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Cómo jugar Puentes

Objetivo: Conecta todos los círculos numerados, llamados islas, con puentes. Cada isla necesita tantos puentes como indica su número.

También se conoce como Hashiwokakero o Hashi.

El acertijo Puentes en la app Quirk
Un tablero de Puentes en la app Quirk.

Puentes también se llama Hashiwokakero, o Hashi para abreviar. El nombre japonés significa construir puentes. Es el mismo juego con las mismas reglas.

Las reglas

  • Construye puentes en línea recta, en horizontal o vertical, de una isla a la siguiente.
  • Un puente siempre llega a la isla más cercana en esa línea. No puede saltarse una isla.
  • Cada isla necesita tantos puentes como indique su número.
  • Dos islas pueden tener como máximo 2 puentes entre ellas.
  • Un puente doble cuenta como 2 para las dos islas que conecta.
  • Los puentes nunca pueden cruzarse.
  • Al final, todas las islas deben quedar conectadas entre sí.

La última regla es importante. Todos los números pueden estar bien y aun así las islas pueden formar dos grupos. El rompecabezas solo está resuelto cuando puedes ir de cualquier isla a todas las demás por los puentes.

Estas son las reglas clásicas de Hashiwokakero. Quirk usa tableros cuadrados de 5 por 5 a 10 por 10.

Un ejemplo resuelto

Este tablero pequeño tiene 4 islas, una en cada esquina. El resto del tablero es agua, representada con un punto (·) en la tabla.

FilaIzquierdaCentroDerecha
Arriba3·3
Centro···
Abajo1·1
  1. Mira los dos 1 de abajo. Cada 1 puede unirse a la isla que tiene arriba o al otro 1.
  2. Si los dos 1 se conectan entre sí, ambos quedan completos. Quedarían aislados de los dos 3. Por eso, no debe haber un puente entre los 1.
  3. Ahora el 1 de abajo a la izquierda solo puede llegar al 3 que tiene arriba. Construye 1 puente ahí.
  4. Del mismo modo, construye 1 puente desde el 1 de abajo a la derecha hasta el 3 que está encima.
  5. El 3 de arriba a la izquierda ya tiene 1 puente y necesita 2 más. Su único vecino restante es el 3 de arriba a la derecha. Construye un puente doble entre los dos 3.
  6. Revisa el 3 de arriba a la derecha. Tiene 2 puentes desde la izquierda y 1 desde abajo, que suman 3.
  7. Todos los números coinciden y las 4 islas están conectadas. El rompecabezas está resuelto.

Este es un segundo tablero, aún más pequeño. Tiene un 2 en la esquina superior izquierda y un 3 en la esquina superior derecha. Hay un 1 en la esquina inferior derecha.

  1. El 2 solo tiene un vecino: el 3 a su derecha. Sus dos puentes deben ir hacia él, así que construye un puente doble.
  2. El 3 ya tiene 2 puentes y necesita 1 más. Su otro vecino es el 1 que tiene debajo. Construye 1 puente hacia él.
  3. El 1 ya está completo. Todos los números coinciden y las 3 islas están conectadas.

Técnicas para principiantes

Islas con un solo vecino

Una isla en una esquina o en un borde suele tener una sola isla vecina. Todos sus puentes deben ir hacia esa isla. Es el lugar más fácil para empezar.

Cuenta cuánto pueden aportar los vecinos

Con cada vecino puedes tener como máximo 2 puentes. Un 4 con dos vecinos necesita 2 puentes hacia cada uno. Un 3 con dos vecinos necesita al menos 1 puente hacia cada uno.

Fíjate también en el número de la isla vecina. Una isla vecina con un 1 solo puede tener 1 puente.

Un puente seguro bloquea el paso

Cuando sepas que debe haber un puente en un lugar, nada podrá cruzarlo. Las islas a ambos lados ya no podrán conectarse entre sí por ese punto.

No bloquees un par

Dos 1 vecinos no pueden conectarse entre sí si hay otras islas. Por la misma razón, dos 2 vecinos no pueden compartir un puente doble. Formarían un grupo pequeño que quedaría aislado.

Busca la única salida

A veces, un grupo de islas tiene una sola ruta hacia las demás. Debe haber un puente allí o el grupo quedará aislado.

Errores comunes

  • Cumplir con todos los números, pero dejar dos grupos separados.
  • Intentar construir un puente que pase por encima de una isla.
  • Olvidar que un puente doble cuenta para ambas islas.
  • Unir dos 1 entre sí cuando otras islas aún los necesitan.
  • Adivinar antes de tiempo. Primero busca un puente del que tengas certeza.

Preguntas

¿Puentes es lo mismo que Hashi?

Sí. Puentes, Hashi y Hashiwokakero son nombres del mismo rompecabezas. Quirk usa las reglas clásicas.

¿Cada rompecabezas tiene una sola solución?

Sí. Cada rompecabezas de Puentes en Quirk tiene una única solución. Puedes encontrarla razonando, sin adivinar.

¿Qué tamaños hay?

Quirk tiene tableros cuadrados de 5 por 5, 7 por 7, 9 por 9 y 10 por 10. Los más grandes tienen más islas.

¿Los puentes pueden formar un anillo?

Sí. Las islas pueden conectarse formando un anillo. Solo importan los números y que todas estén conectadas en una sola red.

¿Por qué no se completa el rompecabezas si todos los números coinciden?

Las islas están separadas en dos o más grupos. Cuando esto pasa, Quirk muestra un mensaje debajo del tablero para indicarlo. Busca un lugar donde un grupo pueda conectarse con los demás.

¿Puentes es bueno para principiantes?

Sí. Las reglas son breves y los tableros pequeños son fáciles al principio. Quirk ofrece pistas y opciones para deshacer y reiniciar si te atoras.

Rompecabezas relacionados

Cómo se juega en Quirk

Toca 2 islas una después de la otra, o arrastra de una a otra, para agregar un puente. Repítelo para agregar un segundo puente y una vez más para quitar ambos.

Quirk no permite construir un puente que cruce otro. Si una isla tiene demasiados puentes, toca de nuevo el par de islas para cambiarlos.

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