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डोमिनोसा कैसे खेलें

लक्ष्य: संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

Quirk ऐप में डोमिनोसा पहेली
Quirk ऐप में डोमिनोसा का बोर्ड।

सोचें कि डोमिनो का डिब्बा उलट दिया गया है। सभी डोमिनो का सामने वाला हिस्सा ऊपर है और उनके बीच की सारी रेखाएँ मिट गई हैं। आपको पता लगाना है कि हर डोमिनो कहाँ है।

नियम

  • बोर्ड संख्याओं से भरा है। संख्याएँ अपनी जगह पर ही रहती हैं।
  • हर संख्या को उसके ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ वाली 1 संख्या से जोड़ें। हर जुड़ी हुई जोड़ी एक डोमिनो है।
  • हर खाना ठीक 1 डोमिनो का हिस्सा होता है।
  • टोकरी में वे जोड़ियाँ हैं जिन्हें इस्तेमाल करना है। हर जोड़ी ठीक एक बार इस्तेमाल करें।
  • 0-1 और 1-0 एक ही जोड़ी हैं। संख्याओं का क्रम मायने नहीं रखता।
  • एक जैसी संख्याओं वाले जोड़े भी गिने जाते हैं। सेट में 2-2 जैसा जोड़ा एक बार आता है।

ये पारंपरिक नियम हैं। टोकरी में हमेशा पूरा सेट होता है: 0-0 से लेकर बोर्ड की सबसे बड़ी संख्या तक की हर जोड़ी।

हल किया हुआ उदाहरण

इस बोर्ड में 3 पंक्तियाँ और 4 कॉलम हैं। इसमें 0, 1 और 2 संख्याएँ हैं।

कॉलम 1कॉलम 2कॉलम 3कॉलम 4
पंक्ति 12220
पंक्ति 21100
पंक्ति 31102

टोकरी में 6 जोड़ियाँ हैं: 0-0, 0-1, 0-2, 1-1, 1-2 और 2-2।

  1. 2-2 रखने की हर जगह ढूँढ़ें। सिर्फ 2 जगह हैं: पंक्ति 1 के कॉलम 1 और 2, या पंक्ति 1 के कॉलम 2 और 3।
  2. दोनों जगहों के लिए पंक्ति 1, कॉलम 2 वाला खाना चाहिए। इसलिए वह 2, 2-2 वाले डोमिनो में ही जाएगा।
  3. इसका मतलब है कि पंक्ति 1, कॉलम 2 अपने नीचे वाले 1 से नहीं जुड़ सकता। उनके बीच क्रॉस लगाएँ।
  4. अब 1-2 रखने की हर जगह खोजें। उस काटने के निशान के बाद सिर्फ़ 1 जगह बचती है: पंक्ति 1, कॉलम 1 के साथ पंक्ति 2, कॉलम 1। इन्हें जोड़ दें।
  5. पंक्ति 1, कॉलम 2 अब कॉलम 1 से नहीं जुड़ सकता। इसलिए इसका 2-2 डोमिनो पंक्ति 1, कॉलम 3 तक जाएगा। इन्हें जोड़ें।
  6. पंक्ति 1, कॉलम 4 में 0 है। इसके बाईं ओर का खाना पहले से जुड़ा है, इसलिए यह नीचे वाले 0 से जुड़ेगा। इससे 0-0 बनेगा।
  7. पंक्ति 3, कॉलम 4 में 2 है। इसके ऊपर का खाना पहले से जुड़ा है, इसलिए यह बाईं ओर के 0 से जुड़ेगा। इससे 0-2 बनेगा।
  8. पंक्ति 3, कॉलम 1 में 1 है। इसके ऊपर का खाना पहले से जुड़ा है, इसलिए यह बगल वाले 1 से जुड़ेगा। इससे 1-1 बनेगा।
  9. आखिरी 2 खाने पंक्ति 2, कॉलम 2 और 3 में हैं। उनमें 1 और 0 हैं, यानी 0-1। अब हर जोड़ी एक बार इस्तेमाल हो गई है।

शुरुआती तरीके

सिर्फ 1 जगह बची है

ऐसी जोड़ी ढूँढें जो बोर्ड पर सिर्फ़ 1 जगह आ सकती हो। उसे वहीं रखें। शुरुआत उन जोड़ियों से करें जो कम जगहों पर आ सकती हैं।

सिर्फ 1 जोड़ीदार बचा है

हर खाने के खाली पड़ोसी खाने गिनें। कोने में या भरे हुए खानों के पास किसी खाने का सिर्फ़ 1 खाली पड़ोसी हो सकता है। दोनों को जोड़ें।

इस्तेमाल की गई जोड़ियों को काट दें

एक जोड़ी रखने के बाद वह दोबारा नहीं आ सकती। जहाँ भी वही जोड़ी रखने की कोई और जगह हो, वहाँ काटने का निशान लगाएँ।

हर विकल्प में आने वाला खाना

किसी जोड़ी के लिए बची हर जगह जाँचें। अगर सभी में एक ही खाना आता है, तो वह खाना इसी जोड़ी का है। उस खाने से बन सकने वाले बाकी डोमिनो काट दें।

2 जोड़ियों की तुलना करें

ऐसी 2 या 3 जोड़ियाँ चुनें जिनका आपने अभी तक इस्तेमाल नहीं किया है। उन्हें साथ रखने के हर तरीके को देखें। किसी जगह का इस्तेमाल करने के हर तरीके में अगर 2 डोमिनो एक ही खाने पर आते हैं, तो उस जगह पर क्रॉस लगाएँ।

आम गलतियाँ

  • किसी जोड़ी को उल्टे क्रम में लिखा होने की वजह से दो बार इस्तेमाल करना, जैसे 1-2 और 2-1।
  • ऐसे 2 खानों को जोड़ना जो सिर्फ कोने पर छूते हैं। डोमिनो के खाने किनारे से जुड़ते हैं।
  • ऐसा खाना छोड़ देना जिसके पास कोई खाली खाना न हो। जाँचें कि हर खाली खाना अब भी किसी खाने से जुड़ सकता है।
  • यह भूलना कि सेट में 0-0 और 2-2 जैसे दोहरे डोमिनो भी होते हैं।

सवाल

क्या मुझे डोमिनो का खेल आना चाहिए?

नहीं। बस इतना जानना काफ़ी है कि एक डोमिनो अगल-बगल के 2 खानों को ढकता है। इसमें न बारी होती है, न स्कोर।

कितनी जोड़ियाँ होती हैं?

0 से 2 तक की संख्याओं वाले सेट में 6 जोड़ियाँ होती हैं। 0 से 4 तक की संख्याओं वाले सेट में 15 जोड़ियाँ होती हैं।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

Quirk में 3 पंक्तियों और 4 कॉलम वाले बोर्ड होते हैं, जिनमें 0 से 2 तक की संख्याएँ होती हैं। बड़े बोर्ड में 5 पंक्तियाँ और 6 कॉलम होते हैं, जिनमें 0 से 4 तक की संख्याएँ होती हैं।

क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?

हाँ। Quirk में हर बोर्ड का सिर्फ़ एक हल है, जिसे बिना अनुमान लगाए पाया जा सकता है।

क्रॉस का क्या मतलब है?

क्रॉस उन 2 खानों को चिह्नित करता है जो डोमिनो नहीं बन सकते। इससे याद रहता है कि आपने किन विकल्पों को हटा दिया है।

क्या यह नए खिलाड़ियों के लिए अच्छा है?

हाँ। पहले पाठ में बहुत छोटा बोर्ड है, जिसमें सिर्फ़ 3 जोड़ियाँ हैं। हर अगले पाठ में एक नई बात सीखते हैं।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

अगल-बगल की 2 संख्याओं पर टैप करके उन्हें एक डोमिनो में जोड़ें। उन्हीं 2 पर फिर टैप करने से क्रॉस लगेगा, यानी यह जोड़ी नहीं बन सकती। निशान हटाने के लिए एक बार और टैप करें।

टोकरी में इस्तेमाल करने वाली जोड़ियाँ दी गई हैं। ‘जोड़ी के विकल्प’ से आप 2 या 3 बची हुई जोड़ियाँ चुनकर उन्हें रखने के सभी तरीके देख सकते हैं। अटकने पर संकेत अगला कदम दिखाता है। आप चाल वापस ले सकते हैं या फिर से शुरू कर सकते हैं।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

    हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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