LITS também é conhecido como Nuruomino. O nome vem das 4 formas que você pode usar: L, I, T e S.
As regras
- O tabuleiro é dividido em áreas delimitadas. Cada área é chamada de região.
- Em cada região, pinte exatamente 4 casas de preto. Juntas, elas precisam formar um L, I, T ou S.
- Você pode girar ou espelhar uma forma. Um J conta como um L, e um Z conta como um S.
- Todas as casas pretas do tabuleiro devem ficar conectadas pelos lados. Casas que se tocam só pela diagonal não ficam conectadas.
- Formas iguais em regiões diferentes não podem se tocar pelos lados. Um L não pode tocar outro L, mesmo que esteja espelhado.
- Nunca forme um bloco preto de 2 por 2. Por isso, a forma quadrada O não é permitida.
- Todas as outras casas ficam brancas.
Estas são as 4 formas. L tem 3 casas em linha, com 1 ao lado de uma das pontas. I tem 4 casas em linha reta. T tem 3 casas em linha, com 1 ao lado da casa do meio. S tem 2 linhas de 2 casas, deslocadas lateralmente em 1 casa.
Estas são as regras clássicas. O Quirk não muda nenhuma delas.
Um exemplo resolvido
Este tabuleiro tem 4 linhas e 4 colunas. As letras indicam 3 regiões: A, B e C.
| Coluna 1 | Coluna 2 | Coluna 3 | Coluna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Linha 1 | A | B | B | B |
| Linha 2 | A | A | B | C |
| Linha 3 | A | B | B | C |
| Linha 4 | C | C | C | C |
- A região A tem só 4 casas, então todas as 4 são pretas. Elas formam um T: 3 casas na vertical na coluna 1, com 1 ao lado da casa do meio.
- A parte de cima da região B tem 3 casas na linha 1. A parte de baixo, da linha 2 em diante, também tem só 3 casas.
- Então toda forma na região B precisa ocupar as duas partes. Para passar de uma parte à outra, ela precisa da casa da linha 1, coluna 3 e da casa da linha 2, coluna 3. Pinte as duas de preto.
- Agora veja a linha 1, coluna 2. Se essa casa fosse preta, completaria um bloco preto de 2 por 2. Esse bloco ocupa as colunas 2 e 3 das linhas 1 e 2. Deixe a casa branca.
- A casa da linha 3, coluna 2 só pode se ligar à região B pela casa da linha 3, coluna 3. Se as duas fossem pretas, formariam um bloco preto de 2 por 2 com as casas da linha 2, colunas 2 e 3. Deixe a casa da linha 3, coluna 2 branca.
- A região B ainda precisa de 2 casas pretas. Só restam a casa da linha 1, coluna 4 e a da linha 3, coluna 3. Pinte as 2 de preto.
- Agora a região B forma um L: 3 casas na vertical na coluna 3, com 1 ao lado da casa de cima.
- A região C tem 3 opções: um I ao longo da linha 4 ou uma das 2 formas de L que sobem pela coluna 4.
- As duas opções de L encostariam de lado no L da região B. Então a região C é o I. Pinte toda a linha 4 de preto.
- Pinte de branco as casas da linha 2, coluna 4 e da linha 3, coluna 4. Depois confira: T, L e I são todos diferentes, nenhum bloco de 2 por 2 é todo preto e todas as casas pretas estão conectadas.
A solução tem estas casas pretas:
| Coluna 1 | Coluna 2 | Coluna 3 | Coluna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Linha 1 | Preto | Branco | Preto | Preto |
| Linha 2 | Preto | Preto | Preto | Branco |
| Linha 3 | Preto | Branco | Preto | Branco |
| Linha 4 | Preto | Preto | Preto | Preto |
Técnicas para iniciantes
Comece pelas regiões pequenas
Uma região com exatamente 4 casas é fácil: todas as 4 são pretas. Uma região com 5 casas costuma ter só 2 ou 3 maneiras de acomodar uma forma.
Casas usadas em todas as opções
Liste todas as formas de encaixar L, I, T ou S em uma região. Se todas usarem uma casa, pinte-a de preto. Se nenhuma usar uma casa, pinte-a de branco.
O último canto
Observe qualquer quadrado de 2 por 2. Quando 3 de suas casas forem pretas, a última deve ser branca. Risque também as formas que preencheriam as 4 casas.
Formas iguais ficam separadas
Quando você souber qual é a forma de uma região, olhe as regiões vizinhas. Risque qualquer forma igual que encostaria nela por um lado.
Mantenha as casas pretas conectadas
Às vezes, 2 grupos pretos só podem se conectar por 1 casa. Pinte essa casa de preto. Descarte as formas que deixariam um grupo preto isolado.
Erros comuns
- Esquecer que uma forma mantém sua letra quando é girada ou espelhada. J é um L, e Z é um S.
- Achar que 2 casas pretas que se tocam só pelo canto estão conectadas.
- Formar um bloco preto de 2 por 2 que atravesse o limite entre 2 regiões. A regra também vale ali.
- Colocar mais ou menos de 4 casas pretas em uma região.
- Verificar formas iguais apenas dentro de uma região. A regra vale para formas em regiões vizinhas.
Dúvidas
LITS é o mesmo que Nuruomino?
Sim. Nuruomino é outro nome para o mesmo quebra-cabeça, com as mesmas regras.
Por que a forma quadrada O não é permitida?
4 casas formando um quadrado criariam um bloco preto de 2 por 2. Esse bloco nunca é permitido, então O não cabe em lugar nenhum.
Todo quebra-cabeça tem uma única resposta?
Sim. Cada tabuleiro no Quirk tem uma única solução. Você pode chegar a ela pensando com atenção, sem adivinhar.
Quais tamanhos existem?
Os tabuleiros vão de 3 linhas por 5 colunas até 6 por 6. Tabuleiros maiores têm mais regiões.
O que a opção Escolhas de formas faz?
Mostra as formas que ainda cabem na região da última casa em que você tocou. Você pode riscar uma opção e recuperá-la depois.
É bom para quem está começando?
Sim. O Quirk começa com lições curtas que ensinam primeiro cada forma e depois cada ideia, uma por vez.
Jogos relacionados
Como jogar no Quirk
Toque em uma casa para deixá-la preta. Toque de novo para colocar um ponto branco e mais uma vez para limpar. Ative as anotações para marcar uma casa como talvez preta ou talvez branca.
Abra Opções de formas para ver todas as formas que ainda cabem em uma região. Se você travar, uma dica mostra o próximo passo e por que ele funciona. Você pode desfazer uma jogada ou recomeçar o tabuleiro.































