අන්තර්ගතයට යන්න
සිංහල
Quirk ලබාගන්න

හෙයාවකේ ක්‍රීඩා කරන හැටි

ඉලක්කය: අංකයක් ඇති හැම කාමරයකම ඒ අංකයට සමාන කොටු ගණනක් පාට කරන්න. සුදු කොටු සියල්ල එකට යා වී තිබිය යුතුයි.

Quirk යෙදුමේ හෙයාවකේ ප්‍රහේලිකාව
Quirk ඇප් එකේ හෙයාවකේ පුවරුවක්.

හෙයාවකේ කියන්නේ ජපානයෙන් ආ කොටු පාට කරන ප්‍රහේලිකාවක්. හැම කොටුවක්ම පාට කරනවාද නැත්නම් සුදුව තබනවාද කියලා තීරණය කරන්න. කාමර, අංක සහ දිගු සුදු රේඛා ගැන නීතියක් ඒ තීරණයට උදව් වෙනවා.

නීති

  • තද රේඛාවලින් ජාලය කාමරවලට බෙදෙනවා.
  • කාමරයක ඇති අංකයෙන් කියන්නේ එහි කොටු කීයක් පාට කළ යුතුද යන්නයි.
  • අංකයක් නැති කාමරයක ඕනෑම කොටු ගණනක් පාට කර තිබිය හැකියි.
  • අඳුරු කළ කොටු පැතිවලින් ස්පර්ශ වෙන්න බැහැ. මුලුවලින් ස්පර්ශ විය හැකියි.
  • හැම සුදු කොටුවක්ම පැතිවලින් එකිනෙකට සම්බන්ධ වී තිබිය යුතුයි.
  • සුදු කොටුවල සෘජු පෙළකට කාමර මායිම් 1ක් හරහා යා හැකියි. ඒත් 2ක් හරහා යා බැහැ. ඒ නිසා එයට කාමර 3ක් හරහා යා බැහැ.

Quirk භාවිත කරන්නේ මේ ප්‍රහේලිකාවේ සාමාන්‍ය නීතිමයි.

විසඳන හැටි පෙන්වන උදාහරණයක්

පුවරුවේ පේළි 3ක් සහ තීරු 3ක් තියෙනවා. හැම පේළියක්ම වෙනම කාමරයක්. ඉහළ කාමරයේ 1, මැද කාමරයේ 0 සහ පහළ කාමරයේ 2 දැක්වෙනවා.

  1. පහළ කාමරයේ කොටු 3න් 2ක් අඳුරු කළ යුතුයි. අඳුරු කොටු පැත්තකින් එකිනෙකට ස්පර්ශ වෙන්න බැහැ.
  2. ඒ නිසා පහළ පේළියේ දෙකෙළවර පාට කරන්න. ඒ පේළියේ මැද කොටුව සුදුවට තබන්න.
  3. මැද කාමරයේ තියෙන්නේ 0. එහි කොටු 3ම සුදුව තබන්න.
  4. දැන් මැද තීරුව දිගේ පහළට බලන්න. එහි මැද සහ පහළ කොටු දෙකම සුදුයි.
  5. එහි ඉහළ කොටුවත් සුදු නම්, සුදු රේඛාව කාමර 3ම හරහා යනවා. එවිට මායිම් 2ක් හරහා යන නිසා එය නීතිවලට පටහැනියි.
  6. ඒ නිසා ඉහළ පේළියේ මැද කොටුව පාට කරන්න. ඉහළ කාමරයට අවශ්‍ය පාට කළ කොටු 1 එයයි.
  7. ඉහළ පේළියේ අනෙක් කොටු 2 සුදුව තබන්න.
  8. බලන්න: පාට කළ කොටු කිසිවක් පැතිවලින් එකිනෙකට ගෑවෙන්නේ නැහැ. හැම සුදු කොටුවක්ම මැද පේළිය හරහා සම්බන්ධ වෙනවා. ප්‍රහේලිකාව විසඳිලා.

සුදු රේඛා නීතිය නැත්නම්, ඉහළ කාමරයට එහි කොටු 3න් ඕනෑම එකක් භාවිත කරන්න පුළුවන්. එකම පිළිතුරක් පමණක් ලැබෙන්නේ රේඛා නීතිය නිසයි.

ආරම්භක ක්‍රම

බින්දුවලින් පටන් ගන්න

0 පෙන්වන කාමරයක පාට කළ කොටු නැහැ. එහි හැම කොටුවක්ම සුදුව තබන්න. මෙය නිසැකවම පටන් ගත හැකි තැනක්.

ඉඩ අඩු කාමර සොයන්න

ඉඩ අඩු, අංකය විශාල කාමරයක් පිරවීමට බොහෝවිට ඇත්තේ එකම ක්‍රමයක් විතරයි. කොටු 3ක පේළියක කොටු 2ක් පාට කළ යුතු නම්, පාට කළ හැක්කේ දෙකෙළවරේ කොටු දෙක විතරයි.

කොටු 2ක් අඳුරු කළ යුතු 2×2 කාමරයක, ඒ කොටු 2 විකර්ණයක තිබිය යුතුයි.

පාට කළ කොටු වටා සුදු කොටු

පාට කළ කොටුවකට පැත්තකින් යාබද සෑම කොටුවක්ම සුදු විය යුතුයි. කොටුවක් පාට කළ සැණින් මේවා ලකුණු කරන්න.

දිග සුදු ඉරි කඩන්න

කාමර මායිම් 2 ක් හරහා යන සෘජු සුදු කොටු පෙළක් සොයන්න. එහි කොතැනක හෝ කොටුවක් අඳුරු විය යුතුයි. ඒ පෙළ බිඳිය හැක්කේ එකම කොටුවකින් නම්, ඒ කොටුව අඳුරු කරන්න.

පිටවීමට මඟක් තබාගන්න

කොටුවක් පාට කරන්න කලින්, කිසිම සුදු කොටුවක් වටවී හිර වෙන්නේ නැද්ද බලන්න. කෙළවරක ඇති සුදු කොටුවකට යාබදව අවම වශයෙන් තවත් එක සුදු කොටුවක්වත් තිබිය යුතුයි. පාට කළොත් සුදු කොටු වෙන් වෙනවා නම්, ඒ කොටුව සුදුවට තබන්න.

නිතර වෙන වැරදි

  • පැත්තෙන් පැත්තට ඇති කොටු 2ක් අඳුරු කිරීම.
  • සුදු රේඛාවකට කිසිම මායිමක් හරහා යා නොහැකියි කියා සිතීම. මායිම් 1ක් හරහා යන්න පුළුවන්. 2ක් හරහා යන්න බැහැ.
  • දිග සුදු රේඛා තියෙනවාද කියලා තීරු විතරක් බලලා පේළි අමතක කිරීම.
  • අංකයක් නැති කාමරයක 0 ඇති බව සැලකීම.
  • සුදු කොටුවක් වට කර හිර කිරීම, බොහෝ විට කොනක හෝ දාරයක් දිගේ.

ප්‍රශ්න

හෙයාවකේ යන නමේ තේරුම මොකක්ද?

මේ නම ජපන් භාෂාවෙන් ආව එකක්. Heya කියන්නේ කාමරය. wake ඇවිත් තියෙන්නේ බෙදනවා කියන වචනයෙන්. කොටු ජාලය කාමරවලට බෙදා ඇති නිසා ඒ නම ප්‍රහේලිකාවට ගැළපෙනවා.

සුදු කොටු ලකුණු කරන්න ඕනෙද?

නැහැ. Quirk හි කොටු ලකුණු නොකර තබන්න පුළුවන්. පුවරුව පරීක්ෂා කරන විට ඒවා සුදු ලෙස සැලකෙනවා. ඒත් ලකුණු කිරීමෙන් කළ දේ මතක තබාගන්න ලේසියි.

හෙයාවකේ හිතෝරි හෝ කුරොදොකෝ වගේද?

දෙකෙහිම පොදු නීති දෙකක් තිබෙනවා: කළු කළ කොටු පැත්තකින් එකිනෙක ස්පර්ශ නොවිය යුතු අතර සුදු කොටු සියල්ල එකට සම්බන්ධව තිබිය යුතුයි. වෙනස වන්නේ කළු කළ යුතු තැන් දැනගන්නා ආකාරයයි. හෙයාවකේ හි ඒ සඳහා කාමර සහ ඒවායේ අංක භාවිත වෙනවා.

සෑම ප්‍රහේලිකාවකටම ඇත්තේ එක පිළිතුරක්ද?

ඔව්. Quirk හි හැම හෙයාවකේ පුවරුවකටම තියෙන්නේ එකම එක පිළිතුරයි. පියවරෙන් පියවර සිතා බලා එය හොයාගන්න පුළුවන්.

තියෙන ප්‍රමාණ මොනවාද?

පහසුම පුවරු 4×4යි. අමාරු පුවරු 8×8 දක්වා ලොකු වෙනවා, කාමරත් වැඩියි.

මේක ආරම්භකයන්ට සුදුසුද?

ඔව්. 0 ඇති කාමර සහ ඉඩ අඩු කාමරවලින් ලේසියෙන් පටන් ගන්න පුළුවන්. Quirk හි කෙටි පාඩම් එක් එක් අදහස කුඩා පුවරුවක පෙන්වනවා.

මේ වගේ තවත් ප්‍රහේලිකා

Quirk තුළ ක්‍රීඩා කරන හැටි

කොටුවක් පාට කිරීමට එය වරක් තට්ටු කරන්න. Quirk තුළ පාට කළ කොටුවක් පස් පිරුණු අඳුරු බඳුනක් ලෙස පෙනේ. එය සුදුව තබාගැනීමට නැවත තට්ටු කරන්න. එවිට එය පාසි මත ඇති ගල් කැටයක් ලෙස පෙන්වයි. කොටුව හිස් කිරීමට තවත් වරක් තට්ටු කරන්න.

පළමු කොටුවට ලැබෙන සලකුණ අනෙක් කොටු සියල්ලටත් යෙදීමට කොටු කිහිපයක් හරහා ඇදගෙන යන්න. හිර වුණොත් ඉඟි, ආපසු හැරවීම සහ යළි සැකසීම භාවිත කළ හැකිය.

තවත් ප්‍රහේලිකා නීති

Quirk තුළ එය උත්සාහ කරන්න

ප්‍රහේලිකා 120+ක්

iPhone සහ iPad සඳහා ලබාගන්න: App Store Android සඳහා ලබාගන්න: Google Play

සියලු ප්‍රහේලිකා