile 2 und 3 sind gefärbt, und das Feld in Zeile 4 ist leer. Die Gruppe aus 3 kommt zuerst und kann nicht über Zeile 4 hinausgehen. Sie belegt also die Felder in Zeile 1, 2 und 3.
  7. Die Gruppe aus 1 Feld in Spalte 2 muss nach dem leeren Feld in Zeile 4 kommen. Sie gehört also in Zeile 5.
  8. Spalte 4 hat dieselben Zahlen und Markierungen wie Spalte 2. Färbe dort also ebenfalls die Felder in Zeile 1, 2, 3 und 5.
  9. Zeile 1 hat den Hinweis 3, und die Felder in Spalte 2 und 4 sind eingefärbt. Eine Gruppe mit 3 Feldern muss beide abdecken, also füllt sie die Spalten 2, 3 und 4.
  10. Spalte 3 hat die Vorgabe 1 1, und die Felder in Zeile 1 und 3 sind gefärbt. Beide Gruppen sind vorhanden, also bleibt das Feld in Zeile 5, Spalte 3 leer.
  11. Zeile 5 hat die Hinweise 2 2. Die Felder in Spalte 2 und 4 sind gefärbt, das Feld in Spalte 3 ist leer. Also belegen die Gruppen die Spalten 1 und 2 sowie 4 und 5.
  12. Prüfe jede Zeile und Spalte. In den Spalten 1 und 5 sind jetzt die Felder in den Zeilen 2 bis 5 gefärbt. Sie bilden jeweils eine Gruppe aus 4 Feldern. Das Rätsel ist gelöst.

Das ist das fertige Spielfeld.

ZeileGefärbte Spalten
Zeile 12, 3 und 4
Zeile 21, 2, 4 und 5
Zeile 31, 2, 3, 4 und 5
Zeile 41 und 5
Zeile 51, 2, 4 und 5

Techniken für den Einstieg

Suche Zeilen oder Spalten, die genau voll werden

Addiere die Zahlen einer Reihe oder Spalte und zähle für jede Lücke zwischen den Gruppen 1 dazu. Entspricht die Summe der Länge der Reihe oder Spalte, steht jedes Feld fest.

Nimm 1 3 in einer Zeile mit 5 Feldern: 1 plus 1 plus 3 ergibt 5. Die Zeile besteht also aus 1 gefärbten Feld, 1 leeren Feld und dann 3 gefärbten Feldern. Bei einer 0 ist es noch einfacher: Markiere die ganze Zeile oder Spalte als leer.

Schiebe die Gruppe in beide Richtungen

Schiebe eine Gruppe so weit wie möglich nach links, dann so weit wie möglich nach rechts. Felder, die sie in beiden Fällen bedeckt, müssen gefärbt werden. In einer Zeile mit 10 Feldern und dem Hinweis 8 bedeckt die Gruppe immer die Felder 3 bis 8.

So zählst du schnell: Ziehe die Gruppengröße von der Länge der Reihe oder Spalte ab. In diesem Beispiel ergibt 10 minus 8 gleich 2. Lass an beiden Enden 2 Felder aus und färbe den Rest ein. Das geht nur, wenn die Gruppe mehr als die Hälfte der Reihe oder Spalte ausfüllt.

Bei mehreren Zahlen schiebst du alle Gruppen zusammen. Nimm 3 2 in einer Zeile mit 8 Feldern. Ganz nach links geschoben belegt die 3 die Felder 1 bis 3. Ganz nach rechts geschoben belegt sie die Felder 3 bis 5. Feld 3 ist also eingefärbt. Für die Gruppe mit 2 Feldern steht noch kein Feld fest.

Beginne am Rand

Ein gefärbtes Feld ganz am Anfang einer Reihe gehört zur ersten Gruppe. Wenn die erste Zahl 3 ist, färbe die Felder 1, 2 und 3. Markiere dann Feld 4 als leer, denn die Gruppe aus 3 endet bei Feld 3.

Schließe eine fertige Linie ab

Wenn alle Gruppen einer Zeile oder Spalte platziert sind, markiere die übrigen Felder als leer. Diese Markierungen helfen auch in allen kreuzenden Zeilen oder Spalten.

Kleine Lücken ausschließen

Suche einen kurzen Abschnitt freier Felder zwischen Leermarkierungen oder dem Rand. Ist jede Zahl der Zeile oder Spalte größer als dieser Abschnitt, passt dort keine Gruppe hinein. Markiere diese Felder als leer.

Häufige Fehler

  • Das leere Feld zwischen zwei Gruppen in derselben Zeile oder Spalte vergessen.
  • 1 3 als dreizehn lesen. Gemeint ist eine Gruppe mit 1 Feld, dann eine Gruppe mit 3 Feldern.
  • Die Gruppen in der falschen Reihenfolge anordnen. Die erste Zahl steht immer für die erste Gruppe.
  • Ein Feld wegen einer Linie färben, ohne die kreuzende Linie zu prüfen.
  • Raten. Jedes Nonogram von Quirk lässt sich lösen, indem du jeweils nur eine Zeile oder Spalte betrachtest.

Fragen

Ist Nonogram dasselbe wie Griddlers oder Picross?

Ja. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers und Logimage sind Namen für dasselbe Rätsel. Picross ist der Name, der aus den Nintendo-Spielen bekannt ist. Die Regeln sind gleich.

Hat jedes Rätsel genau eine Lösung?

Ja. Jedes Nonogram in Quirk hat genau eine Lösung. Du kannst sie ohne Raten finden, indem du dir eine Reihe oder Spalte nach der anderen vornimmst.

Welche Größen gibt es in Quirk?

Quirk hat Spielfelder mit 5 mal 5, 7 mal 7, 8 mal 8 und 10 mal 10 Feldern. Kleine Spielfelder eignen sich gut für den Einstieg. Größere brauchen mehr Schritte.

Muss ich die leeren Felder markieren?

Nein. Felder, die du nicht markierst, zählen als leer. Kreuze sind Notizen für dich und zeigen, wo keine Gruppe hinpasst.

Ergibt das fertige Spielfeld ein Bild?

In vielen Büchern und Zeitschriften ist das so. In Quirk ergeben die farbigen Felder ein Muster, kein Bild.

Ist Nonogram für Anfänger geeignet?

Ja. Du musst nur zählen. Fang mit den 5 mal 5 großen Spielfeldern und den Ideen auf dieser Seite an. Nutze einen Hinweis, wenn du nicht weiterkommst.

Ähnliche Rätsel

So spielst du es in Quirk

Tippe oder ziehe, um Felder auszumalen. Tippe auf ein ausgemaltes Feld, um es zu leeren. Aktiviere Leer markieren, um stattdessen Kreuze zu setzen. Tippe auf ein Kreuz, um es zu entfernen.

Jeder Ziehvorgang zählt als 1 Schritt, den du rückgängig machen kannst. Ein Hinweis hebt Felder hervor, deren Lösung feststeht, und erklärt dir warum. Mit Zurücksetzen beginnst du das Spielfeld von vorn.

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