LITS କୁ Nuruomino ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ଏଥିରେ ବ୍ୟବହାର କରିପାରୁଥିବା 4 ଆକୃତିରୁ ଏହାର ନାମ ଆସିଛି: L, I, T ଓ S।
ନିୟମ
- ବୋର୍ଡଟି ସୀମାରେଖା ଦେଇ ଭାଗ କରାଯାଇଛି। ପ୍ରତି ଭାଗକୁ ଏକ ଅଞ୍ଚଳ କୁହାଯାଏ।
- ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ ଠିକ୍ 4ଟି ଘର କଳା କରନ୍ତୁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ମିଶି L, I, T କିମ୍ବା S ଆକାର ହେବା ଦରକାର।
- ଆକୃତିକୁ ଘୂରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ଓଲଟାଇପାରିବେ। Jକୁ L ଓ Zକୁ S ଭାବେ ଗଣାଯାଏ।
- ବୋର୍ଡର ସବୁ କଳା ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଯୋଡ଼ି ହେବା ଦରକାର। କେବଳ କୋଣ ଛୁଇଁଲେ ଯୋଡ଼ି ହୁଏନି।
- ଅଲଗା ଅଞ୍ଚଳରେ ଥିବା ସମାନ ଆକୃତିଗୁଡ଼ିକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁପାରିବେ ନାହିଁ। ଗୋଟିଏ L ଆଉ ଗୋଟିଏ Lକୁ ଛୁଇଁପାରିବ ନାହିଁ, ତାହା ଓଲଟା ଥିଲେ ବି।
- କେବେ ବି 2 ଗୁଣା 2 କଳା ଘରର ଖଣ୍ଡ ତିଆରି କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ସେଥିପାଇଁ ବର୍ଗାକାର O ଆକୃତି ରଖିପାରିବେ ନାହିଁ।
- ଅନ୍ୟ ସବୁ ଘର ଧଳା ରହିବ।
ଏହି 4ଟି ଆକାର ଅଛି। Lରେ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ 3ଟି ଘର ଓ ଗୋଟିଏ ମୁଣ୍ଡ ପାଖରେ 1ଟି ଘର ଥାଏ। Iରେ ସିଧା ଧାଡ଼ିରେ 4ଟି ଘର ଥାଏ। Tରେ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ 3ଟି ଘର ଓ ମଝି ଘର ପାଖରେ 1ଟି ଘର ଥାଏ। Sରେ 2ଟି ଧାଡ଼ିରେ 2ଟି ଲେଖାଏଁ ଘର ଥାଏ, ଆଉ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି ଅନ୍ୟଟିଠାରୁ 1ଟି ଘର ପାଖକୁ ଘୁଞ୍ଚିଥାଏ।
ଏଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ। Quirk ଏଗୁଡ଼ିକୁ ବଦଳାଏ ନାହିଁ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ଏହି ବୋର୍ଡରେ 4ଟି ଧାଡ଼ି ଓ 4ଟି ସ୍ତମ୍ଭ ଅଛି। ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକ 3ଟି ଅଞ୍ଚଳ ଦେଖାଉଛନ୍ତି: A, B ଓ C।
| ସ୍ତମ୍ଭ 1 | ସ୍ତମ୍ଭ 2 | ସ୍ତମ୍ଭ 3 | ସ୍ତମ୍ଭ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ଧାଡ଼ି 1 | A | B | B | B |
| ଧାଡ଼ି 2 | A | A | B | C |
| ଧାଡ଼ି 3 | A | B | B | C |
| ଧାଡ଼ି 4 | C | C | C | C |
- ଅଞ୍ଚଳ Aରେ କେବଳ 4ଟି ଘର ଅଛି, ତେଣୁ ସବୁ 4ଟି କଳା। ସେଗୁଡ଼ିକ ଏକ T ତିଆରି କରନ୍ତି: ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ତଳକୁ 3ଟି ଘର, ଆଉ ମଝି ଘର ପାଖରେ 1ଟି।
- ଅଞ୍ଚଳ Bର ଉପର ଭାଗରେ ଧାଡ଼ି 1ରେ 3ଟି ଘର ଅଛି। ଧାଡ଼ି 2ରୁ ତଳକୁ ଥିବା ଭାଗରେ ମଧ୍ୟ କେବଳ 3ଟି ଘର ଅଛି।
- ତେଣୁ ଅଞ୍ଚଳ Bର ପ୍ରତି ଆକୃତିକୁ ଦୁଇଟିଯାକ ଭାଗ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ହେବ। ଗୋଟିଏ ଭାଗରୁ ଅନ୍ୟ ଭାଗକୁ ଯିବା ପାଇଁ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 3 ଓ ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 3ର ଘର ଦରକାର। ଦୁଇଟିକୁ କଳା କରନ୍ତୁ।
- ଏବେ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 2କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହା କଳା ହେଲେ 2 ଗୁଣା 2 ଘରର ଏକ କଳା ଖଣ୍ଡ ପୂରା ହୋଇଯିବ। ସେହି ଖଣ୍ଡରେ ଧାଡ଼ି 1ର ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଓ 3 ଏବଂ ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଓ 3 ଅଛି। ଏହାକୁ ଧଳା କରନ୍ତୁ।
- ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 2 କେବଳ ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 3 ଦେଇ ଅଞ୍ଚଳ B ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରିବ। ଦୁଇଟିଯାକ କଳା ହେଲେ, ଧାଡ଼ି 2ର ସ୍ତମ୍ଭ 2 ଓ 3 ସହ ମିଶି 2 ଗୁଣା 2ର ଏକ କଳା ବର୍ଗ ହେବ। ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 2କୁ ଧଳା କରନ୍ତୁ।
- ଅଞ୍ଚଳ Bରେ ଆଉ 2ଟି କଳା ଘର ଦରକାର। କେବଳ ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 4 ଓ ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 3 ବାକି ଅଛି। ଦୁହିଁକୁ କଳା କରନ୍ତୁ।
- ଅଞ୍ଚଳ B ଏବେ ଏକ L: ସ୍ତମ୍ଭ 3ରେ ତଳକୁ 3ଟି ଘର, ଆଉ ଉପର ମୁଣ୍ଡ ପାଖରେ 1ଟି।
- ଅଞ୍ଚଳ C ପାଇଁ 3ଟି ବିକଳ୍ପ ଅଛି: ଧାଡ଼ି 4ରେ ଏକ I, କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ 4ରେ ଉପରକୁ ଯାଉଥିବା 2ଟି L ଆକୃତି ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ।
- L ପାଇଁ ଦୁଇଟିଯାକ ବିକଳ୍ପ ଅଞ୍ଚଳ B ର L ସହ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଲାଗିବ। ତେଣୁ ଅଞ୍ଚଳ C ହେଉଛି I। ଧାଡ଼ି 4 କୁ ପୂରା କଳା କରନ୍ତୁ।
- ଧାଡ଼ି 2, ସ୍ତମ୍ଭ 4 ଓ ଧାଡ଼ି 3, ସ୍ତମ୍ଭ 4କୁ ଧଳା କରନ୍ତୁ। ତାପରେ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ: T, L ଓ I ସବୁ ଅଲଗା, କୌଣସି 2 ଗୁଣା 2 ଖଣ୍ଡ ପୂରା କଳା ନୁହେଁ ଓ ସବୁ କଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛନ୍ତି।
ସମାଧାନରେ ଏହି ଘରଗୁଡ଼ିକ କଳା ହେବ:
| ସ୍ତମ୍ଭ 1 | ସ୍ତମ୍ଭ 2 | ସ୍ତମ୍ଭ 3 | ସ୍ତମ୍ଭ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ଧାଡ଼ି 1 | କଳା | ଧଳା | କଳା | କଳା |
| ଧାଡ଼ି 2 | କଳା | କଳା | କଳା | ଧଳା |
| ଧାଡ଼ି 3 | କଳା | ଧଳା | କଳା | ଧଳା |
| ଧାଡ଼ି 4 | କଳା | କଳା | କଳା | କଳା |
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
ଛୋଟ ଅଞ୍ଚଳରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ
ଠିକ୍ 4ଟି ଘର ଥିବା ଅଞ୍ଚଳ ସହଜ: ସବୁ 4ଟି କଳା ହେବ। 5ଟି ଘର ଥିବା ଅଞ୍ଚଳରେ ଅନେକ ସମୟରେ ଆକୃତିଟିକୁ ରଖିବାର କେବଳ 2 କିମ୍ବା 3ଟି ଉପାୟ ଥାଏ।
ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିକଳ୍ପରେ ଆସୁଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ
ଏକ ଅଞ୍ଚଳରେ L, I, T କିମ୍ବା S ରଖିବାର ସବୁ ଉପାୟ ଲେଖନ୍ତୁ। ସବୁ ଉପାୟରେ କୌଣସି ଘର ବ୍ୟବହାର ହେଉଥିଲେ, ତାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ। କୌଣସି ଉପାୟରେ ସେହି ଘର ବ୍ୟବହାର ହେଉନଥିଲେ, ତାକୁ ଧଳା କରନ୍ତୁ।
ଶେଷ କୋଣ
ଯେକୌଣସି 2 ଗୁଣା 2 ବର୍ଗ ଦେଖନ୍ତୁ। ତାହାର 3ଟି ଘର କଳା ଥିଲେ, ଶେଷ ଘରଟି ଧଳା ହେବା ଦରକାର। ସବୁ 4ଟି ଘର ଭରିଦେବା ଆକୃତିଗୁଡ଼ିକୁ ମଧ୍ୟ କାଟିଦିଅନ୍ତୁ।
ସମାନ ଆକୃତିଗୁଡ଼ିକୁ ଅଲଗା ରଖନ୍ତୁ
ଏକ ଅଞ୍ଚଳର ଆକୃତି ଜଣାପଡ଼ିଲେ, ତା’ ପାଖର ଅଞ୍ଚଳଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ସେହି ସମାନ ଆକୃତି ତାହାକୁ କୌଣସି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଛୁଉଁଥିଲେ, ତାହାକୁ କାଟିଦିଅନ୍ତୁ।
କଳା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ରଖନ୍ତୁ
ବେଳେବେଳେ 2ଟି କଳା ଦଳ କେବଳ 1ଟି ଘର ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇପାରନ୍ତି। ସେହି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ। କୌଣସି କଳା ଦଳକୁ ଅଲଗା କରିଦେଉଥିବା ଆକୃତିଗୁଡ଼ିକୁ କାଟିଦିଅନ୍ତୁ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- ଆକୃତିକୁ ଘୁରାଇଲେ କିମ୍ବା ଓଲଟାଇଲେ ବି ତାହାର ଅକ୍ଷର ବଦଳେ ନାହିଁ ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା। J ହେଉଛି L, ଆଉ Z ହେଉଛି S।
- କେବଳ କୋଣରେ ଲାଗିଥିବା 2ଟି କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛନ୍ତି ବୋଲି ଭାବିବା।
- 2ଟି ଅଞ୍ଚଳର ସୀମାକୁ ଡେଇଁ ଏକ କଳା 2 ଗୁଣା 2 ଖଣ୍ଡ ତିଆରି କରିବା। ସେଠାରେ ମଧ୍ୟ ଏହି ନିୟମ ଲାଗୁ ହୁଏ।
- ଗୋଟିଏ ଅଞ୍ଚଳରେ 4 ରୁ ଅଧିକ କିମ୍ବା କମ୍ କଳା ଘର ରଖିବା।
- କେବଳ ଗୋଟିଏ ଅଞ୍ଚଳ ଭିତରେ ସମାନ ଆକୃତି ଖୋଜିବା। ନିୟମଟି ପାଖାପାଖି ଅଞ୍ଚଳରେ ଥିବା ଆକୃତି ପାଇଁ।
ପ୍ରଶ୍ନ
LITS ଓ Nuruomino ଏକା ଖେଳ କି?
ହଁ। Nuruomino ଏହି ପଜଲ୍ର ଆଉ ଏକ ନାମ, ନିୟମ ମଧ୍ୟ ସମାନ।
ବର୍ଗାକାର O ଆକୃତି କାହିଁକି ରଖିହେବ ନାହିଁ?
4ଟି ଘର ବର୍ଗ ଆକାରରେ ରହିଲେ 2 ଗୁଣା 2ର ଏକ କଳା ବ୍ଲକ୍ ହେବ। ଏପରି ବ୍ଲକ୍ କେବେ ବି ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ, ତେଣୁ O କେବେ ବି ଫିଟ୍ ହେବ ନାହିଁ।
ପ୍ରତି ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?
ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଅନୁମାନ ନକରି, ଧ୍ୟାନ ଦେଇ ଭାବିଲେ ତାହା ପାଇପାରିବେ।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ 3 ଧାଡ଼ି ଓ 5 ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଆରମ୍ଭ କରି 6 ଧାଡ଼ି ଓ 6 ସ୍ତମ୍ଭ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ହୋଇଥାଏ। ବଡ଼ ବୋର୍ଡରେ ଅଧିକ ଅଞ୍ଚଳ ଥାଏ।
‘ଆକୃତି ବିକଳ୍ପ’ କ’ଣ କରେ?
ଶେଷରେ ଆପଣ ଟ୍ୟାପ୍ କରିଥିବା ଘରର ଅଞ୍ଚଳରେ ଏବେ ବି ରଖିହେଉଥିବା ଆକୃତିଗୁଡ଼ିକ ଏଥିରେ ଦେଖାଯାଏ। କୌଣସି ବିକଳ୍ପକୁ କାଟିଦେଇ ପରେ ପୁଣି ଫେରାଇ ଆଣିପାରିବେ।
ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?
ହଁ। Quirk ଛୋଟ ଛୋଟ ପାଠରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ପ୍ରଥମେ ପ୍ରତି ଆକୃତି ଶିଖାଏ, ତା’ପରେ ଗୋଟିଏ କରି ଧାରଣା ବୁଝାଏ।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ଘରକୁ କଳା କରିବାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କଲେ ଧଳା ବିନ୍ଦୁ ଆସିବ, ଆଉ ଥରେ କଲେ ଖାଲି ହେବ। କୌଣସି ଘର ହୁଏତ କଳା କିମ୍ବା ଧଳା ହୋଇପାରେ ବୋଲି ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ନୋଟ୍ ଚାଲୁ କରନ୍ତୁ।
କୌଣସି ଅଞ୍ଚଳରେ ଏବେ ବି ରଖିହେଉଥିବା ସବୁ ଆକୃତି ଦେଖିବାକୁ ଆକୃତି ବିକଳ୍ପ ଖୋଲନ୍ତୁ। ଅଟକିଗଲେ, ସଙ୍କେତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ଓ ତାହା କାହିଁକି ଠିକ୍ ଦେଖାଏ। ଆପଣ ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।































