ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่น Heyawake

เป้าหมาย: ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

ปริศนา Heyawake ในแอป Quirk
กระดาน Heyawake ในแอป Quirk

Heyawake เป็นปริศนาระบายช่องจากญี่ปุ่น แต่ละช่องต้องเลือกว่าจะระบายหรือปล่อยเป็นสีขาว ห้อง ตัวเลข และกฎเกี่ยวกับแนวช่องสีขาวที่ยาวจะช่วยบอกว่าควรเลือกแบบไหน

กติกา

  • เส้นหนาแบ่งตารางออกเป็นห้อง
  • ตัวเลขในห้องบอกว่าต้องระบายสีกี่ช่องในห้องนั้น
  • ห้องที่ไม่มีตัวเลขจะมีช่องระบายสีกี่ช่องก็ได้
  • ช่องที่ระบายสีห้ามสัมผัสกันตามด้าน แต่แตะกันที่มุมได้
  • ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกันทางด้านข้าง
  • แนวช่องขาวที่เรียงเป็นเส้นตรงข้ามขอบห้องได้ 1 ครั้ง แต่ห้ามข้าม 2 ครั้ง จึงห้ามพาดผ่าน 3 ห้อง

Quirk ใช้กติกาดั้งเดิมของปริศนานี้

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

กระดานขนาด 3 คูณ 3 แต่ละแถวเป็นห้องแยกกัน ห้องบนมีเลข 1 ห้องกลางมีเลข 0 และห้องล่างมีเลข 2

  1. ห้องล่างต้องระบาย 2 ช่องจาก 3 ช่อง ช่องที่ระบายห้ามติดกันทางด้านข้าง
  2. ดังนั้นให้ระบายสีช่องปลายทั้งสองด้านของแถวล่าง ส่วนช่องกลางแถวนั้นยังเป็นสีขาว
  3. ห้องตรงกลางแสดง 0 ให้ทั้ง 3 ช่องในห้องเป็นสีขาว
  4. ทีนี้ไล่ดูคอลัมน์กลาง ช่องกลางกับช่องล่างเป็นสีขาวทั้งคู่
  5. ถ้าช่องบนเป็นสีขาวด้วย แนวช่องสีขาวจะผ่านทั้ง 3 ห้อง ซึ่งข้ามขอบห้อง 2 ครั้ง จึงผิดกติกา
  6. ดังนั้นให้ระบายสีช่องบนตรงกลาง ห้องด้านบนก็จะมีช่องระบายสีครบ 1 ช่องตามที่ต้องการ
  7. ให้ช่องอีก 2 ช่องในแถวบนสุดเป็นสีขาว
  8. ตรวจดู: ไม่มีช่องระบายสีที่ติดกันทางด้านข้าง และช่องสีขาวทั้งหมดเชื่อมถึงกันผ่านแถวกลาง แก้ปริศนาได้แล้ว

ถ้าไม่มีกฎแนวช่องสีขาว ห้องด้านบนจะใช้ช่องไหนก็ได้จาก 3 ช่อง กฎข้อนี้ทำให้มีคำตอบเพียงแบบเดียว

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เริ่มจากเลขศูนย์

ห้องที่มีเลข 0 ไม่มีช่องระบายสี ให้ทุกช่องในห้องเป็นสีขาว นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่แน่นอน

หาห้องที่มีที่ว่างน้อย

ห้องที่มีพื้นที่น้อยแต่ตัวเลขมากมักจัดวางได้เพียงแบบเดียว แถวที่มี 3 ช่องและต้องระบายสี 2 ช่อง จะระบายได้เฉพาะช่องปลายทั้งสองด้าน

ห้องขนาด 2 คูณ 2 ที่ต้องระบาย 2 ช่อง ต้องระบายช่องที่อยู่ทแยงกัน

ช่องสีขาวรอบช่องที่ระบายสี

ทุกช่องที่มีด้านติดกับช่องระบายสีต้องเป็นสีขาว ทำเครื่องหมายช่องเหล่านี้ทันทีที่ระบายสีช่องใดช่องหนึ่ง

ตัดแนวช่องสีขาวที่ยาวต่อกัน

หาแนวช่องสีขาวตรง ๆ ที่จะข้ามขอบห้อง 2 ครั้ง ต้องระบายสีอย่างน้อยหนึ่งช่องในแนวนั้น ถ้ามีเพียงช่องเดียวที่ตัดแนวนี้ได้ ให้ระบายสีช่องนั้น

เหลือทางออกไว้

ก่อนระบายสีช่อง ให้ดูว่าไม่มีช่องสีขาวถูกล้อมจนแยกออกไป ช่องสีขาวที่มุมต้องมีช่องสีขาวอยู่ติดกันอย่างน้อยช่องหนึ่ง ถ้าระบายแล้วจะทำให้ช่องสีขาวขาดจากกัน ให้คงช่องนั้นไว้เป็นสีขาว

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ระบายสี 2 ช่องที่อยู่ติดกันตามด้าน
  • เข้าใจว่าแนวช่องสีขาวห้ามข้ามขอบห้องเลย แต่ข้ามขอบห้อง 1 ครั้งได้ ข้าม 2 ครั้งไม่ได้
  • ตรวจหาแนวช่องสีขาวยาวเฉพาะในคอลัมน์ แต่ลืมตรวจแถว
  • มองห้องที่ไม่มีตัวเลขเหมือนมีเลข 0
  • ปิดล้อมช่องสีขาวจนถูกตัดขาด มักเกิดที่มุมหรือตามขอบ

คำถาม

Heyawake หมายถึงอะไร?

ชื่อนี้มาจากภาษาญี่ปุ่น Heya แปลว่าห้อง ส่วน wake มาจากคำที่แปลว่าแบ่ง ชื่อนี้เข้ากับปริศนา เพราะตารางถูกแบ่งเป็นห้องต่าง ๆ

ต้องทำเครื่องหมายช่องสีขาวไหม?

ไม่จำเป็น ใน Quirk เว้นช่องไว้ได้ เมื่อตรวจกระดาน ช่องเหล่านี้จะนับเป็นสีขาว แต่การทำเครื่องหมายก็ยังช่วยให้จำได้

Heyawake คล้ายฮิโตริหรือ Kurodoko ไหม

ทั้งสองเกมมีกติกาเหมือนกันสองข้อ คือช่องที่ระบายสีห้ามติดกันทางด้านข้าง และช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน สิ่งที่ต่างกันคือข้อมูลที่ใช้บอกว่าต้องระบายสีตรงไหน ใน Heyawake จะใช้ห้องและตัวเลขในห้อง

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ Heyawake ทุกกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว ค่อย ๆ คิดทีละขั้นก็หาคำตอบได้

มีขนาดไหนบ้าง?

กระดานที่ง่ายที่สุดมีขนาด 4 คูณ 4 กระดานที่ยากขึ้นมีขนาดใหญ่ได้ถึง 8 คูณ 8 และมีห้องมากขึ้น

เหมาะกับมือใหม่ไหม

ได้ ห้องที่มีเลข 0 และห้องแคบ ๆ เป็นจุดเริ่มต้นที่ง่าย บทเรียนสั้น ๆ ใน Quirk จะแสดงวิธีคิดแต่ละเรื่องบนกระดานเล็ก ๆ

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่องหนึ่งครั้งเพื่อระบายสี ใน Quirk ช่องที่ระบายสีจะดูเหมือนกระถางใส่ดินสีเข้ม แตะอีกครั้งเพื่อคงช่องไว้เป็นสีขาว ซึ่งจะแสดงเป็นก้อนกรวดบนมอส แตะอีกครั้งเพื่อล้างช่อง

ลากผ่านหลายช่องเพื่อใส่เครื่องหมายแบบเดียวกับที่ช่องแรกได้รับให้ทุกช่อง ถ้าติดขัด ก็ใช้คำใบ้ ย้อนกลับ หรือเริ่มใหม่ได้

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด