Հեյավակե Ճապոնիայից եկած գլուխկոտրուկ է։ Յուրաքանչյուր վանդակի համար որոշում ես՝ ներկե՞լ այն, թե՞ թողնել սպիտակ։ Սենյակները, թվերը և երկար սպիտակ գծերի մասին կանոնը հուշում են՝ որն ընտրել։
Կանոնները
- Հաստ գծերը ցանցը բաժանում են սենյակների։
- Սենյակի թիվը ցույց է տալիս, թե դրա քանի վանդակն է ներկված։
- Առանց թվի սենյակում ներկված վանդակների քանակը կարող է ցանկացածը լինել։
- Ներկված վանդակները երբեք չեն հպվում կողմերով։ Անկյուններով հպվել կարող են։
- Բոլոր սպիտակ վանդակները պետք է կողքերով միացած մնան։
- Սպիտակ վանդակների ուղիղ շարքը կարող է հատել սենյակների 1 սահման, բայց երբեք՝ 2։ Այսինքն՝ այն չի կարող անցնել 3 սենյակով։
Quirk-ում գործում են գլուխկոտրուկի դասական կանոնները։
Լուծված օրինակ
Խաղադաշտը 3-ը 3-ի չափի է։ Ամեն տող առանձին սենյակ է։ Վերևի սենյակում 1 է, միջինում՝ 0, իսկ ներքևինում՝ 2։
- Ներքևի սենյակում 3 վանդակից 2-ը պետք է ներկված լինեն։ Ներկված վանդակները չեն կարող կողքերով հպվել իրար։
- Ուրեմն ներկիր ներքևի տողի 2 ծայրերի վանդակները։ Այդ տողի միջին վանդակը մնում է սպիտակ։
- Միջին սենյակում 0 է։ Դրա բոլոր 3 վանդակները թող սպիտակ։
- Այժմ նայիր միջին սյունակին՝ վերևից ներքև։ Դրա միջին և ներքևի վանդակները երկուսն էլ սպիտակ են։
- Եթե դրա վերևի վանդակն էլ սպիտակ լիներ, սպիտակ գիծը կանցներ բոլոր 3 սենյակներով։ Այդպես այն կհատեր 2 սահման, ինչը չի թույլատրվում։
- Ուրեմն ներկիր վերևի միջին վանդակը։ Դա վերևի սենյակին անհրաժեշտ 1 ներկված վանդակն է։
- Վերին տողի մյուս 2 վանդակները սպիտակ թող։
- Ստուգիր. ներկված վանդակները կողքերով իրար չեն դիպչում, իսկ բոլոր սպիտակ վանդակները միացած են միջին տողով։ Գլուխկոտրուկը լուծված է։
Առանց սպիտակ գծի կանոնի՝ վերևի սենյակում կարելի կլիներ օգտագործել դրա 3 վանդակներից ցանկացածը։ Հենց գծի կանոնն է ապահովում միակ լուծումը։
Հնարքներ սկսնակների համար
Սկսիր զրոներից
0 ունեցող սենյակում ներկված վանդակներ չկան։ Դրա բոլոր վանդակները սպիտակ պահիր։ Սա վստահ սկսելու տեղ է տալիս։
Փնտրիր քիչ ազատ տեղ ունեցող սենյակներ
Փոքր տարածքով ու մեծ թվով սենյակը հաճախ միայն մեկ լուծում ունի։ Եթե 3 վանդակից բաղկացած շարքում պետք է ներկել 2-ը, դրանք կարող են լինել միայն երկու ծայրերում։
2 × 2 չափի սենյակում, որտեղ պետք է ներկել 2 վանդակ, դրանք պետք է լինեն անկյունագծով։
Սպիտակ վանդակներ՝ ներկվածների շուրջը
Ներկված վանդակի հետ ընդհանուր կողմ ունեցող բոլոր վանդակները պետք է սպիտակ լինեն։ Վանդակը ներկելուն պես նշիր դրանք։
Ընդհատիր երկար սպիտակ գծերը
Փնտրիր սպիտակ վանդակների ուղիղ գիծ, որը կհատի սենյակների 2 սահման։ Այդ գծի վրա որևէ վանդակ պետք է ներկված լինի։ Եթե գիծը կարող է ընդհատել միայն մեկ վանդակ, ներկիր այն։
Ելքի ճանապարհ պահիր
Վանդակը ներկելուց առաջ ստուգիր, որ ոչ մի սպիտակ վանդակ մեկուսացած չմնա։ Անկյունի սպիտակ վանդակը պետք է կողքին առնվազն մեկ սպիտակ վանդակ ունենա։ Եթե ներկելով կկտրես սպիտակ վանդակների կապը, այդ վանդակը սպիտակ թող։
Հաճախ հանդիպող սխալներ
- Իրար կողքի գտնվող 2 վանդակ ներկել։
- Կարծել, թե սպիտակ գիծը չի կարող հատել որևէ սահման։ 1 սահման հատել կարելի է։ 2 սահման՝ ոչ։
- Երկար սպիտակ գծերը ստուգել միայն սյունակներում՝ մոռանալով տողերի մասին։
- Առանց թվի սենյակն այնպես դիտարկելը, կարծես դրանում 0 է։
- Սպիտակ վանդակը շրջափակել, հաճախ՝ անկյունում կամ եզրին։
Հարցեր
Ի՞նչ է նշանակում Հեյավակե։
Անունը ճապոներեն է։ Heya նշանակում է սենյակ, իսկ wake-ն առաջացել է բաժանել նշանակող բառից։ Անունը համապատասխանում է գլուխկոտրուկին, քանի որ ցանցը բաժանված է սենյակների։
Պե՞տք է նշեմ սպիտակ վանդակները։
Ոչ։ Quirk-ում կարող ես վանդակները չնշել։ Դաշտը ստուգելիս դրանք սպիտակ են համարվում։ Դրանք նշելը պարզապես կարող է օգնել հետևել ընթացքին։
Հեյավակեն նմա՞ն է Հիտորիին կամ Կուրոդոկոյին։
Դրանք երկու ընդհանուր կանոն ունեն՝ ներկված վանդակները երբեք կողքով չեն հպվում, իսկ բոլոր սպիտակ վանդակները մնում են իրար միացած։ Տարբերությունն այն է, թե ինչն է հուշում՝ որտեղ ներկել։ Հեյավակե խաղում դա սենյակներն են ու դրանց թվերը։
Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։
Այո։ Quirk-ում Հեյավակե խաղի ամեն խաղադաշտ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել՝ քայլ առ քայլ մտածելով։
Ի՞նչ չափեր կան։
Ամենահեշտ խաղադաշտերը 4-ը 4-ի չափով են։ Ավելի բարդերը հասնում են 8-ը 8-ի և ավելի շատ սենյակներ ունեն։
Հարմա՞ր է սկսնակների համար։
Այո։ Հեշտ է սկսել 0 ունեցող և նեղ սենյակներից։ Quirk-ի կարճ դասերը ամեն սկզբունք ցույց են տալիս փոքր խաղադաշտի վրա։
Նման գլուխկոտրուկներ
Ինչպես խաղալ Quirk-ում
Մեկ անգամ սեղմիր վանդակին՝ այն ներկելու համար։ Quirk-ում ներկված վանդակը հողով լի մուգ ծաղկամանի տեսք ունի։ Նորից սեղմիր՝ այն սպիտակ պահելու համար. այն պատկերվում է որպես մամուռի վրա դրված խճաքար։ Եվս մեկ անգամ սեղմիր՝ նշումը ջնջելու համար։
Մատդ սահեցրու մի քանի վանդակի վրայով, որ բոլորը ստանան առաջինի նշումը։ Եթե չկարողանաս շարունակել, կարող ես հուշում ստանալ, հետարկել քայլը կամ ամեն ինչ սկսել նորից։































