අන්තර්ගතයට යන්න
සිංහල
Quirk ලබාගන්න

නොනෝග්‍රෑම් ක්‍රීඩා කරන හැටි

ඉලක්කය: එක් එක් පේළිය සහ තීරුව එහි අංකවලට ගැළපෙන ලෙස කොටු පාට කරන්න. පාට කළ කොටු කාණ්ඩ අතර අඩුම තරමින් හිස් කොටු 1ක් තබන්න.

ග්‍රිඩ්ලර්ස් හෝ අංක අනුව පාට කරන්න ලෙසත් හඳුන්වනවා.

Quirk යෙදුමේ නොනෝග්‍රෑම් ප්‍රහේලිකාව
Quirk ඇප් එකේ නොනෝග්‍රෑම් පුවරුවක්.

නොනෝග්‍රෑම් Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers හෝ Logimage ලෙසත් හඳුන්වනවා. Nintendo ක්‍රීඩා නිසා බොහෝ දෙනෙක් මේවා Picross ලෙස දන්නවා. නම මොකක් වුණත් නීති එකමයි.

නීති

  • එක් එක් පේළිය අසල සහ එක් එක් තීරුවට ඉහළින් ඇති අංකවලින් කියන්නේ එක දිගට කොටු කීයක් පාට කළ යුතුද යන්නයි. ඒ කණ්ඩායම් එන්නේ ඒ අනුපිළිවෙළටයි.
  • සෑම අංකයකින්ම දැක්වෙන්නේ එකිනෙකට යාබද පාට කළ කොටු කණ්ඩායමකි.
  • පේළිවල අංක වමේ සිට දකුණට යනවා. තීරුවල අංක ඉහළ සිට පහළට යනවා.
  • පාට කළ කණ්ඩායම් අතර අවම වශයෙන් හිස් කොටු 1ක් තබන්න.
  • 0 තිබුණොත් මුළු පේළියම හෝ තීරුවම හිස්ව තියන්න ඕනෑ.
  • පාට නොකරන කොටු හිස් ලෙස ගණන් ගැනෙනවා.
  • හැම පේළියක්ම සහ හැම තීරුවක්ම ඒවායේ අංකවලට ගැළපෙන විට ප්‍රහේලිකාව විසඳී අවසන්.

Quirk භාවිත කරන්නේ එක පාටක් විතරයි. පොත්වල තියෙන සමහර නොනෝග්‍රෑම් සඳහා පාට කිහිපයක් භාවිත කරනවා. ඒවායේ වෙනස් පාටවල කණ්ඩායම් දෙකක් අතර හිස් කොටුවක් නොතියා එකිනෙකට යාබදව තියන්න පුළුවන්.

විසඳන හැටි පෙන්වන උදාහරණයක්

මේ පේළි 5ක් සහ තීරු 5ක් ඇති කුඩා පුවරුවක්. පේළි ඉහළ සිටත් තීරු වමේ සිටත් ගණන් කරනවා. මේ එහි අංකයි.

රේඛාවඅංක
පේළිය 13
2 පේළිය2 2
3 පේළිය5
4 පේළිය1 1
5 පේළිය2 2
1 තීරුව4
2 තීරුව3 1
3 තීරුව1 1
4 තීරුව3 1
5 තීරුව4
  1. 3 පේළියේ අංකය 5. ඒ පේළියේ කොටු 5 ක් තියෙන නිසා ඒ හැම එකක්ම පාට කරන්න.
  2. 1 සහ 5 තීරුවල තියෙන්නේ අංක 4. කොටු 5ක් තුළ තියෙන කොටු 4ක කණ්ඩායමකට හැමවිටම 2, 3 සහ 4 පේළිවල කොටු ඇතුළත් වෙනවා. තීරු දෙකේම ඒ කොටු පාට කරන්න.
  3. 2 පේළියේ ඉඟිය 2 2. එහි පළමු සහ අවසාන කොටු දැන් පාට කරලා. පළමු කණ්ඩායම 1 තීරුවෙන් පටන් ගන්න නිසා එය 1 සහ 2 තීරු ආවරණය කරනවා.
  4. 2 පේළියේ දෙවැනි කණ්ඩායම අවසන් වෙන්නේ 5 තීරුවේ නිසා එය 4 සහ 5 තීරු ආවරණය කරනවා. 2 පේළියේ 3 තීරුව හිස්ව තියෙනවා.
  5. 4 පේළියේ ඉඟිය 1 1. එහි පළමු සහ අවසාන කොටු පාට කරලා. ඒ තමයි කණ්ඩායම් දෙකම. ඒ නිසා 4 පේළියේ 2, 3 සහ 4 තීරු හිස්ව තබන්න.
  6. 2 තීරුවේ 3 1 තියෙනවා. 2 සහ 3 පේළිවල කොටු පාට කරලා. 4 පේළියේ කොටුව හිස්. කොටු 3 ක කණ්ඩායම මුලින් එන අතර එයට 4 පේළිය හරහා යන්න බැහැ. ඒ නිසා එය 1, 2 සහ 3 පේළිවල කොටු පුරවනවා.
  7. 2 වන තීරුවේ 1ක කණ්ඩායම එන්න ඕනෑ 4 වන පේළියේ හිස් කොටුවට පසුවයි. ඒ නිසා එය 5 වන පේළියට එනවා.
  8. 4 තීරුවෙත් තියෙන්නේ 2 තීරුවේ තියෙන අංක සහ සලකුණුමයි. ඒ නිසා එහිත් 1, 2, 3 සහ 5 පේළිවල කොටු පාට කරන්න.
  9. පේළිය 1 හි ඉඟිය 3 වන අතර තීරු 2 සහ 4 පාට කරලා තියෙනවා. කොටු 3ක එක කණ්ඩායමකට ඒ දෙකම ඇතුළත් වෙන්න ඕනෑ. ඒ නිසා එය තීරු 2, 3 සහ 4 පුරවනවා.
  10. 3 තීරුවේ 1 1 තියෙනවා. 1 සහ 3 පේළිවල කොටු පාට කරලා. කණ්ඩායම් දෙකම තියෙන නිසා 3 තීරුවේ 5 පේළියේ කොටුව හිස්ව තියන්න.
  11. 5 පේළියේ 2 2 තියෙනවා. 2 සහ 4 තීරුවල කොටු පාට කරලා, 3 තීරුවේ කොටුව හිස්. ඒ නිසා කණ්ඩායම්වලින් 1 සහ 2 තීරුවලත්, 4 සහ 5 තීරුවලත් කොටු පිරෙනවා.
  12. හැම පේළියක්ම සහ තීරුවක්ම බලන්න. දැන් තීරු 1 සහ 5 හි පේළි 2 සිට 5 දක්වා කොටු පාට කර තිබෙනවා. ඒ එක් එක් තීරුවේ කොටු 4 ක තනි කණ්ඩායමක් හැදෙනවා. පුවරුව විසඳා අවසන්.

මේ සම්පූර්ණ කළ පුවරුවයි.

පේළියපාට කළ තීරු
පේළිය 12, 3 සහ 4
2 පේළිය1, 2, 4 සහ 5
3 පේළිය1, 2, 3, 4 සහ 5
4 පේළිය1 සහ 5
5 පේළිය1, 2, 4 සහ 5

ආරම්භක ක්‍රම

හරියටම පිරෙන පේළි හෝ තීරු සොයන්න

පේළියක හෝ තීරුවක අංක එකතු කර, කණ්ඩායම් අතර එක් එක් හිඩැසට 1 බැගින් එකතු කරන්න. එකතුව එහි දිගට සමාන නම්, හැම කොටුවක්ම නිසැකයි.

කොටු 5ක පේළියක 1 3 යන ඉඟිය ගන්න: 1ට 1ක් සහ 3ක් එකතු කළ විට 5යි. ඒ නිසා පේළියේ වර්ණ ගැන්වූ කොටු 1ක්, හිස් කොටු 1ක්, ඉන්පසු වර්ණ ගැන්වූ කොටු 3ක් තිබේ. 0ක් නම් තවත් ලේසියි: මුළු පේළියම හිස් ලෙස ලකුණු කරන්න.

කණ්ඩායම දෙපසටම ගෙන බලන්න

කණ්ඩායමක් හැකි තරම් වමටත්, පසුව හැකි තරම් දකුණටත් ගෙන යන්න. දෙවරම එයින් ආවරණය වන කොටු පාට කළ යුතුයි. අංකය 8 වන කොටු 10ක පේළියක, කණ්ඩායම හැමවිටම 3 සිට 8 දක්වා කොටු ආවරණය කරනවා.

ඉක්මනින් ගණන් කරන ක්‍රමයක්: පේළියේ දිගෙන් කණ්ඩායමේ ප්‍රමාණය අඩු කරන්න. ඒ උදාහරණයේ 10න් 8ක් අඩු කළාම 2යි. දෙකෙළවරින්ම කොටු 2 බැගින් අතහැර ඉතිරි කොටු පාට කරන්න. මෙය කළ හැක්කේ කණ්ඩායම පේළියේ හෝ තීරුවේ දිගෙන් අඩකට වඩා විශාල නම් විතරයි.

අංක වැඩි නම්, කණ්ඩායම් සියල්ල එකට තල්ලු කර බලන්න. කොටු 8ක පේළියක 3 2 ගන්න. වමට තල්ලු කළාම, 3 කණ්ඩායම කොටු 1 සිට 3 දක්වා විහිදෙනවා. දකුණට තල්ලු කළාම, එය කොටු 3 සිට 5 දක්වා විහිදෙනවා. ඒ නිසා කොටුව 3 පාට කළ යුතුයි. 2 කණ්ඩායමේ කිසිම කොටුවක් තවම නිශ්චිත නැහැ.

දාරයෙන් පටන් ගන්න

පේළියක මුලම ඇති පාට කළ කොටුවක් පළමු කණ්ඩායමට අයත් වේ. පළමු අංකය 3 නම්, කොටු 1, 2 සහ 3 පාට කරන්න. ඉන්පසු කොටුව 4 හිස් ලෙස ලකුණු කරන්න. මන්ද කොටු 3ක කණ්ඩායම කොටුව 3න් අවසන් වන නිසා.

සම්පූර්ණ වූ පේළියක හෝ තීරුවක ඉතිරි කොටු හිස් ලෙස ලකුණු කරන්න

පේළියක හෝ තීරුවක කණ්ඩායම් සියල්ල නිසි තැන්වල තිබෙන විට, අනෙක් කොටු හිස් ලෙස සලකුණු කරන්න. එය හරහා යන හැම පේළියකටම හෝ තීරුවකටම ඒ හිස් සලකුණු උදව් වෙනවා.

කුඩා හිස් ඉඩවල් ඉවත් කරන්න

හිස් බව දැක්වෙන සලකුණු අතර හෝ එවැනි සලකුණක් සහ දාරය අතර ඇති කෙටි විවෘත කොටු පෙළක් සොයන්න. එම පේළියේ හෝ තීරුවේ සෑම අංකයක්ම ඒ කොටු පෙළට වඩා විශාල නම්, කිසිම කණ්ඩායමක් එතැනට ගැළපෙන්නේ නැහැ. ඒ කොටු හිස් ලෙස සලකුණු කරන්න.

නිතර වෙන වැරදි

  • එකම පේළියේ කණ්ඩායම් දෙකක් අතර හිස් කොටුව අමතක කිරීම.
  • 1 3 දහතුන ලෙස කියවීම. එයින් කියන්නේ කොටු 1ක කණ්ඩායමකට පසුව කොටු 3ක කණ්ඩායමක් තියෙන බවයි.
  • කණ්ඩායම් වැරදි අනුපිළිවෙළට තැබීම. මුල් අංකය හැමවිටම මුල් කණ්ඩායමට අදාළයි.
  • එක් පේළියක් හෝ තීරුවක් විතරක් බලලා, එය හරහා යන අනෙක් එක නොබලා කොටුවක් පාට කිරීම.
  • අනුමාන කිරීම. එකවර එක පේළියක් හෝ තීරුවක් බැගින් බැලීමෙන් සෑම Quirk නොනෝග්‍රෑම් ප්‍රහේලිකාවක්ම විසඳන්න පුළුවන්.

ප්‍රශ්න

නොනෝග්‍රෑම් කියන්නේ Griddlers හෝ Picross එකමද?

ඔව්. නොනෝග්‍රෑම්, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers සහ Logimage කියන්නේ එකම ප්‍රහේලිකාවට යොදන නම්. Picross කියන නම ප්‍රසිද්ධ වුණේ Nintendo ක්‍රීඩාවලින්. නීති එකමයි.

සෑම ප්‍රහේලිකාවකටම ඇත්තේ එක විසඳුමක්ද?

ඔව්. Quirk හි හැම නොනෝග්‍රෑම් ප්‍රහේලිකාවකටම තියෙන්නේ එකම එක පිළිතුරයි. වරකට එක පේළියක් හෝ තීරුවක් විසඳමින්, අනුමාන නොකර එය හොයාගන්න පුළුවන්.

Quirk එකේ තියෙන ප්‍රමාණ මොනවාද?

Quirk තුළ කොටු 5×5, 7×7, 8×8 සහ 10×10 පුවරු තියෙනවා. පටන් ගන්න කුඩා පුවරු හොඳයි. ලොකු පුවරුවලට වැඩි පියවර ගණනක් ඕනෑ.

හිස් කොටු ලකුණු කරන්න ඕනෙද?

නැහැ. ලකුණු නොකර තබන කොටු හිස් ලෙස සැලකෙනවා. කතිර ඔබට මතක් කරගන්න තියෙන සටහන්. කණ්ඩායමක් තැබිය නොහැකි තැන් ඒවායින් පෙන්වනවා.

සම්පූර්ණ කළ පුවරුවේ පින්තූරයක් පෙනෙයිද?

බොහෝ පොත්වල සහ සඟරාවල එසේ වෙනවා. Quirk පුවරුවල වර්ණ කොටුවලින් රටාවක් සෑදෙනවා මිස චිත්‍රයක් සෑදෙන්නේ නැහැ.

නොනෝග්‍රෑම් ආරම්භකයන්ට සුදුසුද?

ඔව්. කරන්න තියෙන්නේ ගණන් කරන එක විතරයි. 5 × 5 පුවරු සහ මේ පිටුවේ අදහස් එක්ක පටන් ගන්න. හිර වුණොත් ඉඟියක් බලන්න.

මේ වගේ තවත් ප්‍රහේලිකා

Quirk තුළ ක්‍රීඩා කරන හැටි

කොටු පාට කිරීමට තට්ටු කරන්න හෝ ඇදගෙන යන්න. පාට මැකීමට පාට කළ කොටුවකට තට්ටු කරන්න. ඒ වෙනුවට කතිර දැමීමට හිස් බව සලකුණු කරන්න ක්‍රියාත්මක කරන්න. කතිරයක් මැකීමට එයට තට්ටු කරන්න.

සෑම ඇදීමක්ම ආපසු හැරවිය හැකි පියවර 1 කි. ඉඟිය නිසැකව තීරණය කළ හැකි කොටු ඉස්මතු කර එයට හේතුව කියයි. යළි සැකසීමෙන් පුවරුව මුල සිට ඇරඹේ.

තවත් ප්‍රහේලිකා නීති

Quirk තුළ එය උත්සාහ කරන්න

ප්‍රහේලිකා 120+ක්

iPhone සහ iPad සඳහා ලබාගන්න: App Store Android සඳහා ලබාගන්න: Google Play

සියලු ප්‍රහේලිකා