સીધા મુખ્ય લખાણ પર જાઓ
ગુજરાતી
Quirk મેળવો

પુલો: કેવી રીતે રમવું

લક્ષ્ય: સંખ્યાવાળાં બધાં વર્તુળોને પુલોથી જોડો. આ વર્તુળોને ટાપુ કહેવાય છે. દરેક ટાપુ પર તેની સંખ્યા જેટલા પુલો હોવા જોઈએ.

તે હાશિવોકાકેરો અથવા હાશિ તરીકે પણ ઓળખાય છે.

Quirk ઍપમાં પુલો કોયડો
Quirk એપમાં પુલો નું બોર્ડ.

પુલોને Hashiwokakero અથવા ટૂંકમાં Hashi પણ કહે છે. આ જાપાની નામનો અર્થ પુલો બાંધવા એવો થાય છે. કોયડો અને તેના નિયમો એક જ છે.

નિયમો

  • પુલો સીધી રેખામાં, આડા કે ઊભા, એક ટાપુથી બીજા ટાપુ સુધી બનાવો.
  • પુલ હંમેશાં એ જ સીધી રેખામાં આવેલા સૌથી નજીકના ટાપુ સુધી જાય છે. તે કોઈ ટાપુને ઓળંગી ન શકે.
  • દરેક ટાપુને તેની સંખ્યા જેટલા પુલો જોઈએ.
  • બે ટાપુઓ વચ્ચે વધુમાં વધુ 2 પુલો હોઈ શકે.
  • બેવડો પુલ જે બે ટાપુને જોડે છે, તે બંને માટે 2 ગણાય છે.
  • પુલો ક્યારેય એકબીજાને છેદવા ન જોઈએ.
  • અંતે બધા ટાપુઓ એકબીજા સાથે જોડાયેલા હોવા જોઈએ.

છેલ્લો નિયમ ખાસ ધ્યાનમાં રાખો. બધી સંખ્યાઓ સાચી હોવા છતાં ટાપુઓ બે જૂથોમાં રહી શકે છે. કોઈ પણ ટાપુથી બીજા દરેક ટાપુ સુધી પુલો પરથી જઈ શકાય ત્યારે જ કોયડો પૂરો થાય.

આ Hashiwokakeroના મૂળ નિયમો છે. Quirkમાં 5 બાય 5થી 10 બાય 10 સુધીનાં ચોરસ બોર્ડ છે.

ઉકેલ સાથેનું ઉદાહરણ

આ નાના બોર્ડમાં 4 ટાપુ છે, દરેક ખૂણે એક. બોર્ડનો બાકીનો ભાગ પાણી છે, જે કોષ્ટકમાં ટપકાં (·)થી બતાવ્યું છે.

પંક્તિડાબેવચ્ચેજમણે
ઉપર3·3
વચ્ચે···
નીચે1·1
  1. નીચેના બે 1 જુઓ. દરેક 1 તેની ઉપરના ટાપુ સાથે અથવા બીજા 1 સાથે જોડાઈ શકે છે.
  2. બંને 1 એકબીજા સાથે જોડાય, તો બંનેની જરૂરિયાત પૂરી થઈ જાય. પછી તેઓ બંને 3થી છૂટા પડી જાય. એટલે બંને 1 વચ્ચે પુલ ન બને.
  3. હવે નીચે ડાબેનો 1 ફક્ત તેની ઉપરના 3 સુધી જ પહોંચી શકે છે. ત્યાં 1 પુલ બનાવો.
  4. એ જ રીતે, નીચે જમણી બાજુના 1થી તેની ઉપરના 3 સુધી 1 પુલ બનાવો.
  5. ઉપર ડાબી બાજુના 3 પાસે હવે 1 પુલ છે અને બીજા 2 જોઈએ. તેનો બીજો એકમાત્ર પાડોશી ઉપર જમણી બાજુનો 3 છે. બંને 3 વચ્ચે બેવડો પુલ બનાવો.
  6. ઉપર જમણી બાજુનો 3 જુઓ. તેની સાથે ડાબેથી 2 પુલો અને નીચેથી 1 પુલ જોડાય છે, એટલે કુલ 3 થાય છે.
  7. દરેક સંખ્યા મેળ ખાય છે અને બધાં 4 ટાપુઓ જોડાયેલા છે. કોયડો ઉકેલાઈ ગયો.

આ બીજું, હજી નાનું બોર્ડ છે. ઉપર ડાબા ખૂણામાં 2 અને ઉપર જમણા ખૂણામાં 3 છે. નીચે જમણા ખૂણામાં 1 છે.

  1. 2નો એક જ પડોશી છે: તેની જમણી બાજુનો 3. તેના બંને પુલો ત્યાં જ જવા જોઈએ, એટલે બેવડો પુલ બનાવો.
  2. હવે 3 પાસે 2 પુલો છે અને હજી 1 જોઈએ છે. તેનો બીજો પડોશી તેની નીચેનો 1 છે. ત્યાં 1 પુલ બનાવો.
  3. હવે 1 પૂરો થયો છે. દરેક સંખ્યા મુજબ પુલો છે અને બધા 3 ટાપુઓ જોડાયેલા છે.

શરૂઆત કરનાર માટેની રીતો

1 પડોશી ધરાવતા ટાપુઓ

ખૂણામાં કે કિનારે આવેલા ટાપુનો ઘણી વાર એક જ પાડોશી હોય છે. તેના બધા પુલો એ જ પાડોશી તરફ જવા જોઈએ. શરૂઆત કરવા માટે આ સૌથી સરળ જગ્યા છે.

બાજુનાં ખાનાં કેટલું આપી શકે તે ગણો

દરેક પડોશી સાથે વધુમાં વધુ 2 પુલો જોડી શકાય. બે પડોશીવાળા 4ને દરેક પડોશી સાથે 2 પુલો જોઈએ. બે પડોશીવાળા 3ને દરેક પડોશી સાથે ઓછામાં ઓછો 1 પુલ જોઈએ.

પાડોશી ટાપુની સંખ્યા પણ જુઓ. 1 ધરાવતા પાડોશી ટાપુ સાથે માત્ર 1 પુલ જ જોડી શકાય.

ખાતરીનો પુલ રસ્તો રોકે છે

કોઈ જગ્યાએ પુલ હોવો જ જોઈએ એ નક્કી થાય પછી તેને કોઈ પાર કરી શકતું નથી. તેની બંને બાજુના ટાપુઓ હવે તે જગ્યાએથી એકબીજા સુધી પહોંચી શકતા નથી.

જોડીને બંધ કરી ન દો

બીજા ટાપુઓ હોય ત્યારે બાજુબાજુના બે 1 એકબીજા સાથે જોડાઈ શકે નહીં. એ જ કારણથી બાજુબાજુના બે 2 વચ્ચે બેવડો પુલ બનાવી શકાય નહીં. તેનાથી બાકી ટાપુઓથી અલગ પડતું નાનું જૂથ બની જાય.

બહાર નીકળવાનો એકમાત્ર રસ્તો શોધો

ક્યારેક ટાપુઓના કોઈ સમૂહથી બીજા ટાપુઓ સુધી પહોંચવાનો એક જ રસ્તો હોય છે. ત્યાં પુલ હોવો જ જોઈએ, નહીં તો એ સમૂહ છૂટો રહી જાય.

સામાન્ય ભૂલો

  • દરેક સંખ્યા સાચી રાખવી, પણ બે અલગ જૂથ છોડી દેવાં.
  • ટાપુને ઓળંગીને આગળ જતો પુલ બનાવવાનો પ્રયાસ કરવો.
  • બેવડો પુલ બંને ટાપુઓ માટે ગણાય છે એ ભૂલી જવું.
  • બીજા ટાપુઓને હજી જરૂર હોય ત્યારે બે 1 ને એકબીજા સાથે જોડવા.
  • વહેલો અંદાજ લગાવવો. પહેલાં એવો પુલ શોધો જેના વિશે તમને ખાતરી હોય.

પ્રશ્નો

શું પુલો અને Hashi એક જ રમત છે?

હા. પુલો, Hashi અને Hashiwokakero એ જ કોયડાનાં નામ છે. Quirk માં પરંપરાગત નિયમો વપરાય છે.

શું દરેક કોયડાનો એક જ ઉકેલ હોય છે?

હા. Quirk માં પુલો ના દરેક કોયડાનો એક જ ઉકેલ હોય છે. તમે અનુમાન લગાવ્યા વિના, વિચારીને તે શોધી શકો છો.

કયા કદ મળે છે?

Quirkમાં 5 બાય 5, 7 બાય 7, 9 બાય 9 અને 10 બાય 10 ચોરસ બોર્ડ છે. મોટાં બોર્ડમાં વધુ ટાપુઓ હોય છે.

શું પુલો વલય બનાવી શકે?

હા. ટાપુઓને ગોળાકારે જોડી શકાય છે. માત્ર સંખ્યાઓ સાચી હોવી અને બધા ટાપુઓ એક જ જાળમાં જોડાયેલા હોવા જરૂરી છે.

બધી સંખ્યાઓ મેળ ખાતી હોવા છતાં મારો કોયડો પૂરો કેમ નથી થતો?

ટાપુઓ બે કે વધુ જૂથોમાં છે. ત્યારે Quirk બોર્ડની નીચે આ વાત જણાવતી એક લીટી બતાવે છે. કોઈ જૂથ બાકીના ટાપુઓ સાથે જોડાઈ શકે એવી જગ્યા શોધો.

શું પુલો નવા ખેલાડીઓ માટે યોગ્ય છે?

હા. નિયમો ટૂંકા છે અને શરૂઆતનાં નાનાં બોર્ડ સરળ છે. અટકી જાઓ ત્યારે Quirkમાં સંકેત મેળવી શકો છો, ચાલ પાછી લઈ શકો છો અથવા ફરીથી શરૂ કરી શકો છો.

આવા બીજા કોયડા

Quirkમાં રમવું

પુલ ઉમેરવા 2 ટાપુઓ પર વારાફરતી ટૅપ કરો અથવા એકથી બીજા સુધી આંગળી ખેંચો. બીજા પુલ માટે ફરી કરો અને બંને દૂર કરવા ફરી એક વાર કરો.

Quirk બીજા પુલને ઓળંગતો પુલ બનાવવા દેતું નથી. કોઈ ટાપુ સાથે વધારે પડતા પુલો જોડાઈ જાય, તો તેમને બદલવા એ જ જોડી પર ફરી ટૅપ કરો.

વધુ કોયડાઓના નિયમો

Quirkમાં અજમાવો

120+ કોયડા

iPhone અને iPad માટે મેળવો: App Store Android માટે મેળવો: Google Play

બધા કોયડા