ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นสะพาน

เป้าหมาย: เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

เรียกอีกอย่างว่า ฮาชิโวคาเคโระ หรือ ฮาชิ

ปริศนา สะพาน ในแอป Quirk
กระดาน สะพาน ในแอป Quirk

สะพานมีอีกชื่อว่า Hashiwokakero หรือเรียกสั้น ๆ ว่า Hashi ชื่อภาษาญี่ปุ่นนี้หมายถึงการสร้างสะพาน ทั้งหมดคือปริศนาเดียวกันและใช้กติกาเดียวกัน

กติกา

  • สร้างสะพานเป็นเส้นตรงในแนวนอนหรือแนวตั้ง จากเกาะหนึ่งไปยังอีกเกาะ
  • สะพานต้องเชื่อมไปยังเกาะที่ใกล้ที่สุดในแนวนั้นเสมอ ข้ามเกาะไปไม่ได้
  • แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ
  • เกาะสองเกาะมีสะพานเชื่อมกันได้ไม่เกิน 2 เส้น
  • สะพานคู่จะนับเป็น 2 สำหรับเกาะทั้งสองที่เชื่อมกัน
  • สะพานห้ามตัดกัน
  • เมื่อจบเกม เกาะทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

กฎข้อสุดท้ายสำคัญมาก แม้ตัวเลขทั้งหมดจะถูกต้อง เกาะก็อาจยังแยกเป็นสองกลุ่มได้ จะถือว่าแก้สำเร็จต่อเมื่อเดินข้ามสะพานจากเกาะใดก็ได้ไปยังเกาะอื่นได้ครบทุกเกาะ

นี่คือกติกาดั้งเดิมของ Hashiwokakero Quirk ใช้กระดานสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดตั้งแต่ 5 คูณ 5 ถึง 10 คูณ 10

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

กระดานเล็กนี้มีเกาะ 4 เกาะ มุมละเกาะ ส่วนที่เหลือเป็นน้ำ ซึ่งแสดงด้วยจุด (·) ในตาราง

แถวซ้ายตรงกลางขวา
ด้านบน3·3
ตรงกลาง···
ด้านล่าง1·1
  1. ดูเลข 1 ทั้งสองตัวด้านล่าง แต่ละตัวเชื่อมกับเกาะด้านบนหรือเลข 1 อีกตัวได้
  2. ถ้าเลข 1 ทั้งสองเชื่อมกัน ก็จะมีสะพานครบทั้งคู่ และถูกตัดขาดจากเลข 3 ทั้งสอง ดังนั้นจึงสร้างสะพานระหว่างเลข 1 ทั้งสองไม่ได้
  3. ตอนนี้เลข 1 ที่ซ้ายล่างเชื่อมได้แค่กับเลข 3 ที่อยู่ด้านบน สร้างสะพาน 1 เส้นตรงนั้น
  4. ใช้วิธีเดียวกัน สร้างสะพาน 1 เส้นจากเลข 1 ด้านขวาล่างไปยังเลข 3 ที่อยู่ด้านบน
  5. ตอนนี้เลข 3 ด้านซ้ายบนมีสะพาน 1 เส้นและต้องการอีก 2 เส้น เกาะข้างเคียงที่เหลือมีเพียงเลข 3 ด้านขวาบน สร้างสะพานคู่เชื่อมเลข 3 ทั้งสองตัว
  6. ดูเลข 3 ที่มุมบนขวา มีสะพานจากทางซ้าย 2 เส้น และจากด้านล่าง 1 เส้น รวมเป็น 3 เส้น
  7. จำนวนสะพานตรงกับตัวเลขทุกจุด และเกาะทั้ง 4 เชื่อมถึงกันแล้ว ไขปริศนาสำเร็จแล้ว

นี่คือกระดานที่สองซึ่งเล็กลงอีก มีเลข 2 ที่มุมซ้ายบน เลข 3 ที่มุมขวาบน และเลข 1 ที่มุมขวาล่าง

  1. เลข 2 มีเกาะข้างเคียงเพียงเกาะเดียว คือเลข 3 ทางขวา สะพานทั้งสองเส้นต้องไปทางนั้น จึงสร้างสะพานคู่
  2. ตอนนี้เลข 3 มีสะพาน 2 เส้น และต้องการอีก 1 เส้น เกาะข้างเคียงอีกเกาะคือเลข 1 ด้านล่าง สร้างสะพาน 1 เส้นไปตรงนั้น
  3. ตอนนี้เลข 1 ครบแล้ว ตัวเลขทุกตัวตรงตามเงื่อนไข และเกาะทั้ง 3 เชื่อมถึงกันแล้ว

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เกาะที่มีเกาะข้างเคียงเพียงเกาะเดียว

เกาะที่มุมหรือขอบกระดานมักมีเกาะข้างเคียงเพียงเกาะเดียว สะพานทั้งหมดจึงต้องเชื่อมไปยังเกาะนั้น ตรงนี้เริ่มได้ง่ายที่สุด

นับว่าช่องข้างเคียงให้ได้เท่าไร

เกาะข้างเคียงแต่ละเกาะเชื่อมด้วยสะพานได้มากที่สุด 2 เส้น เลข 4 ที่มีเกาะข้างเคียง 2 เกาะต้องมีสะพานไปแต่ละเกาะ 2 เส้น เลข 3 ที่มีเกาะข้างเคียง 2 เกาะต้องมีสะพานไปแต่ละเกาะอย่างน้อย 1 เส้น

ดูตัวเลขของเกาะข้างเคียงด้วย เกาะข้างเคียงที่มีเลข 1 จะมีสะพานเชื่อมได้เพียง 1 สะพานเท่านั้น

สะพานที่ต้องมีแน่นอนขวางทางอยู่

เมื่อรู้ว่าต้องมีสะพานตรงไหน ก็จะไม่มีอะไรตัดผ่านสะพานนั้นได้ เกาะที่อยู่คนละฝั่งจึงเชื่อมถึงกันผ่านจุดนั้นไม่ได้อีก

อย่าปิดทางเชื่อมของคู่

เลข 1 สองตัวที่อยู่ใกล้กันเชื่อมกันไม่ได้หากยังมีเกาะอื่นอยู่ เลข 2 สองตัวที่อยู่ใกล้กันก็เชื่อมด้วยสะพานคู่ไม่ได้ด้วยเหตุผลเดียวกัน เพราะจะกลายเป็นกลุ่มเล็กที่แยกขาดจากเกาะอื่น

หาทางออกเพียงทางเดียว

บางครั้งเกาะกลุ่มหนึ่งมีทางเชื่อมไปยังเกาะอื่นได้เพียงทางเดียว ต้องวางสะพานตรงนั้น ไม่เช่นนั้นเกาะกลุ่มนี้จะถูกตัดขาด

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ทำให้ตัวเลขทุกตัวถูกต้อง แต่ยังเหลือกลุ่มที่แยกจากกันสองกลุ่ม
  • พยายามสร้างสะพานที่ข้ามผ่านเกาะอื่น
  • ลืมว่าสะพานคู่นับให้เกาะทั้งสองฝั่ง
  • เชื่อมเกาะเลข 1 สองเกาะเข้าด้วยกัน ทั้งที่เกาะอื่นยังต้องใช้สะพานเชื่อมกับเกาะเหล่านี้
  • รีบเดา ให้หาสะพานที่มั่นใจก่อน

คำถาม

สะพานเหมือนกับ Hashi ไหม

ใช่ สะพาน, Hashi และ Hashiwokakero เป็นชื่อของปริศนาเดียวกัน Quirk ใช้กฎแบบดั้งเดิม

ทุกปริศนามีวิธีแก้เพียงแบบเดียวไหม?

ใช่ ปริศนาสะพานแต่ละกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว ใช้เหตุผลหาคำตอบได้โดยไม่ต้องเดา

มีขนาดไหนบ้าง?

Quirk มีกระดานสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 5 คูณ 5, 7 คูณ 7, 9 คูณ 9 และ 10 คูณ 10 กระดานที่ใหญ่ขึ้นมีเกาะมากขึ้น

สะพานเชื่อมกันเป็นวงได้ไหม?

ได้ เกาะต่างๆ เชื่อมต่อกันเป็นวงได้ ขอแค่ตรงตามตัวเลขและเชื่อมถึงกันทั้งหมดเป็นเครือข่ายเดียว

ทำไมปริศนายังไม่เสร็จ ทั้งที่ตัวเลขตรงหมดแล้ว?

เกาะยังแยกเป็นสองกลุ่มขึ้นไป Quirk จะแสดงข้อความใต้กระดานเพื่อบอกเรื่องนี้ ลองหาจุดที่กลุ่มหนึ่งจะเชื่อมกับกลุ่มที่เหลือได้

สะพานเหมาะกับมือใหม่ไหม

ได้ กติกาสั้น กระดานเล็กๆ ในช่วงแรกก็เล่นง่าย ถ้าติดขัด Quirk มีคำใบ้ ปุ่มย้อนกลับ และปุ่มเริ่มใหม่ให้ใช้

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะเกาะ 2 เกาะทีละเกาะ หรือลากจากเกาะหนึ่งไปอีกเกาะเพื่อเพิ่มสะพาน ทำซ้ำเพื่อให้มีสะพานที่สอง แล้วทำอีกครั้งเพื่อลบทั้งสองสะพาน

Quirk จะไม่สร้างสะพานที่ตัดกับสะพานอื่น ถ้าเกาะมีสะพานมากเกินไป ให้แตะเกาะคู่นั้นอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนจำนวนสะพาน

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด