Heyawake is 'n inkleurraaisel uit Japan. Jy besluit vir elke blokkie of dit ingekleur word of wit bly. Die kamers, getalle en 'n reël oor lang wit lyne help jou besluit.
Die reëls
- Dik lyne verdeel die rooster in kamers.
- 'n Getal in 'n kamer sê hoeveel van die kamer se blokkies ingekleur is.
- 'n Kamer sonder 'n getal kan enige aantal ingekleurde blokkies hê.
- Ingekleurde blokkies raak nooit langs 'n sy aan mekaar nie. Hulle mag by die hoeke aan mekaar raak.
- Al die wit blokkies moet langs hul sye aan mekaar verbind bly.
- 'n Reguit lyn wit blokkies mag oor 1 kamergrens gaan, maar nooit oor 2 nie. Dit mag dus nie deur 3 kamers loop nie.
Quirk gebruik die klassieke reëls van die raaisel.
’n Uitgewerkte voorbeeld
Die bord is 3 by 3. Elke ry is sy eie kamer. Die boonste kamer wys 1, die middelste kamer wys 0 en die onderste kamer wys 2.
- Die onderste kamer moet 2 ingekleurde blokkies uit 3 hê. Ingekleurde blokkies mag nie langs mekaar raak nie.
- Kleur dus albei punte van die onderste ry in. Die middelste blokkie in daardie ry bly wit.
- Die middelste kamer wys 0. Hou al 3 sy blokkies wit.
- Kyk nou af langs die middelste kolom. Die middelste en onderste blokkies is albei wit.
- As die boonste blokkie ook wit was, sou die wit lyn deur al 3 kamers loop. Dit sou 2 grense oorsteek, wat nie toegelaat word nie.
- Kleur dus die boonste middelste blokkie in. Dit is die 1 ingekleurde blokkie wat die boonste kamer nodig het.
- Hou die ander 2 blokkies in die boonste ry wit.
- Kyk: geen ingekleurde blokkies raak langs hul sye aan mekaar nie, en al die wit blokkies sluit deur die middelste ry by mekaar aan. Die raaisel is opgelos.
Sonder die reël vir die wit lyn kan die boonste kamer enige van sy 3 blokkies gebruik. Die lynreël sorg dat daar net een antwoord is.
Tegnieke vir beginners
Begin met die nulle
'n Kamer met 0 het geen ingekleurde blokkies nie. Hou al sy blokkies wit. Dit gee jou 'n seker beginpunt.
Soek kamers met min plek
In 'n kamer met min plek en 'n groot getal is daar dikwels net een manier waarop alles kan pas. In 'n ry van 3 blokkies waar 2 ingekleur moet word, kan net die twee punte gebruik word.
In ’n kamer van 2 by 2 waar 2 blokkies ingekleur moet word, moet dié 2 blokkies skuins teenoor mekaar lê.
Wit rondom ingekleurde blokkies
Elke blokkie wat 'n sy met 'n ingekleurde blokkie deel, moet wit wees. Merk hulle sodra jy 'n blokkie inkleur.
Breek lang wit lyne op
Soek ’n reguit wit lyn wat oor 2 kamergrense sou loop. Iewers langs die lyn moet ’n blokkie ingekleur word. As net een blokkie die lyn kan onderbreek, kleur dit in.
Hou 'n uitweg oop
Voordat jy ’n blokkie inkleur, maak seker dat geen wit blokkie ingesluit word nie. ’n Wit blokkie in ’n hoek moet minstens een wit blokkie langsaan hê. As inkleur wit blokkies sou afsny, laat daardie blokkie wit.
Algemene foute
- Om 2 blokkies langs mekaar in te kleur.
- Om te dink 'n wit lyn mag geen grens oorsteek nie. Dit mag 1 grens oorsteek, maar nie 2 nie.
- Om net die kolomme vir lang wit lyne na te gaan en die rye te vergeet.
- Om ’n kamer sonder ’n getal te behandel asof dit 0 wys.
- Om 'n wit blokkie in te sluit, dikwels in 'n hoek of langs die rand.
Vrae
Wat beteken Heyawake?
Die naam is Japannees. Heya beteken kamer, en wake kom van die woord vir verdeel. Dit pas by die raaisel, want die rooster is in kamers verdeel.
Moet ek die wit blokkies merk?
Nee. In Quirk kan jy blokkies oop laat. Hulle tel as wit wanneer die bord nagegaan word. Om hulle te merk, kan jou steeds help om tred te hou.
Is Heyawake soos Hitori of Kurodoko?
Hulle het twee reëls gemeen: ingekleurde blokkies raak nooit langs 'n sy aan mekaar nie, en al die wit blokkies bly verbind. Die verskil is wat jou wys waar om in te kleur. In Heyawake is dit die kamers en hul getalle.
Het elke raaisel net een antwoord?
Ja. Elke Heyawake-bord in Quirk het presies een oplossing. Jy kan dit stap vir stap uitwerk.
Watter groottes is daar?
Die maklikste borde is 4 by 4. Moeiliker borde word tot 8 by 8 groot, met meer kamers.
Is dit geskik vir beginners?
Ja. Kamers met 0 en kamers met min spasie maak dit maklik om te begin. Kort lesse in Quirk wys elke idee op 'n klein bord.
Soortgelyke raaisels
Speel dit in Quirk
Tik een keer op ’n blokkie om dit in te kleur. In Quirk lyk ’n ingekleurde blokkie soos ’n donker pot grond. Tik weer om dit wit te hou, wat as ’n klippie op mos gewys word. Tik nog ’n keer om die merk te verwyder.
Sleep oor verskeie blokkies om almal dieselfde merk as die eerste een te gee. As jy vashaak, kan jy wenke kry, stappe ongedaan maak of die bord herstel.































