Τα Nonogram λέγονται επίσης Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ή Logimage. Πολλοί τα ξέρουν ως Picross, από τα παιχνίδια της Nintendo. Οι κανόνες είναι ίδιοι με όποιο όνομα κι αν τα ξέρεις.
Οι κανόνες
- Οι αριθμοί δίπλα σε κάθε γραμμή και πάνω από κάθε στήλη δείχνουν πόσα συνεχόμενα κουτάκια πρέπει να χρωματίσεις. Οι ομάδες μπαίνουν με αυτή τη σειρά.
- Κάθε αριθμός αντιστοιχεί σε μία ομάδα χρωματιστών κελιών που βρίσκονται το ένα δίπλα στο άλλο.
- Οι αριθμοί των γραμμών διαβάζονται από αριστερά προς τα δεξιά. Οι αριθμοί των στηλών διαβάζονται από πάνω προς τα κάτω.
- Άφησε τουλάχιστον 1 κενό κουτάκι ανάμεσα στις χρωματισμένες ομάδες.
- Το 0 σημαίνει ότι όλη η γραμμή ή στήλη μένει κενή.
- Τα κελιά που δεν χρωματίζεις θεωρούνται κενά.
- Ο γρίφος λύνεται όταν κάθε γραμμή και κάθε στήλη συμφωνεί με τους αριθμούς της.
Το Quirk χρησιμοποιεί 1 χρώμα. Κάποια Nonogram σε βιβλία χρησιμοποιούν πολλά χρώματα. Εκεί, 2 ομάδες με διαφορετικά χρώματα μπορούν να ακουμπούν χωρίς κενό ανάμεσά τους.
Ένα παράδειγμα με τη λύση του
Αυτό είναι ένα μικρό ταμπλό με 5 γραμμές και 5 στήλες. Οι γραμμές μετριούνται από πάνω και οι στήλες από αριστερά. Αυτοί είναι οι αριθμοί του.
| Γραμμή | Αριθμοί |
|---|---|
| Γραμμή 1 | 3 |
| Γραμμή 2 | 2 2 |
| Γραμμή 3 | 5 |
| Γραμμή 4 | 1 1 |
| Γραμμή 5 | 2 2 |
| Στήλη 1 | 4 |
| Στήλη 2 | 3 1 |
| Στήλη 3 | 1 1 |
| Στήλη 4 | 3 1 |
| Στήλη 5 | 4 |
- Η γραμμή 3 έχει τον αριθμό 5. Η γραμμή έχει 5 κελιά, οπότε χρωμάτισέ τα όλα.
- Οι στήλες 1 και 5 έχουν τον αριθμό 4. Μια ομάδα 4 κελιών μέσα σε 5 κελιά καλύπτει πάντα τις γραμμές 2, 3 και 4. Χρωμάτισε αυτά τα κελιά και στις 2 στήλες.
- Η γραμμή 2 έχει την ένδειξη 2 2 και το πρώτο και το τελευταίο κελί της είναι πλέον χρωματισμένα. Η πρώτη ομάδα αρχίζει στη στήλη 1, άρα καλύπτει τις στήλες 1 και 2.
- Η δεύτερη ομάδα στη γραμμή 2 τελειώνει στη στήλη 5, οπότε καλύπτει τις στήλες 4 και 5. Η στήλη 3 της γραμμής 2 μένει κενή.
- Η γραμμή 4 έχει την ένδειξη 1 1 και το πρώτο και το τελευταίο κελί της είναι χρωματισμένα. Αυτές είναι και οι δύο ομάδες, άρα τα κελιά στις στήλες 2, 3 και 4 της γραμμής 4 μένουν κενά.
- Η στήλη 2 έχει 3 1. Οι γραμμές 2 και 3 είναι χρωματισμένες και η γραμμή 4 είναι κενή. Η ομάδα των 3 έρχεται πρώτη και δεν μπορεί να περάσει από τη γραμμή 4, άρα καλύπτει τις γραμμές 1, 2 και 3.
- Η ομάδα του 1 στη στήλη 2 πρέπει να μπει μετά το κενό κελί της σειράς 4. Άρα μπαίνει στη σειρά 5.
- Η στήλη 4 έχει τους ίδιους αριθμούς και τα ίδια σημάδια με τη στήλη 2. Χρωμάτισε λοιπόν και εκεί τις γραμμές 1, 2, 3 και 5.
- Η γραμμή 1 έχει το στοιχείο 3 και τα κελιά στις στήλες 2 και 4 είναι χρωματισμένα. Μια ομάδα των 3 πρέπει να καλύπτει και τα 2, άρα γεμίζει τα κελιά στις στήλες 2, 3 και 4.
- Η στήλη 3 έχει 1 1 και οι γραμμές 1 και 3 είναι χρωματισμένες. Υπάρχουν ήδη και οι δύο ομάδες, άρα το κελί στη γραμμή 5, στήλη 3 μένει κενό.
- Η γραμμή 5 έχει 2 2. Οι στήλες 2 και 4 είναι χρωματισμένες και η στήλη 3 είναι κενή. Άρα οι ομάδες καλύπτουν τις στήλες 1 και 2 και τις στήλες 4 και 5.
- Έλεγξε κάθε γραμμή και στήλη. Στις στήλες 1 και 5 είναι πλέον χρωματισμένα τα κελιά από τη γραμμή 2 έως τη γραμμή 5, σχηματίζοντας μία ομάδα των 4. Το παζλ λύθηκε.
Αυτό είναι το ολοκληρωμένο ταμπλό.
| Γραμμή | Χρωματιστές στήλες |
|---|---|
| Γραμμή 1 | 2, 3 και 4 |
| Γραμμή 2 | 1, 2, 4 και 5 |
| Γραμμή 3 | 1, 2, 3, 4 και 5 |
| Γραμμή 4 | 1 και 5 |
| Γραμμή 5 | 1, 2, 4 και 5 |
Τεχνικές για αρχάριους
Ψάξε για γραμμές ή στήλες που γεμίζουν ακριβώς
Πρόσθεσε τους αριθμούς μιας γραμμής και πρόσθεσε 1 για κάθε κενό ανάμεσα στις ομάδες. Αν το σύνολο ισούται με το μήκος της γραμμής, ξέρεις σίγουρα τι μπαίνει σε κάθε κελί.
Πάρε τα στοιχεία 1 3 σε μια γραμμή με 5 κελιά: 1 συν 1 συν 3 κάνει 5. Άρα η γραμμή έχει 1 χρωματισμένο κελί, 1 άδειο κελί και μετά 3 χρωματισμένα κελιά. Το 0 είναι ακόμα πιο εύκολο: σημείωσε όλη τη γραμμή ως άδεια.
Σπρώξε την ομάδα και προς τις δύο κατευθύνσεις
Μετακίνησε μια ομάδα όσο πιο αριστερά χωράει και μετά όσο πιο δεξιά. Τα κελιά που καλύπτει και στις δύο θέσεις πρέπει να χρωματιστούν. Σε μια γραμμή 10 κελιών με τον αριθμό 8, η ομάδα καλύπτει πάντα τα κελιά 3 έως 8.
Ένας γρήγορος τρόπος να μετρήσεις: αφαίρεσε το μέγεθος της ομάδας από το μήκος της σειράς. Στο παράδειγμα, 10 μείον 8 κάνει 2. Άφησε 2 κελιά από κάθε άκρη και χρωμάτισε τα υπόλοιπα. Αυτό ισχύει μόνο όταν η ομάδα είναι μεγαλύτερη από τη μισή γραμμή.
Με περισσότερους αριθμούς, μετακίνησε όλες τις ομάδες μαζί. Πάρε το 3 2 σε μια γραμμή με 8 κουτάκια. Αν μετακινήσεις τις ομάδες τέρμα αριστερά, το 3 καλύπτει τα κουτάκια 1 έως 3. Αν τις μετακινήσεις τέρμα δεξιά, καλύπτει τα κουτάκια 3 έως 5. Άρα το κουτάκι 3 χρωματίζεται. Η ομάδα του 2 δεν έχει ακόμη κανένα σίγουρο κουτάκι.
Ξεκίνα από την άκρη
Ένα χρωματισμένο κουτάκι στην αρχή μιας γραμμής ανήκει στην πρώτη ομάδα. Αν ο πρώτος αριθμός είναι 3, χρωμάτισε τα κουτάκια 1, 2 και 3. Μετά σημείωσε το κουτάκι 4 ως άδειο, γιατί η ομάδα των 3 τελειώνει στο κουτάκι 3.
Κλείσε μια ολοκληρωμένη γραμμή
Όταν όλες οι ομάδες μιας γραμμής έχουν μπει στη θέση τους, σημείωσε τα υπόλοιπα κουτάκια ως κενά. Αυτές οι σημειώσεις βοηθούν σε κάθε γραμμή που τη διασχίζει.
Απόκλεισε τα μικρά κενά
Ψάξε για μια μικρή σειρά από διαθέσιμα κελιά ανάμεσα σε σημάδια κενού ή στην άκρη του πλέγματος. Αν κάθε αριθμός της γραμμής ή της στήλης είναι μεγαλύτερος από το μήκος της, δεν χωράει καμία ομάδα εκεί. Σημείωσε αυτά τα κελιά ως κενά.
Συχνά λάθη
- Ξεχνάς το κενό κελί ανάμεσα σε δύο ομάδες στην ίδια γραμμή.
- Να διαβάζεις το 1 3 ως δεκατρία. Σημαίνει μια ομάδα του 1 και μετά μια ομάδα των 3.
- Να βάζεις τις ομάδες με λάθος σειρά. Ο πρώτος αριθμός αντιστοιχεί πάντα στην πρώτη ομάδα.
- Χρωματίζεις ένα κελί με βάση μία γραμμή, χωρίς να ελέγξεις τη γραμμή που τη διασταυρώνει.
- Μαντεύεις. Κάθε Nonogram του Quirk λύνεται εξετάζοντας μία γραμμή ή στήλη κάθε φορά.
Ερωτήσεις
Είναι το Nonogram ίδιο με το Griddlers ή το Picross;
Ναι. Τα Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers και Logimage είναι ονομασίες για το ίδιο παζλ. Το Picross είναι η ονομασία που έγινε γνωστή από τα παιχνίδια της Nintendo και οι κανόνες είναι ίδιοι.
Έχει κάθε γρίφος μία μόνο λύση;
Ναι. Κάθε Nonogram στο Quirk έχει ακριβώς μία λύση. Μπορείς να τη βρεις δουλεύοντας σε μία σειρά ή στήλη κάθε φορά, χωρίς να μαντεύεις.
Τι μεγέθη υπάρχουν στο Quirk;
Το Quirk έχει ταμπλό με 5 επί 5, 7 επί 7, 8 επί 8 και 10 επί 10 κελιά. Τα μικρά ταμπλό είναι μια καλή αρχή. Τα μεγαλύτερα θέλουν περισσότερα βήματα.
Πρέπει να σημειώσω τα κενά κελιά;
Όχι. Τα κελιά που αφήνεις χωρίς σημάδι μετρούν ως άδεια. Οι σταυροί είναι σημειώσεις για σένα και δείχνουν πού δεν μπορεί να μπει μια ομάδα.
Το ολοκληρωμένο ταμπλό θα σχηματίζει μια εικόνα;
Σε πολλά βιβλία και περιοδικά, ναι. Στο Quirk, τα ταμπλό σχηματίζουν ένα μοτίβο από χρωματιστά κελιά, όχι μια ζωγραφιά.
Είναι το Nonogram καλό για αρχάριους;
Ναι. Αρκεί να μετράς. Ξεκίνα με τα ταμπλό 5 επί 5 και τις ιδέες αυτής της σελίδας. Χρησιμοποίησε μια υπόδειξη αν κολλήσεις.
Παρόμοιοι γρίφοι
Πώς παίζεται στο Quirk
Πάτησε ή σύρε για να χρωματίσεις κουτάκια και πάτησε ένα χρωματισμένο κουτάκι για να το καθαρίσεις. Ενεργοποίησε τη Σήμανση κενού για να βάζεις Χ και πάτησε ένα Χ για να το σβήσεις.
Κάθε σύρσιμο μετρά ως 1 βήμα που μπορείς να αναιρέσεις. Η Υπόδειξη τονίζει κελιά για τα οποία μπορείς να είσαι σίγουρος και εξηγεί γιατί. Η επαναφορά ξεκινά το ταμπλό από την αρχή.































