ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นเต็นท์

เป้าหมาย: วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

ปริศนา เต็นท์ ในแอป Quirk
กระดาน เต็นท์ ในแอป Quirk

เต็นท์มีอีกชื่อว่า Tents and Trees เป็นปริศนาตั้งแคมป์เล็ก ๆ บนตารางสี่เหลี่ยม

กติกา

  • วางเต็นท์ให้ต้นไม้ต้นละหลัง โดยให้อยู่ติดกันทางด้านบน ล่าง ซ้าย หรือขวา
  • เต็นท์ที่แตะต้นไม้เฉพาะตรงมุมไม่นับเป็นเต็นท์ของต้นไม้นั้น
  • เต็นท์อาจอยู่ติดต้นไม้หลายต้นได้ แต่จับคู่กับต้นไม้ได้เพียง 1 ต้น
  • เต็นท์ห้ามแตะกัน แม้แต่ที่มุม
  • ตัวเลขตามขอบบอกว่าแต่ละแถวหรือคอลัมน์ยังต้องมีเต็นท์เพิ่มอีกกี่หลัง

ใน Quirk ตัวเลขที่ขอบจะลดลงเมื่อวางเต็นท์ เลข 0 หมายถึงแถวหรือคอลัมน์นั้นครบแล้ว ส่วนเต็นท์แบบดั้งเดิม ตัวเลขจะแสดงยอดรวมและไม่เปลี่ยน กติกาเหมือนกันทั้งสองแบบ

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

นี่คือกระดานขนาด 4 × 4 ที่มีต้นไม้ 3 ต้น ตัวเลขที่ให้มาตอนเริ่มบอกว่าแต่ละแถวและคอลัมน์ต้องมีเต็นท์กี่หลัง

คอลัมน์ 1: 1คอลัมน์ 2: 0คอลัมน์ 3: 1คอลัมน์ 4: 1
แถว 1: 1ต้นไม้
แถว 2: 1ต้นไม้
แถว 3: 0
แถว 4: 1ต้นไม้
  1. แถว 3 และคอลัมน์ 2 ไม่ต้องมีเต็นท์ ทำเครื่องหมายช่องที่ยังไม่ได้กำหนดทั้งหมดในแถวและคอลัมน์นี้เป็นช่องว่าง
  2. ดูต้นไม้ที่แถว 4 คอลัมน์ 3 ช่องด้านบนอยู่ในแถว 3 จึงต้องเว้นว่างไว้
  3. ช่องทางซ้ายอยู่ในคอลัมน์ 2 จึงต้องว่างเช่นกัน ด้านล่างเป็นขอบกระดาน เต็นท์ของต้นไม้นี้จึงต้องอยู่ทางขวา ในแถว 4 คอลัมน์ 4
  4. คอลัมน์ 4 ต้องมีเต็นท์ 1 หลัง และตอนนี้มีครบแล้ว ดังนั้นแถว 1 คอลัมน์ 4 จึงเว้นว่าง
  5. ทีนี้ดูต้นไม้ที่แถว 2 คอลัมน์ 4 ด้านบนคือแถว 1 คอลัมน์ 4 ซึ่งว่างอยู่ ด้านล่างคือแถว 3 ซึ่งว่างอยู่
  6. ทางขวาของมันคือขอบกระดาน เต็นท์ของมันจึงต้องอยู่ทางซ้าย ที่แถว 2 คอลัมน์ 3
  7. ทุกช่องที่แตะกับเต็นท์นั้นต้องว่าง รวมถึงช่องที่แตะกันตรงมุมด้วย ซึ่งรวมถึงช่องแถว 1 คอลัมน์ 3
  8. สุดท้ายคือต้นไม้ที่แถว 1 คอลัมน์ 2 ด้านบนเป็นขอบกระดาน ด้านล่างอยู่ในคอลัมน์ 2 ซึ่งต้องว่างไว้ ส่วนแถว 1 คอลัมน์ 3 ก็ใช้ไม่ได้เช่นกัน
  9. เหลือที่ว่างเพียงจุดเดียวทางซ้ายของมัน ที่แถว 1 คอลัมน์ 1 วางเต็นท์ตรงนั้น
  10. ตรวจดูจำนวน แต่ละแถวและคอลัมน์มีเต็นท์ครบตามจำนวน ต้นไม้แต่ละต้นมีเต็นท์ของตัวเอง และไม่มีเต็นท์ติดกัน

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เริ่มจากเลขศูนย์และแถวหรือคอลัมน์ที่เต็มพอดี

แถวหรือคอลัมน์ที่มีเลข 0 ไม่ต้องมีเต็นท์ ให้ทำเครื่องหมายช่องว่างว่าไม่มีเต็นท์ ทำแบบเดียวกันเมื่อวางเต็นท์ครบในแถวหรือคอลัมน์แล้ว

ช่องที่ไม่มีต้นไม้อยู่ด้านบน ล่าง ซ้าย หรือขวา จะวางเต็นท์ไม่ได้ ทำเครื่องหมายว่าช่องนั้นว่างได้เลย

เว้นช่องรอบเต็นท์ให้ว่าง

เต็นท์อยู่ติดกับ 8 ช่องรอบตัว รวมช่องที่มุมด้วย ทุกช่องนี้ห้ามมีเต็นท์อีก ให้ทำเครื่องหมายว่าไม่มีเต็นท์ทันทีที่วางเต็นท์

ต้นไม้ที่เหลือที่วางเต็นท์เพียงจุดเดียว

ตรวจต้นไม้ทีละต้น ถ้าเหลือช่องข้างต้นไม้ที่วางเต็นท์ได้เพียง 1 ช่อง ก็ต้องวางเต็นท์ตรงนั้น

มุมร่วม

สมมติว่าต้นไม้ต้นหนึ่งวางเต็นท์ได้แค่ด้านขวาหรือด้านล่าง สองตำแหน่งนี้แตะกันที่มุม ช่องระหว่างสองตำแหน่ง ซึ่งอยู่ทางขวาล่างของต้นไม้ สัมผัสกับทั้งสองตำแหน่ง จึงต้องเว้นช่องนั้นให้ว่าง ไม่ว่าเต็นท์จะอยู่ตำแหน่งไหน

นับวิธีที่เป็นไปได้ในแถว

สมมติว่าแถวหนึ่งต้องมีเต็นท์ 2 หลัง และเหลือช่องที่ยังวางได้แค่ 3 ช่องติดกัน เต็นท์ที่อยู่ข้างกันจะสัมผัสกัน จึงต้องวางเต็นท์ในช่องปลายทั้งสอง และเว้นช่องกลางให้ว่าง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • วางเต็นท์เฉียงติดมุมต้นไม้ เต็นท์ต้องอยู่ด้านบน ล่าง ซ้าย หรือขวาของต้นไม้
  • ปล่อยให้เต็นท์สองหลังแตะกันที่มุม
  • ให้ต้นไม้สองต้นใช้เต็นท์เดียวกัน ต้นไม้แต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเอง
  • ลืมว่าตัวเลขขอบกระดานใน Quirk จะนับถอยหลัง เลข 0 หมายถึงวางเต็นท์เพิ่มตรงนั้นไม่ได้แล้ว
  • ทำเครื่องหมายทุกช่องว่างทั้งที่ไม่จำเป็น ช่องที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายก็นับเป็นช่องว่าง

คำถาม

เต็นท์เหมือนกับ Tents and Trees ไหม

ใช่ Tents and Trees เป็นอีกชื่อของปริศนาเดียวกัน กฎเหมือนกัน

เต็นท์อยู่ติดกับต้นไม้สองต้นได้ไหม?

ได้ เต็นท์อยู่ติดกับต้นไม้หลายต้นได้ แต่ยังจับคู่กับต้นไม้แค่ 1 ต้นเท่านั้น

ต้องทำเครื่องหมายช่องว่างไหม?

ไม่จำเป็น เครื่องหมายช่องว่างมีไว้ช่วยคิดเท่านั้น เมื่อ Quirk ตรวจกระดาน ช่องที่ไม่มีเต็นท์จะนับเป็นช่องว่าง

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ ปริศนาเต็นท์แต่ละกระดานใน Quirk มีวิธีวางเต็นท์ทั้งหมดให้ถูกต้องเพียงแบบเดียว

Quirk มีขนาดไหนบ้าง?

กระดานเริ่มที่ 5 × 5 และใหญ่สุด 9 × 9 กระดานที่ใหญ่ขึ้นมีต้นไม้ให้จับคู่กับเต็นท์มากขึ้น

ถ้าติดขัดต้องทำอย่างไร?

ขอคำใบ้ได้ คำใบ้จะแสดงช่อง แถว หรือคอลัมน์พร้อมบอกเหตุผล คุณยังย้อนการเดินหรือเริ่มปริศนาใหม่ได้ด้วย

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่องเพื่อวางเต็นท์ แตะอีกครั้งเพื่อทำเครื่องหมายว่าว่าง และแตะอีกครั้งเพื่อล้างช่อง

ลากผ่านช่องต่าง ๆ เพื่อทำเครื่องหมายว่าว่างทุกช่อง วางเต็นท์ได้ทีละหลัง ถ้าเริ่มลากจากช่องที่ทำเครื่องหมายว่าว่างไว้ จะเป็นการล้างเครื่องหมายในช่องที่ลากผ่านแทน

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด