ノノグラムは、Griddlers、Hanjie、Paint by Numbers、Logimageとも呼ばれます。任天堂のゲームで使われている「ピクロス」という名前で知っている人も多いでしょう。どの名前でもルールは同じです。
ルール
- 各行の横と各列の上にある数字は、続けて塗るマスの数を表します。グループは、その順序で並びます。
- 各数字は、塗ったマスが辺でつながる1つのグループを表します。
- 行の数字は左から右へ、列の数字は上から下へ並びます。
- 塗ったグループの間には、少なくとも1つの空きマスを入れます。
- 0は、その行や列がすべて空きという意味です。
- 色を塗らないマスは空白として扱います。
- すべての行と列が、それぞれの数字どおりになればクリアです。
Quirkで使う色は1色です。本に載っているノノグラムには、複数の色を使うものもあります。その場合、色が違う2つのグループは、間を空けずに隣り合っていてもかまいません。
解き方の例
5行5列の小さな盤面です。行は上から、列は左から数えます。数字は次のとおりです。
| 線 | 数字 |
|---|---|
| 1行目 | 3 |
| 2行目 | 2 2 |
| 3行目 | 5 |
| 4行目 | 1 1 |
| 5行目 | 2 2 |
| 1列目 | 4 |
| 2列目 | 3 1 |
| 3列目 | 1 1 |
| 4列目 | 3 1 |
| 5列目 | 4 |
- 3行目の数字は5です。この行は5マスなので、すべて塗りましょう。
- 1列目と5列目には数字の4があります。5マスの中に4マスのグループを置くと、必ず2、3、4行目を通ります。両方の列のそのマスを塗りましょう。
- 2行目の数字は2 2で、最初と最後のマスはすでに塗られています。最初のグループは1列目から始まるので、1列目と2列目を塗ります。
- 2行目の2つ目のグループは5列目で終わるので、4列目と5列目を塗ります。2行3列は空けておきます。
- 4行目の数字は1 1で、最初と最後のマスが塗られています。この2マスがそれぞれのグループなので、4行目の2列目、3列目、4列目は空きにします。
- 2列目の数字は3 1です。2行目と3行目は塗られていて、4行目は空白です。3マスのグループが先に来て、4行目をまたぐことはできないので、1、2、3行目を塗ります。
- 2列目の1マスのグループは、4行目の空きマスより後に来る必要があります。だから、5行目に入ります。
- 4列目は2列目と数字も印も同じです。こちらも1、2、3、5行目を塗りましょう。
- 1行目の数字は3で、2列目と4列目が塗られています。3マスのグループ1つが両方を含む必要があるので、2、3、4列目を塗ります。
- 3列目の数字は1 1で、1行目と3行目が塗られています。両方のグループがそろっているので、5行3列のマスは空白です。
- 5行目の数字は2 2です。2列目と4列目は塗られていて、3列目は空いています。なので、グループは1列目と2列目、4列目と5列目に入ります。
- すべての行と列を確認しましょう。列1と列5では、行2から行5までが塗られ、4マスのグループになっています。これで完成です。
これが完成した盤面です。
| 行 | 色のついた列 |
|---|---|
| 1行目 | 2、3と4 |
| 2行目 | 1、2、4と5 |
| 3行目 | 1、2、3、4と5 |
| 4行目 | 1と5 |
| 5行目 | 1、2、4と5 |
初心者向けの解き方
ぴったり埋まる行や列を探す
行や列の数字を合計し、グループの間の空き1か所につき1を足します。合計が行や列の長さと同じなら、すべてのマスが確定します。
5マスの行で数字が「1 3」の場合を考えます。1と1と3を足すと5です。つまり、1マス塗り、1マス空けて、3マス塗ります。0ならもっと簡単です。その行や列をすべて空きにします。
グループを両端に寄せてみる
グループを、置ける範囲で一番左に寄せてから、一番右に寄せます。どちらでも重なるマスは必ず塗れます。10マスの行で数字が8なら、3マス目から8マス目は必ず塗られます。
簡単に数えるには、行の長さからグループの長さを引きます。この例では、10から8を引くと2です。両端から2マスずつ空けて、残りを塗ります。この方法が使えるのは、グループが行や列の半分より長いときだけです。
数字が複数あるときは、すべてのグループをまとめて端に寄せて考えます。たとえば、8マスの行に3 2がある場合。左に寄せると、3のグループは1〜3マス目を占めます。右に寄せると、3〜5マス目を占めます。どちらでも重なる3マス目は塗れます。2のグループには、まだ確実に塗れるマスがありません。
端から始める
列の先頭にある色つきのマスは、最初のグループに含まれます。最初の数字が3なら、1、2、3マス目を塗ります。3マスのグループは3マス目で終わるので、4マス目には空の印をつけます。
完成した行や列の残りを空白にする
ある行や列のグループがすべて決まったら、残りのマスに空きの印をつけます。その印は、交差する行や列を解く手がかりにもなります。
短い空きを候補から外す
空白の印の間や、空白の印と盤面の端の間にある、短い空きマスの並びを探します。その行や列の数字がすべて空きマスの数より大きければ、どのグループも入りません。その範囲を空白にします。
よくある間違い
- 同じ行や列の2つのグループの間に、空きマスが必要なことを忘れる。
- 1 3を13と読んでしまう。これは1マスのグループの次に、3マスのグループがあるという意味です。
- グループの順序を間違えてしまう。最初の数字は必ず最初のグループを表します。
- 交差するもう一方の行や列を確認せず、片方だけを見てマスを塗ってしまう。
- 当てずっぽうで進める。Quirkのノノグラムはすべて、行や列を1つずつ見ていけば解けます。
よくある質問
ノノグラムはGriddlersやPicrossと同じ?
はい。ノノグラム、Griddlers、Hanjie、Paint by Numbers、Logimageは同じパズルの名前です。ピクロスは任天堂のゲームで知られる名前で、ルールは同じです。
どのパズルも答えは1つだけ?
はい。Quirkのノノグラムは、どの問題も答えが1つだけです。行や列を1つずつ考えれば、当てずっぽうに頼らず解けます。
Quirkにはどんなサイズがある?
Quirkの盤面は5×5、7×7、8×8、10×10マスです。まずは小さな盤面から始めましょう。大きな盤面ほど、解くまでの手順が増えます。
空のマスに印をつける必要がある?
いいえ。印のないマスは空きマスとして扱われます。×印は、グループを置けない場所を覚えておくためのメモです。
完成すると絵になるの?
多くの本や雑誌ではそうです。Quirkの盤面では、色の付いたマスで絵ではなく模様ができます。
ノノグラムは初心者でも楽しめる?
はい。数えるだけで解けます。まずは5行5列の盤面で、このページの考え方を試してみましょう。行き詰まったらヒントを使えます。
関連するパズル
Quirkでの遊び方
タップやドラッグでマスに色を塗り、塗ったマスをタップすると消せます。「空きマスをマーク」をオンにすると、色の代わりに×印をつけられます。×印をタップすると消せます。
ドラッグ1回が、元に戻せる1手になります。ヒントは、確定できるマスを強調表示し、その理由を示します。リセットすると盤面を最初からやり直せます。































