ସେତୁକୁ Hashiwokakero ବା ସଂକ୍ଷେପରେ Hashi ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ଏହି ଜାପାନୀ ନାମର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ସେତୁ ତିଆରି କରିବା। ନାମ ଅଲଗା ହେଲେ ବି ପଜଲ୍ ଓ ନିୟମ ସମାନ।
ନିୟମ
- ଗୋଟିଏ ଦ୍ୱୀପରୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଦ୍ୱୀପକୁ ସିଧା ରେଖାରେ, ଆଡ଼କୁ କିମ୍ବା ଉପର-ତଳକୁ, ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
- ସେତୁ ସବୁବେଳେ ସେହି ସିଧାରେ ଥିବା ସବୁଠାରୁ ପାଖ ଦ୍ୱୀପକୁ ଯାଏ। ଏହା କୌଣସି ଦ୍ୱୀପକୁ ଡେଇଁ ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ।
- ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପକୁ ନିଜ ସଂଖ୍ୟା ଯେତିକି ସେତୁ ଦରକାର।
- ଦୁଇ ଦ୍ୱୀପ ମଧ୍ୟରେ ସର୍ବାଧିକ 2 ସେତୁ ରହିପାରିବ।
- ଯୋଡ଼ା ସେତୁ ଯେଉଁ ଦୁଇଟି ଦ୍ୱୀପକୁ ଯୋଡ଼େ, ଉଭୟ ପାଇଁ ତାହା 2 ଭାବେ ଗଣାଯାଏ।
- ସେତୁ କେବେ ପରସ୍ପରକୁ କାଟିବ ନାହିଁ।
- ଶେଷରେ ସମସ୍ତ ଦ୍ୱୀପ ଏକାଠି ଯୋଡ଼ି ହୋଇଥିବା ଉଚିତ।
ଶେଷ ନିୟମଟି ଜରୁରୀ। ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ଥିଲେ ବି ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ଦୁଇଟି ଅଲଗା ଗୋଷ୍ଠୀରେ ରହିପାରନ୍ତି। ସେତୁ ଦେଇ ଯେକୌଣସି ଦ୍ୱୀପରୁ ଅନ୍ୟ ସବୁ ଦ୍ୱୀପକୁ ଯାଇପାରିଲେ ହିଁ ପଜଲ୍ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହୁଏ।
ଏଗୁଡ଼ିକ Hashiwokakeroର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ। Quirkରେ 5 ଧାଡ଼ି ଓ 5 ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଆରମ୍ଭ କରି 10 ଧାଡ଼ି ଓ 10 ସ୍ତମ୍ଭ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବର୍ଗାକାର ବୋର୍ଡ ଥାଏ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ଏହି ଛୋଟ ବୋର୍ଡରେ 4ଟି ଦ୍ୱୀପ ଅଛି, ପ୍ରତି କୋଣରେ ଗୋଟିଏ। ବୋର୍ଡର ବାକି ଅଂଶ ପାଣି, ଯାହାକୁ ସାରଣୀରେ ବିନ୍ଦୁ (·) ଦେଇ ଦେଖାଯାଇଛି।
| ଧାଡ଼ି | ବାମ | ମଝି | ଡାହାଣ |
|---|---|---|---|
| ଉପର | 3 | · | 3 |
| ମଝି | · | · | · |
| ତଳ | 1 | · | 1 |
- ତଳେ ଥିବା ଦୁଇଟି 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ 1 ନିଜ ଉପରର ଦ୍ୱୀପ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ 1 ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବ।
- ଦୁଇଟି 1 ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହେଲେ, ଉଭୟର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ ହୋଇଯିବ। ସେମାନେ ଦୁଇଟି 3ଠାରୁ ଅଲଗା ହୋଇଯିବେ। ତେଣୁ 1ଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ କୌଣସି ସେତୁ ହେବ ନାହିଁ।
- ଏବେ ତଳ ବାମରେ ଥିବା 1 କେବଳ ତାହା ଉପରେ ଥିବା 3 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପହଞ୍ଚିପାରିବ। ସେଠାରେ 1ଟି ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
- ସେହିପରି, ତଳ ଡାହାଣ ପଟର 1ରୁ ତା’ ଉପରେ ଥିବା 3କୁ 1ଟି ସେତୁ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ।
- ଉପର ବାମ ପଟର 3 ପାଖରେ ଏବେ 1ଟି ସେତୁ ଅଛି, ଆଉ 2ଟି ଦରକାର। ତାହାର ଏକମାତ୍ର ଅନ୍ୟ ପଡ଼ୋଶୀ ହେଉଛି ଉପର ଡାହାଣ ପଟର 3। ଦୁଇ 3 ମଝିରେ ଦୁଇଟି ସମାନ୍ତରାଳ ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
- ଉପର ଡାହାଣ ପଟର 3କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହା ସହ ବାମରୁ 2ଟି ସେତୁ ଓ ତଳୁ 1ଟି ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛି, ମୋଟ 3।
- ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଉଛି ଓ ସମସ୍ତ 4ଟି ଦ୍ୱୀପ ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛି। ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।
ଏଠାରେ ଆଉ ଏକ, ଆହୁରି ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି। ଉପର ବାମ କୋଣରେ ଏକ 2 ଓ ଉପର ଡାହାଣ କୋଣରେ ଏକ 3 ଅଛି। ତଳ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଏକ 1 ଅଛି।
- 2ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ପଡ଼ୋଶୀ ଅଛି: ଏହାର ଡାହାଣରେ ଥିବା 3। ଏହାର ଦୁଇଟିଯାକ ସେତୁ ସେଠାକୁ ଯିବ, ତେଣୁ ଏକ ଯୋଡ଼ା ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
- 3ର ଏବେ 2ଟି ସେତୁ ଅଛି ଓ ଆଉ 1ଟି ଦରକାର। ଏହାର ଅନ୍ୟ ପଡ଼ୋଶୀ ହେଉଛି ତଳେ ଥିବା 1। ସେଠାକୁ 1ଟି ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
- 1 ଏବେ ପୂରା ହେଲା। ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଉଛି ଓ ସମସ୍ତ 3ଟି ଦ୍ୱୀପ ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛି।
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
କେବଳ ଗୋଟିଏ ପଡ଼ୋଶୀ ଥିବା ଦ୍ୱୀପ
କୋଣରେ କିମ୍ବା ଧାରରେ ଥିବା ଦ୍ୱୀପର ପ୍ରାୟତଃ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପଡ଼ୋଶୀ ଦ୍ୱୀପ ଥାଏ। ଏହାର ସବୁ ସେତୁ ସେହି ଦ୍ୱୀପକୁ ଯିବା ଦରକାର। ଏଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରିବା ସବୁଠାରୁ ସହଜ।
ପାଖ ଘରଗୁଡ଼ିକରୁ କେତେ ମିଳିପାରିବ, ଗଣନ୍ତୁ
ପ୍ରତି ପଡ଼ୋଶୀ ସହ ସର୍ବାଧିକ 2ଟି ସେତୁ ଯୋଡ଼ାଯାଇପାରେ। ଦୁଇଟି ପଡ଼ୋଶୀ ଥିବା 4ରୁ ପ୍ରତି ପଡ଼ୋଶୀକୁ 2ଟି ସେତୁ ଦରକାର। ଦୁଇଟି ପଡ଼ୋଶୀ ଥିବା 3ରୁ ପ୍ରତି ପଡ଼ୋଶୀକୁ ଅତି କମରେ 1ଟି ସେତୁ ଦରକାର।
ପାଖ ଦ୍ୱୀପର ସଂଖ୍ୟା ମଧ୍ୟ ଦେଖନ୍ତୁ। ପାଖ ଦ୍ୱୀପରେ 1 ଥିଲେ, ସେଥିରେ କେବଳ 1ଟି ସେତୁ ଲାଗିପାରିବ।
ନିଶ୍ଚିତ ସେତୁଟି ବାଟ ବନ୍ଦ କରେ
କୌଣସି ଜାଗାରେ ସେତୁ ରହିବା ନିଶ୍ଚିତ ହେଲେ, ତାହାକୁ କିଛି ବି କାଟି ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ତାହାର ଦୁଇ ପାଖରେ ଥିବା ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ଆଉ ସେହି ଜାଗା ଦେଇ ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବେ ନାହିଁ।
ଯୋଡ଼ିର ବାଟ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ
ଅନ୍ୟ ଦ୍ୱୀପ ଥିଲେ ପାଖାପାଖି ଥିବା ଦୁଇଟି 1 ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ। ସେହି କାରଣରୁ ପାଖାପାଖି ଥିବା ଦୁଇଟି 2କୁ ମଧ୍ୟ ଦୁଇଟି ସେତୁରେ ଯୋଡ଼ିହେବ ନାହିଁ। ଏପରି କଲେ ସେମାନେ ଏକ ଛୋଟ ଦଳ ହୋଇ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କଠାରୁ ଅଲଗା ରହିଯିବେ।
ବାହାରିବାର ଏକମାତ୍ର ରାସ୍ତା ଖୋଜନ୍ତୁ
ବେଳେବେଳେ ଏକ ଦ୍ୱୀପ ଦଳରୁ ଅନ୍ୟ ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକୁ ଯିବା ପାଇଁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ବାଟ ଥାଏ। ସେଠାରେ ଏକ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର, ନହେଲେ ଦଳଟି ଅଲଗା ରହିଯିବ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ରଖିଲେ ମଧ୍ୟ ଦୁଇଟି ଅଲଗା ଗୋଷ୍ଠୀ ଛାଡ଼ିଦେବା।
- ଗୋଟିଏ ଦ୍ୱୀପକୁ ଡେଇଁ ଯାଉଥିବା ସେତୁ ତିଆରି କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା।
- ଦୁଇଟି ସମାନ୍ତରାଳ ସେତୁ ଉଭୟ ଦ୍ୱୀପ ପାଇଁ ଗଣାଯାଏ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା।
- ଅନ୍ୟ ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକର ଏବେ ବି ଦରକାର ଥିବା ବେଳେ ଦୁଇଟି 1 କୁ ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ିଦେବା।
- ଆରମ୍ଭରୁ ଅନୁମାନ କରିବା। ପ୍ରଥମେ ଏମିତି ଏକ ସେତୁ ଖୋଜନ୍ତୁ, ଯାହା ବିଷୟରେ ନିଶ୍ଚିତ ଅଛନ୍ତି।
ପ୍ରଶ୍ନ
ସେତୁ ଓ Hashi ଏକା ଖେଳ କି?
ହଁ। ସେତୁ, Hashi ଓ Hashiwokakero ଏକା ପଜଲ୍ର ନାମ। Quirkରେ ପାରମ୍ପରିକ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।
ପ୍ରତି ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ ଥାଏ କି?
ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ସେତୁ ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଅନୁମାନ ନକରି, ଭାବିଚିନ୍ତି ତାହା ପାଇପାରିବେ।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
Quirkରେ 5 ଗୁଣା 5, 7 ଗୁଣା 7, 9 ଗୁଣା 9 ଓ 10 ଗୁଣା 10 ବର୍ଗାକାର ବୋର୍ଡ ଅଛି। ବଡ଼ ବୋର୍ଡରେ ଅଧିକ ଦ୍ୱୀପ ଥାଏ।
ସେତୁଗୁଡ଼ିକ ମିଶି ଏକ ବଳୟ ତିଆରି କରିପାରିବେ କି?
ହଁ। ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଏକ ବଳୟ ତିଆରି କରିପାରନ୍ତି। କେବଳ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଇବା ଓ ସବୁ ଦ୍ୱୀପ ଗୋଟିଏ ଜାଲରେ ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର।
ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଉଥିଲେ ବି ମୋ ପଜଲ୍ କାହିଁକି ପୂରା ହେଉନାହିଁ?
ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ଦୁଇ ବା ଅଧିକ ଗୋଷ୍ଠୀରେ ଅଛନ୍ତି। ଏପରି ହେଲେ Quirk ବୋର୍ଡ ତଳେ ଏକ ଧାଡ଼ିରେ ଏହା ଜଣାଏ। କୌଣସି ଗୋଷ୍ଠୀ ବାକି ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ସହ କେଉଁଠି ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବ, ଖୋଜନ୍ତୁ।
ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ସେତୁ ଭଲ କି?
ହଁ। ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ, ଆଉ ଆରମ୍ଭର ଛୋଟ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ସହଜ। ଅଟକିଗଲେ Quirkରେ ସଙ୍କେତ ନେବା, ଚାଲ ଫେରାଇବା ଓ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିବାର ସୁବିଧା ଅଛି।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ସେତୁ ଯୋଡ଼ିବାକୁ 2 ଦ୍ୱୀପକୁ ପରପର ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ଗୋଟିଏରୁ ଅନ୍ୟକୁ ଟାଣନ୍ତୁ। ଦ୍ୱିତୀୟ ସେତୁ ପାଇଁ ପୁଣି କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ଉଭୟକୁ ହଟାଇବାକୁ ଆଉ ଥରେ କରନ୍ତୁ।
Quirk ଅନ୍ୟ ସେତୁକୁ କାଟି ଯାଉଥିବା ସେତୁ ତିଆରି କରିବ ନାହିଁ। କୌଣସି ଦ୍ୱୀପରେ ଅଧିକ ସେତୁ ହୋଇଗଲେ, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ ସେହି ଦ୍ୱୀପ ଯୋଡ଼ିକୁ ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।































