ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

ଏହା ହାଶିୱୋକାକେରୋ ବା ହାଶି ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ସେତୁ ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ସେତୁ ବୋର୍ଡ।

ସେତୁକୁ Hashiwokakero ବା ସଂକ୍ଷେପରେ Hashi ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ଏହି ଜାପାନୀ ନାମର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ସେତୁ ତିଆରି କରିବା। ନାମ ଅଲଗା ହେଲେ ବି ପଜଲ୍ ଓ ନିୟମ ସମାନ।

ନିୟମ

  • ଗୋଟିଏ ଦ୍ୱୀପରୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଦ୍ୱୀପକୁ ସିଧା ରେଖାରେ, ଆଡ଼କୁ କିମ୍ବା ଉପର-ତଳକୁ, ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
  • ସେତୁ ସବୁବେଳେ ସେହି ସିଧାରେ ଥିବା ସବୁଠାରୁ ପାଖ ଦ୍ୱୀପକୁ ଯାଏ। ଏହା କୌଣସି ଦ୍ୱୀପକୁ ଡେଇଁ ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ।
  • ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପକୁ ନିଜ ସଂଖ୍ୟା ଯେତିକି ସେତୁ ଦରକାର।
  • ଦୁଇ ଦ୍ୱୀପ ମଧ୍ୟରେ ସର୍ବାଧିକ 2 ସେତୁ ରହିପାରିବ।
  • ଯୋଡ଼ା ସେତୁ ଯେଉଁ ଦୁଇଟି ଦ୍ୱୀପକୁ ଯୋଡ଼େ, ଉଭୟ ପାଇଁ ତାହା 2 ଭାବେ ଗଣାଯାଏ।
  • ସେତୁ କେବେ ପରସ୍ପରକୁ କାଟିବ ନାହିଁ।
  • ଶେଷରେ ସମସ୍ତ ଦ୍ୱୀପ ଏକାଠି ଯୋଡ଼ି ହୋଇଥିବା ଉଚିତ।

ଶେଷ ନିୟମଟି ଜରୁରୀ। ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ଥିଲେ ବି ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ଦୁଇଟି ଅଲଗା ଗୋଷ୍ଠୀରେ ରହିପାରନ୍ତି। ସେତୁ ଦେଇ ଯେକୌଣସି ଦ୍ୱୀପରୁ ଅନ୍ୟ ସବୁ ଦ୍ୱୀପକୁ ଯାଇପାରିଲେ ହିଁ ପଜଲ୍ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହୁଏ।

ଏଗୁଡ଼ିକ Hashiwokakeroର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ। Quirkରେ 5 ଧାଡ଼ି ଓ 5 ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଆରମ୍ଭ କରି 10 ଧାଡ଼ି ଓ 10 ସ୍ତମ୍ଭ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବର୍ଗାକାର ବୋର୍ଡ ଥାଏ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏହି ଛୋଟ ବୋର୍ଡରେ 4ଟି ଦ୍ୱୀପ ଅଛି, ପ୍ରତି କୋଣରେ ଗୋଟିଏ। ବୋର୍ଡର ବାକି ଅଂଶ ପାଣି, ଯାହାକୁ ସାରଣୀରେ ବିନ୍ଦୁ (·) ଦେଇ ଦେଖାଯାଇଛି।

ଧାଡ଼ିବାମମଝିଡାହାଣ
ଉପର3·3
ମଝି···
ତଳ1·1
  1. ତଳେ ଥିବା ଦୁଇଟି 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ 1 ନିଜ ଉପରର ଦ୍ୱୀପ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ 1 ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବ।
  2. ଦୁଇଟି 1 ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହେଲେ, ଉଭୟର ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ ହୋଇଯିବ। ସେମାନେ ଦୁଇଟି 3ଠାରୁ ଅଲଗା ହୋଇଯିବେ। ତେଣୁ 1ଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ କୌଣସି ସେତୁ ହେବ ନାହିଁ।
  3. ଏବେ ତଳ ବାମରେ ଥିବା 1 କେବଳ ତାହା ଉପରେ ଥିବା 3 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପହଞ୍ଚିପାରିବ। ସେଠାରେ 1ଟି ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
  4. ସେହିପରି, ତଳ ଡାହାଣ ପଟର 1ରୁ ତା’ ଉପରେ ଥିବା 3କୁ 1ଟି ସେତୁ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ।
  5. ଉପର ବାମ ପଟର 3 ପାଖରେ ଏବେ 1ଟି ସେତୁ ଅଛି, ଆଉ 2ଟି ଦରକାର। ତାହାର ଏକମାତ୍ର ଅନ୍ୟ ପଡ଼ୋଶୀ ହେଉଛି ଉପର ଡାହାଣ ପଟର 3। ଦୁଇ 3 ମଝିରେ ଦୁଇଟି ସମାନ୍ତରାଳ ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
  6. ଉପର ଡାହାଣ ପଟର 3କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହା ସହ ବାମରୁ 2ଟି ସେତୁ ଓ ତଳୁ 1ଟି ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛି, ମୋଟ 3।
  7. ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଉଛି ଓ ସମସ୍ତ 4ଟି ଦ୍ୱୀପ ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛି। ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।

ଏଠାରେ ଆଉ ଏକ, ଆହୁରି ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି। ଉପର ବାମ କୋଣରେ ଏକ 2 ଓ ଉପର ଡାହାଣ କୋଣରେ ଏକ 3 ଅଛି। ତଳ ଡାହାଣ କୋଣରେ ଏକ 1 ଅଛି।

  1. 2ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ପଡ଼ୋଶୀ ଅଛି: ଏହାର ଡାହାଣରେ ଥିବା 3। ଏହାର ଦୁଇଟିଯାକ ସେତୁ ସେଠାକୁ ଯିବ, ତେଣୁ ଏକ ଯୋଡ଼ା ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
  2. 3ର ଏବେ 2ଟି ସେତୁ ଅଛି ଓ ଆଉ 1ଟି ଦରକାର। ଏହାର ଅନ୍ୟ ପଡ଼ୋଶୀ ହେଉଛି ତଳେ ଥିବା 1। ସେଠାକୁ 1ଟି ସେତୁ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।
  3. 1 ଏବେ ପୂରା ହେଲା। ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଉଛି ଓ ସମସ୍ତ 3ଟି ଦ୍ୱୀପ ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛି।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

କେବଳ ଗୋଟିଏ ପଡ଼ୋଶୀ ଥିବା ଦ୍ୱୀପ

କୋଣରେ କିମ୍ବା ଧାରରେ ଥିବା ଦ୍ୱୀପର ପ୍ରାୟତଃ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପଡ଼ୋଶୀ ଦ୍ୱୀପ ଥାଏ। ଏହାର ସବୁ ସେତୁ ସେହି ଦ୍ୱୀପକୁ ଯିବା ଦରକାର। ଏଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରିବା ସବୁଠାରୁ ସହଜ।

ପାଖ ଘରଗୁଡ଼ିକରୁ କେତେ ମିଳିପାରିବ, ଗଣନ୍ତୁ

ପ୍ରତି ପଡ଼ୋଶୀ ସହ ସର୍ବାଧିକ 2ଟି ସେତୁ ଯୋଡ଼ାଯାଇପାରେ। ଦୁଇଟି ପଡ଼ୋଶୀ ଥିବା 4ରୁ ପ୍ରତି ପଡ଼ୋଶୀକୁ 2ଟି ସେତୁ ଦରକାର। ଦୁଇଟି ପଡ଼ୋଶୀ ଥିବା 3ରୁ ପ୍ରତି ପଡ଼ୋଶୀକୁ ଅତି କମରେ 1ଟି ସେତୁ ଦରକାର।

ପାଖ ଦ୍ୱୀପର ସଂଖ୍ୟା ମଧ୍ୟ ଦେଖନ୍ତୁ। ପାଖ ଦ୍ୱୀପରେ 1 ଥିଲେ, ସେଥିରେ କେବଳ 1ଟି ସେତୁ ଲାଗିପାରିବ।

ନିଶ୍ଚିତ ସେତୁଟି ବାଟ ବନ୍ଦ କରେ

କୌଣସି ଜାଗାରେ ସେତୁ ରହିବା ନିଶ୍ଚିତ ହେଲେ, ତାହାକୁ କିଛି ବି କାଟି ଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ତାହାର ଦୁଇ ପାଖରେ ଥିବା ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ଆଉ ସେହି ଜାଗା ଦେଇ ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବେ ନାହିଁ।

ଯୋଡ଼ିର ବାଟ ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ

ଅନ୍ୟ ଦ୍ୱୀପ ଥିଲେ ପାଖାପାଖି ଥିବା ଦୁଇଟି 1 ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ। ସେହି କାରଣରୁ ପାଖାପାଖି ଥିବା ଦୁଇଟି 2କୁ ମଧ୍ୟ ଦୁଇଟି ସେତୁରେ ଯୋଡ଼ିହେବ ନାହିଁ। ଏପରି କଲେ ସେମାନେ ଏକ ଛୋଟ ଦଳ ହୋଇ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କଠାରୁ ଅଲଗା ରହିଯିବେ।

ବାହାରିବାର ଏକମାତ୍ର ରାସ୍ତା ଖୋଜନ୍ତୁ

ବେଳେବେଳେ ଏକ ଦ୍ୱୀପ ଦଳରୁ ଅନ୍ୟ ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକୁ ଯିବା ପାଇଁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ବାଟ ଥାଏ। ସେଠାରେ ଏକ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର, ନହେଲେ ଦଳଟି ଅଲଗା ରହିଯିବ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ରଖିଲେ ମଧ୍ୟ ଦୁଇଟି ଅଲଗା ଗୋଷ୍ଠୀ ଛାଡ଼ିଦେବା।
  • ଗୋଟିଏ ଦ୍ୱୀପକୁ ଡେଇଁ ଯାଉଥିବା ସେତୁ ତିଆରି କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିବା।
  • ଦୁଇଟି ସମାନ୍ତରାଳ ସେତୁ ଉଭୟ ଦ୍ୱୀପ ପାଇଁ ଗଣାଯାଏ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା।
  • ଅନ୍ୟ ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକର ଏବେ ବି ଦରକାର ଥିବା ବେଳେ ଦୁଇଟି 1 କୁ ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ିଦେବା।
  • ଆରମ୍ଭରୁ ଅନୁମାନ କରିବା। ପ୍ରଥମେ ଏମିତି ଏକ ସେତୁ ଖୋଜନ୍ତୁ, ଯାହା ବିଷୟରେ ନିଶ୍ଚିତ ଅଛନ୍ତି।

ପ୍ରଶ୍ନ

ସେତୁ ଓ Hashi ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। ସେତୁ, Hashi ଓ Hashiwokakero ଏକା ପଜଲ୍‌ର ନାମ। Quirkରେ ପାରମ୍ପରିକ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ ଥାଏ କି?

ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ସେତୁ ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଅନୁମାନ ନକରି, ଭାବିଚିନ୍ତି ତାହା ପାଇପାରିବେ।

କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

Quirkରେ 5 ଗୁଣା 5, 7 ଗୁଣା 7, 9 ଗୁଣା 9 ଓ 10 ଗୁଣା 10 ବର୍ଗାକାର ବୋର୍ଡ ଅଛି। ବଡ଼ ବୋର୍ଡରେ ଅଧିକ ଦ୍ୱୀପ ଥାଏ।

ସେତୁଗୁଡ଼ିକ ମିଶି ଏକ ବଳୟ ତିଆରି କରିପାରିବେ କି?

ହଁ। ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଏକ ବଳୟ ତିଆରି କରିପାରନ୍ତି। କେବଳ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଇବା ଓ ସବୁ ଦ୍ୱୀପ ଗୋଟିଏ ଜାଲରେ ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର।

ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଉଥିଲେ ବି ମୋ ପଜଲ୍ କାହିଁକି ପୂରା ହେଉନାହିଁ?

ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ଦୁଇ ବା ଅଧିକ ଗୋଷ୍ଠୀରେ ଅଛନ୍ତି। ଏପରି ହେଲେ Quirk ବୋର୍ଡ ତଳେ ଏକ ଧାଡ଼ିରେ ଏହା ଜଣାଏ। କୌଣସି ଗୋଷ୍ଠୀ ବାକି ଦ୍ୱୀପଗୁଡ଼ିକ ସହ କେଉଁଠି ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବ, ଖୋଜନ୍ତୁ।

ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ସେତୁ ଭଲ କି?

ହଁ। ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ, ଆଉ ଆରମ୍ଭର ଛୋଟ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ସହଜ। ଅଟକିଗଲେ Quirkରେ ସଙ୍କେତ ନେବା, ଚାଲ ଫେରାଇବା ଓ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିବାର ସୁବିଧା ଅଛି।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ସେତୁ ଯୋଡ଼ିବାକୁ 2 ଦ୍ୱୀପକୁ ପରପର ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ଗୋଟିଏରୁ ଅନ୍ୟକୁ ଟାଣନ୍ତୁ। ଦ୍ୱିତୀୟ ସେତୁ ପାଇଁ ପୁଣି କରନ୍ତୁ, ଏବଂ ଉଭୟକୁ ହଟାଇବାକୁ ଆଉ ଥରେ କରନ୍ତୁ।

Quirk ଅନ୍ୟ ସେତୁକୁ କାଟି ଯାଉଥିବା ସେତୁ ତିଆରି କରିବ ନାହିଁ। କୌଣସି ଦ୍ୱୀପରେ ଅଧିକ ସେତୁ ହୋଇଗଲେ, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବଦଳାଇବା ପାଇଁ ସେହି ଦ୍ୱୀପ ଯୋଡ଼ିକୁ ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା