Imagina que vacías una caja de dominó con las fichas boca arriba y borras todas las líneas que las separan. Tu tarea es encontrar dónde está cada ficha.
Las reglas
- El tablero está lleno de números. Los números se quedan donde están.
- Une cada número con 1 número que esté justo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Cada par unido forma una ficha de dominó.
- Cada casilla pertenece a exactamente 1 ficha de dominó.
- La canasta muestra los pares que debes usar. Usa cada par exactamente una vez.
- 0-1 y 1-0 son el mismo par. El orden de los números no importa.
- Los dobles también cuentan. Un par como 2-2 aparece una sola vez en el conjunto.
Estas son las reglas clásicas. La canasta siempre contiene un juego completo: todos los pares desde 0-0 hasta el número más alto del tablero.
Un ejemplo resuelto
Este tablero tiene 3 filas y 4 columnas. Usa los números 0, 1 y 2.
| Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 | Columna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Fila 1 | 2 | 2 | 2 | 0 |
| Fila 2 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Fila 3 | 1 | 1 | 0 | 2 |
La canasta contiene 6 pares: 0-0, 0-1, 0-2, 1-1, 1-2 y 2-2.
- Busca todos los lugares donde puede ir 2-2. Solo hay 2: fila 1, columnas 1 y 2, o fila 1, columnas 2 y 3.
- Las dos posiciones usan la casilla de la fila 1, columna 2. Así que ese 2 debe ir en la ficha de dominó 2-2.
- Eso significa que la casilla de la fila 1, columna 2 no puede unirse al 1 que tiene debajo. Pon una cruz entre ambos.
- Ahora busca todos los lugares para 1-2. Con esa cruz, solo queda 1 lugar: la fila 1, columna 1 con la fila 2, columna 1. Únelas.
- La casilla de la fila 1, columna 2 ya no puede unirse con la de la columna 1. Así que su ficha de dominó 2-2 se extiende hasta la fila 1, columna 3. Únelas.
- La casilla de la fila 1, columna 4 contiene un 0. La casilla de su izquierda ya está ocupada, así que se une con el 0 de abajo. Forman un 0-0.
- La casilla de la fila 3, columna 4 contiene un 2. La casilla de arriba ya está ocupada, así que se une con el 0 de su izquierda. Forman un 0-2.
- La casilla de la fila 3, columna 1 contiene un 1. La casilla de arriba ya está ocupada, así que se une con el 1 de al lado. Forman un 1-1.
- Las últimas 2 casillas están en la fila 2, columnas 2 y 3. Llevan un 1 y un 0, que forman el par 0-1. Ahora cada par se usa una sola vez.
Técnicas para principiantes
Solo queda 1 lugar
Busca un par que solo quepa en 1 lugar del tablero. Colócalo ahí. Los pares que caben en pocos lugares son un buen comienzo.
Solo queda 1 pareja
Mira cada casilla y cuenta sus vecinas libres. Una casilla en una esquina o junto a casillas ocupadas puede tener solo 1. Únelas.
Tacha los pares que ya usaste
Cuando coloques un par, ya no puede repetirse. Marca con una cruz todos los demás lugares donde podría ir ese mismo par.
Una casilla común a todas las opciones
Revisa todas las posiciones que quedan para un par. Si todas usan la misma casilla, esa casilla pertenece a ese par. Tacha las demás fichas de dominó que podrían formarse con esa casilla.
Compara 2 pares
Elige 2 o 3 pares que aún no hayas usado. Revisa todas las formas de colocarlos juntos. Tacha un lugar si todas las formas que lo usan hacen que 2 fichas de dominó compartan una casilla.
Errores comunes
- Usar un par dos veces porque está escrito en el orden inverso, como 1-2 y 2-1.
- Unir 2 casillas que solo se tocan por una esquina. Las fichas de dominó unen casillas por un lado.
- Dejar una casilla sin ninguna vecina libre. Revisa que cada casilla disponible todavía pueda unirse a otra.
- Olvidar que las fichas dobles, como 0-0 y 2-2, forman parte del conjunto.
Preguntas
¿Necesito saber jugar dominó?
No. Solo necesitas saber que una ficha de dominó cubre 2 casillas contiguas. No hay turnos ni puntajes.
¿Cuántos pares hay?
Con los números del 0 al 2, el conjunto tiene 6 pares. Con los números del 0 al 4, tiene 15 pares.
¿Qué tamaños hay?
Quirk tiene tableros de 3 filas por 4 columnas con los números del 0 al 2. Los más grandes tienen 5 filas por 6 columnas con los números del 0 al 4.
¿Cada rompecabezas tiene una sola respuesta?
Sí. Cada tablero de Quirk tiene una única solución y puedes encontrarla sin adivinar.
¿Qué significa una cruz?
Una cruz marca 2 casillas que no pueden formar una ficha de dominó. Te ayuda a recordar lo que ya descartaste.
¿Es bueno para principiantes?
Sí. La primera lección usa un tablero pequeño con solo 3 pares. Cada lección siguiente añade una idea nueva.
Rompecabezas relacionados
Cómo se juega en Quirk
Toca 2 números contiguos para unirlos en una ficha de dominó. Vuelve a tocar los mismos 2 para poner una cruz y descartar ese par. Toca una vez más para borrar la marca.
La canasta muestra los pares que debes usar. Opciones de pares te permite elegir 2 o 3 pares sin usar y ver todas las formas de colocarlos. Si te atoras, una pista te muestra el siguiente paso. Puedes deshacer un movimiento o empezar de nuevo.































