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ノノグラムの遊び方

目標: 各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

グリドラーズや数字で色塗りとも呼ばれます。

Quirkアプリのノノグラムパズル
Quirkアプリのノノグラムの盤面。

ノノグラムは、Griddlers、Hanjie、Paint by Numbers、Logimageとも呼ばれます。任天堂のゲームで使われている「ピクロス」という名前で知っている人も多いでしょう。どの名前でもルールは同じです。

ルール

  • 各行の横と各列の上にある数字は、続けて塗るマスの数を表します。グループは、その順序で並びます。
  • 各数字は、塗ったマスが辺でつながる1つのグループを表します。
  • 行の数字は左から右へ、列の数字は上から下へ並びます。
  • 塗ったグループの間には、少なくとも1つの空きマスを入れます。
  • 0は、その行や列がすべて空きという意味です。
  • 色を塗らないマスは空白として扱います。
  • すべての行と列が、それぞれの数字どおりになればクリアです。

Quirkで使う色は1色です。本に載っているノノグラムには、複数の色を使うものもあります。その場合、色が違う2つのグループは、間を空けずに隣り合っていてもかまいません。

解き方の例

5行5列の小さな盤面です。行は上から、列は左から数えます。数字は次のとおりです。

線数字
1行目3
2行目2 2
3行目5
4行目1 1
5行目2 2
1列目4
2列目3 1
3列目1 1
4列目3 1
5列目4
  1. 3行目の数字は5です。この行は5マスなので、すべて塗りましょう。
  2. 1列目と5列目には数字の4があります。5マスの中に4マスのグループを置くと、必ず2、3、4行目を通ります。両方の列のそのマスを塗りましょう。
  3. 2行目の数字は2 2で、最初と最後のマスはすでに塗られています。最初のグループは1列目から始まるので、1列目と2列目を塗ります。
  4. 2行目の2つ目のグループは5列目で終わるので、4列目と5列目を塗ります。2行3列は空けておきます。
  5. 4行目の数字は1 1で、最初と最後のマスが塗られています。この2マスがそれぞれのグループなので、4行目の2列目、3列目、4列目は空きにします。
  6. 2列目の数字は3 1です。2行目と3行目は塗られていて、4行目は空白です。3マスのグループが先に来て、4行目をまたぐことはできないので、1、2、3行目を塗ります。
  7. 2列目の1マスのグループは、4行目の空きマスより後に来る必要があります。だから、5行目に入ります。
  8. 4列目は2列目と数字も印も同じです。こちらも1、2、3、5行目を塗りましょう。
  9. 1行目の数字は3で、2列目と4列目が塗られています。3マスのグループ1つが両方を含む必要があるので、2、3、4列目を塗ります。
  10. 3列目の数字は1 1で、1行目と3行目が塗られています。両方のグループがそろっているので、5行3列のマスは空白です。
  11. 5行目の数字は2 2です。2列目と4列目は塗られていて、3列目は空いています。なので、グループは1列目と2列目、4列目と5列目に入ります。
  12. すべての行と列を確認しましょう。列1と列5では、行2から行5までが塗られ、4マスのグループになっています。これで完成です。

これが完成した盤面です。

行色のついた列
1行目2、3と4
2行目1、2、4と5
3行目1、2、3、4と5
4行目1と5
5行目1、2、4と5

初心者向けの解き方

ぴったり埋まる行や列を探す

行や列の数字を合計し、グループの間の空き1か所につき1を足します。合計が行や列の長さと同じなら、すべてのマスが確定します。

5マスの行で数字が「1 3」の場合を考えます。1と1と3を足すと5です。つまり、1マス塗り、1マス空けて、3マス塗ります。0ならもっと簡単です。その行や列をすべて空きにします。

グループを両端に寄せてみる

グループを、置ける範囲で一番左に寄せてから、一番右に寄せます。どちらでも重なるマスは必ず塗れます。10マスの行で数字が8なら、3マス目から8マス目は必ず塗られます。

簡単に数えるには、行の長さからグループの長さを引きます。この例では、10から8を引くと2です。両端から2マスずつ空けて、残りを塗ります。この方法が使えるのは、グループが行や列の半分より長いときだけです。

数字が複数あるときは、すべてのグループをまとめて端に寄せて考えます。たとえば、8マスの行に3 2がある場合。左に寄せると、3のグループは1〜3マス目を占めます。右に寄せると、3〜5マス目を占めます。どちらでも重なる3マス目は塗れます。2のグループには、まだ確実に塗れるマスがありません。

端から始める

列の先頭にある色つきのマスは、最初のグループに含まれます。最初の数字が3なら、1、2、3マス目を塗ります。3マスのグループは3マス目で終わるので、4マス目には空の印をつけます。

完成した行や列の残りを空白にする

ある行や列のグループがすべて決まったら、残りのマスに空きの印をつけます。その印は、交差する行や列を解く手がかりにもなります。

短い空きを候補から外す

空白の印の間や、空白の印と盤面の端の間にある、短い空きマスの並びを探します。その行や列の数字がすべて空きマスの数より大きければ、どのグループも入りません。その範囲を空白にします。

よくある間違い

  • 同じ行や列の2つのグループの間に、空きマスが必要なことを忘れる。
  • 1 3を13と読んでしまう。これは1マスのグループの次に、3マスのグループがあるという意味です。
  • グループの順序を間違えてしまう。最初の数字は必ず最初のグループを表します。
  • 交差するもう一方の行や列を確認せず、片方だけを見てマスを塗ってしまう。
  • 当てずっぽうで進める。Quirkのノノグラムはすべて、行や列を1つずつ見ていけば解けます。

よくある質問

ノノグラムはGriddlersやPicrossと同じ?

はい。ノノグラム、Griddlers、Hanjie、Paint by Numbers、Logimageは同じパズルの名前です。ピクロスは任天堂のゲームで知られる名前で、ルールは同じです。

どのパズルも答えは1つだけ?

はい。Quirkのノノグラムは、どの問題も答えが1つだけです。行や列を1つずつ考えれば、当てずっぽうに頼らず解けます。

Quirkにはどんなサイズがある?

Quirkの盤面は5×5、7×7、8×8、10×10マスです。まずは小さな盤面から始めましょう。大きな盤面ほど、解くまでの手順が増えます。

空のマスに印をつける必要がある?

いいえ。印のないマスは空きマスとして扱われます。×印は、グループを置けない場所を覚えておくためのメモです。

完成すると絵になるの?

多くの本や雑誌ではそうです。Quirkの盤面では、色の付いたマスで絵ではなく模様ができます。

ノノグラムは初心者でも楽しめる?

はい。数えるだけで解けます。まずは5行5列の盤面で、このページの考え方を試してみましょう。行き詰まったらヒントを使えます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

タップやドラッグでマスに色を塗り、塗ったマスをタップすると消せます。「空きマスをマーク」をオンにすると、色の代わりに×印をつけられます。×印をタップすると消せます。

ドラッグ1回が、元に戻せる1手になります。ヒントは、確定できるマスを強調表示し、その理由を示します。リセットすると盤面を最初からやり直せます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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