LITS ຍັງມີອີກຊື່ວ່າ Nuruomino. ຊື່ນີ້ມາຈາກ 4 ຮູບຊົງທີ່ໃຊ້ໄດ້: L, I, T ແລະ S.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ກະດານແບ່ງເປັນພື້ນທີ່ທີ່ມີເສັ້ນຂອບອ້ອມ. ແຕ່ລະພື້ນທີ່ເອີ້ນວ່າເຂດ.
- ໃນແຕ່ລະເຂດ ໃຫ້ທາ 4 ຊ່ອງເປັນສີດຳພໍດີ. ຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນຕ້ອງຕໍ່ກັນເປັນຮູບ L, I, T ຫຼື S.
- ເຈົ້າສາມາດໝຸນ ຫຼື ປີ້ນຮູບຮ່າງໄດ້. J ນັບເປັນ L ແລະ Z ນັບເປັນ S.
- ຊ່ອງສີດຳທັງໝົດເທິງກະດານຕ້ອງເຊື່ອມກັນທາງດ້ານ. ການແຕະກັນທີ່ມຸມບໍ່ນັບວ່າເຊື່ອມກັນ.
- ຮູບຮ່າງທີ່ຄືກັນໃນຄົນລະເຂດຫ້າມຕິດກັນທາງຂ້າງ. ຮູບ L ຫ້າມຕິດກັບຮູບ L ອີກອັນ ເຖິງຈະປີ້ນດ້ານກໍຕາມ.
- ຫ້າມສ້າງກຸ່ມຊ່ອງສີດຳຂະໜາດ 2 ຄູນ 2. ເພາະແນວນີ້ຈຶ່ງໃຊ້ຮູບ O ທີ່ເປັນສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດບໍ່ໄດ້.
- ຊ່ອງອື່ນທັງໝົດຕ້ອງເປັນສີຂາວ.
ນີ້ແມ່ນຮູບຮ່າງທັງ 4. L ມີ 3 ຊ່ອງລຽນເປັນແຖວ ແລະອີກ 1 ຊ່ອງຢູ່ຂ້າງປາຍ. I ມີ 4 ຊ່ອງລຽນເປັນເສັ້ນຊື່. T ມີ 3 ຊ່ອງລຽນເປັນແຖວ ແລະອີກ 1 ຊ່ອງຢູ່ຂ້າງຊ່ອງກາງ. S ມີ 2 ແຖວ ແຖວລະ 2 ຊ່ອງ ໂດຍເລື່ອນແຖວໄປທາງຂ້າງ 1 ຊ່ອງ.
ນີ້ແມ່ນກະຕິກາເດີມ. Quirk ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນກະຕິກາ.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ກະດານນີ້ມີ 4 ແຖວ ແລະ 4 ຖັນ. ຕົວອັກສອນສະແດງ 3 ເຂດ: A, B ແລະ C.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 | ຖັນ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ແຖວ 1 | A | B | B | B |
| ແຖວ 2 | A | A | B | C |
| ແຖວ 3 | A | B | B | C |
| ແຖວ 4 | C | C | C | C |
- ເຂດ A ມີພຽງ 4 ຊ່ອງ ດັ່ງນັ້ນທັງ 4 ຊ່ອງຈຶ່ງເປັນສີດຳ. ພວກມັນເປັນຮູບ T: 3 ຊ່ອງລຽງລົງຕາມຖັນ 1 ແລະອີກ 1 ຊ່ອງຢູ່ຂ້າງຊ່ອງກາງ.
- ສ່ວນເທິງຂອງເຂດ B ມີ 3 ຊ່ອງຢູ່ແຖວ 1. ສ່ວນລຸ່ມຕັ້ງແຕ່ແຖວ 2 ລົງໄປ ກໍມີພຽງ 3 ຊ່ອງເຊັ່ນກັນ.
- ດັ່ງນັ້ນ ທຸກຮູບຮ່າງໃນເຂດ B ຈຶ່ງຕ້ອງໃຊ້ທັງສອງສ່ວນ. ຕ້ອງໃຊ້ຊ່ອງແຖວ 1 ຖັນ 3 ແລະແຖວ 2 ຖັນ 3 ເພື່ອເຊື່ອມຂ້າມໄປ. ລະບາຍທັງສອງຊ່ອງເປັນສີດຳ.
- ຕອນນີ້ເບິ່ງແຖວ 1, ຖັນ 2. ຖ້າເປັນສີດຳ ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດກຸ່ມຊ່ອງສີດຳຂະໜາດ 2 ຄູນ 2. ກຸ່ມນັ້ນຄືແຖວ 1, ຖັນ 2 ແລະ 3 ກັບແຖວ 2, ຖັນ 2 ແລະ 3. ເຮັດໃຫ້ຊ່ອງນີ້ເປັນສີຂາວ.
- ແຖວ 3, ຖັນ 2 ຕໍ່ເຂົ້າເຂດ B ໄດ້ພຽງທາງແຖວ 3, ຖັນ 3 ເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າທັງສອງຊ່ອງເປັນສີດຳ ຈະລວມກັບແຖວ 2, ຖັນ 2 ແລະ 3 ເປັນສີດຳເຕັມຮູບສີ່ຫຼ່ຽມຂະໜາດ 2 ຄູນ 2. ໃຫ້ແຖວ 3, ຖັນ 2 ເປັນສີຂາວ.
- ເຂດ B ຍັງຕ້ອງການຊ່ອງສີດຳອີກ 2 ຊ່ອງ. ເຫຼືອພຽງແຖວ 1 ຖັນ 4 ແລະແຖວ 3 ຖັນ 3. ໃຫ້ທາທັງສອງຊ່ອງເປັນສີດຳ.
- ຕອນນີ້ເຂດ B ເປັນຮູບ L: 3 ຊ່ອງລຽງລົງຕາມຖັນ 3 ແລະອີກ 1 ຊ່ອງຢູ່ຂ້າງປາຍເທິງ.
- ເຂດ C ມີ 3 ທາງເລືອກ: ຮູບ I ຕາມແຖວ 4 ຫຼືໜຶ່ງໃນ 2 ຮູບ L ທີ່ຍື່ນຂຶ້ນຕາມຖັນ 4.
- ທັງສອງຕົວເລືອກຂອງ L ຈະຕິດກັບ L ໃນເຂດ B ທາງດ້ານຂ້າງ. ດັ່ງນັ້ນ ເຂດ C ຈຶ່ງເປັນ I. ລະບາຍສີດຳໃຫ້ທົ່ວແຖວ 4.
- ທາຊ່ອງແຖວ 2, ຖັນ 4 ແລະແຖວ 3, ຖັນ 4 ເປັນສີຂາວ. ແລ້ວກວດເບິ່ງວ່າ T, L ແລະ I ຕ່າງກັນທັງໝົດ, ບໍ່ມີກຸ່ມຊ່ອງ 2 × 2 ທີ່ເປັນສີດຳທັງໝົດ ແລະຊ່ອງສີດຳທັງໝົດເຊື່ອມກັນ.
ຄຳຕອບມີຊ່ອງສີດຳເຫຼົ່ານີ້:
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 | ຖັນ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ແຖວ 1 | ສີດຳ | ສີຂາວ | ສີດຳ | ສີດຳ |
| ແຖວ 2 | ສີດຳ | ສີດຳ | ສີດຳ | ສີຂາວ |
| ແຖວ 3 | ສີດຳ | ສີຂາວ | ສີດຳ | ສີຂາວ |
| ແຖວ 4 | ສີດຳ | ສີດຳ | ສີດຳ | ສີດຳ |
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ເລີ່ມຈາກເຂດນ້ອຍໆ
ເຂດທີ່ມີ 4 ຊ່ອງພໍດີແກ້ໄດ້ງ່າຍ: ທັງ 4 ຊ່ອງເປັນສີດຳ. ເຂດທີ່ມີ 5 ຊ່ອງມັກຈະວາງຮູບຮ່າງໄດ້ພຽງ 2 ຫຼື 3 ວິທີ.
ຊ່ອງທີ່ທຸກທາງເລືອກຕ້ອງໃຊ້
ລອງທຸກວິທີທີ່ຈະວາງ L, I, T ຫຼື S ໃນເຂດ. ຖ້າທຸກວິທີໃຊ້ຊ່ອງໃດ ໃຫ້ທາຊ່ອງນັ້ນເປັນສີດຳ. ຖ້າບໍ່ມີວິທີໃດໃຊ້ຊ່ອງໃດ ໃຫ້ທາຊ່ອງນັ້ນເປັນສີຂາວ.
ມຸມສຸດທ້າຍ
ເບິ່ງກຸ່ມຊ່ອງ 2 × 2 ໃດກໍໄດ້. ຖ້າ 3 ຊ່ອງເປັນສີດຳ ຊ່ອງທີ່ເຫຼືອຕ້ອງເປັນສີຂາວ. ຂີດກາຮູບທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທັງ 4 ຊ່ອງເຕັມອອກນຳ.
ຮູບຮ່າງທີ່ຄືກັນຕ້ອງຢູ່ຫ່າງກັນ
ເມື່ອຮູ້ຮູບຮ່າງໃນເຂດໜຶ່ງແລ້ວ ໃຫ້ເບິ່ງເຂດທີ່ຢູ່ຕິດກັນ. ຂີດອອກທຸກຮູບຮ່າງທີ່ຄືກັນ ແລະ ຈະແຕະກັບມັນທາງດ້ານຂ້າງ.
ໃຫ້ຊ່ອງສີດຳຕໍ່ເຖິງກັນ
ບາງຄັ້ງ ກຸ່ມສີດຳ 2 ກຸ່ມເຊື່ອມກັນໄດ້ຜ່ານພຽງ 1 ຊ່ອງ. ໃຫ້ຊ່ອງນັ້ນເປັນສີດຳ. ຂີດຕັດຮູບຮ່າງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ກຸ່ມສີດຳຖືກຕັດຂາດ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ລືມວ່າຮູບຊົງທີ່ໝຸນ ຫຼືພິກແລ້ວ ຍັງໃຊ້ຕົວອັກສອນເດີມ. J ແມ່ນ L ແລະ Z ແມ່ນ S.
- ຄິດວ່າຊ່ອງສີດຳ 2 ຊ່ອງທີ່ແຕະກັນພຽງມຸມດຽວຖືວ່າເຊື່ອມຕໍ່ກັນ.
- ເຮັດໃຫ້ກຸ່ມຊ່ອງ 2 × 2 ທີ່ຄາບຂອບຂອງ 2 ເຂດເປັນສີດຳທັງໝົດ. ກະຕິກາກໍໃຊ້ກັບບ່ອນນັ້ນຄືກັນ.
- ໃສ່ຊ່ອງດຳໃນເຂດຫຼາຍກວ່າ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ 4 ຊ່ອງ.
- ກວດແຕ່ຮູບຊົງທີ່ຄືກັນພາຍໃນເຂດດຽວ. ກົດນີ້ໃຊ້ກັບຮູບຊົງໃນເຂດທີ່ຢູ່ຕິດກັນ.
ຄຳຖາມ
LITS ແມ່ນເກມດຽວກັບ Nuruomino ບໍ?
ແມ່ນ. Nuruomino ເປັນອີກຊື່ຂອງເກມປິດສະໜາດຽວກັນ ແລະໃຊ້ກົດດຽວກັນ.
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງໃຊ້ຮູບ O ທີ່ເປັນສີ່ແຈຈະຕຸລັດບໍ່ໄດ້?
4 ຊ່ອງທີ່ຮຽງເປັນຮູບຈະຕຸລັດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດກຸ່ມຊ່ອງດຳຂະໜາດ 2 ຄູນ 2. ກົດບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີກຸ່ມຊ່ອງແບບນີ້ ຈຶ່ງວາງ O ບໍ່ໄດ້.
ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ແຕ່ລະກະດານໃນ Quirk ມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຄິດໃຫ້ຮອບຄອບກໍຫາຄຳຕອບໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເດົາ.
ມີຂະໜາດໃດແດ່?
ກະດານມີຂະໜາດຕັ້ງແຕ່ 3 ແຖວ 5 ຖັນ ໄປຈົນຮອດ 6 ແຖວ 6 ຖັນ. ກະດານໃຫຍ່ມີເຂດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຕົວເລືອກຮູບຮ່າງໃຊ້ເຮັດຫຍັງ?
ມັນສະແດງຮູບຮ່າງທີ່ຍັງໃສ່ໄດ້ໃນເຂດຂອງຊ່ອງທີ່ເຈົ້າແຕະລ່າສຸດ. ເຈົ້າຂີດຂ້າຕົວເລືອກໄດ້ ແລະ ເອົາກັບຄືນໄດ້ພາຍຫຼັງ.
ເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?
ແມ່ນ. Quirk ເລີ່ມດ້ວຍບົດຮຽນສັ້ນໆ ທີ່ສອນແຕ່ລະຮູບຮ່າງກ່ອນ ແລ້ວຈຶ່ງສອນແນວຄິດທີລະຢ່າງ.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງເພື່ອໃຫ້ເປັນສີດຳ. ແຕະອີກເພື່ອໃສ່ຈຸດສີຂາວ, ແລະແຕະອີກຄັ້ງເພື່ອລ້າງຊ່ອງ. ເປີດບັນທຶກເພື່ອໝາຍວ່າຊ່ອງນັ້ນອາດເປັນສີດຳຫຼືສີຂາວ.
ເປີດ ຕົວເລືອກຮູບຊົງ ເພື່ອເບິ່ງທຸກຮູບຊົງທີ່ຍັງວາງໃນເຂດໄດ້. ຖ້າຄິດບໍ່ອອກ, ຄຳໃບ້ຈະບອກຂັ້ນຕໍ່ໄປພ້ອມເຫດຜົນ. ສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼືເລີ່ມກະດານໃໝ່ໄດ້.































