ສະລິເທີລິງ ຍັງມີຊື່ວ່າ Fences, Loop the Loop ຫຼື Loopy. ມາຈາກ Nikoli ຜູ້ຈັດພິມເກມປິດສະໜາຂອງຍີ່ປຸ່ນ.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ແຕ້ມວົງປິດພຽງວົງດຽວຕາມຈຸດ ໂດຍບໍ່ໃຫ້ເສັ້ນຕັດກັນ ຫຼືແຕກສາຂາ.
- ເສັ້ນວົງປິດໄປຈາກຈຸດໜຶ່ງຫາອີກຈຸດໜຶ່ງຕາມຂອບຊ່ອງ ໃນແນວນອນ ຫຼືແນວຕັ້ງ.
- ຕົວເລກບອກວ່າວົງໃຊ້ຈັກດ້ານຈາກ 4 ດ້ານຂອງຊ່ອງນັ້ນ.
- ຊ່ອງທີ່ບໍ່ມີຕົວເລກຈະໃຊ້ຈັກດ້ານກໍໄດ້.
- ເສັ້ນວົງປິດສາມາດຂ້າມຈຸດໄດ້. ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຜ່ານທຸກຈຸດ ຫຼືທຸກຊ່ອງ.
- ມີວົງປິດພຽງວົງດຽວ. ທຸກເສັ້ນທີ່ແຕ້ມຕ້ອງເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງວົງນັ້ນ.
ດັ່ງນັ້ນ ເມື່ອສຳເລັດແລ້ວ ທຸກຈຸດຈະມີ 0 ຫຼື 2 ເສັ້ນ. ຈຸດໃດກໍຕາມຫ້າມມີພຽງ 1 ເສັ້ນ ແລະຫ້າມມີ 3 ຫຼື 4 ເສັ້ນ.
ນີ້ແມ່ນກະຕິກາເດີມຂອງ Nikoli. Quirk ໃຊ້ກະດານສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດຂະໜາດ 3 ຄູນ 3 ຫາ 7 ຄູນ 7 ຊ່ອງ ໂດຍມີຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 0 ຫາ 3.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ກະດານນີ້ມີ 2 ແຖວ ແຖວລະ 2 ຊ່ອງ ຈຶ່ງມີຈຸດ 3 ແຖວ ແຖວລະ 3 ຈຸດ.
| ແຖວ | ຊ້າຍ | ຂວາ |
|---|---|---|
| ດ້ານເທິງ | 1 | 1 |
| ດ້ານລຸ່ມ | 3 | 3 |
- ເບິ່ງເລກ 3 ຢູ່ຊ້າຍລຸ່ມ. ມັນຢູ່ມຸມກະດານ. ຈຸດທີ່ມຸມມີພຽງ 2 ດ້ານ: ຂອບຊ້າຍ ແລະຂອບລຸ່ມ.
- 3 ເວັ້ນໄວ້ພຽງດ້ານດຽວ. ຖ້າເວັ້ນດ້ານທີ່ຕິດມຸມ ຈຸດມຸມຈະມີ 1 ເສັ້ນ. ແບບນັ້ນຜິດກົດ ດັ່ງນັ້ນ ໃຫ້ຂີດເສັ້ນທັງສອງດ້ານທີ່ຕິດມຸມ.
- ເຮັດແບບດຽວກັນກັບ 3 ຢູ່ລຸ່ມຂວາ. ຂີດຂອບດ້ານຂວາ ແລະ ດ້ານລຸ່ມຂອງມັນ.
- ຕອນນີ້ເບິ່ງຈຸດທີ່ຢູ່ກາງຂອບລຸ່ມ. ມັນມີ 2 ເສັ້ນແລ້ວ ຈາກເລກ 3 ແຕ່ລະຕົວມາຕົວລະເສັ້ນ. ຂີດກາດ້ານທີ່ຂຶ້ນໄປຈາກຈຸດນີ້.
- ດ້ານທີ່ໝາຍກາກະບາດນັ້ນຢູ່ລະຫວ່າງເລກ 3 ທັງສອງ. ຕອນນີ້ແຕ່ລະ 3 ມີ 2 ເສັ້ນແລ້ວ ແລະເຫຼືອພຽງດ້ານເທິງ. ຂີດເສັ້ນດ້ານເທິງຂອງເລກ 3 ທັງສອງ.
- ໄລ່ຕາມເສັ້ນ. ເສັ້ນເຫຼົ່ານີ້ເປັນວົງປິດວົງດຽວອ້ອມສອງຊ່ອງລຸ່ມ.
- ກວດເບິ່ງເລກ 1 ທັງສອງ. ແຕ່ລະເລກແຕະເສັ້ນວົງປິດພຽງແຕ່ດ້ານລຸ່ມ. ທັງສອງເລກກົງຕາມເງື່ອນໄຂ ຈຶ່ງແກ້ປິດສະໜາໄດ້ແລ້ວ.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ເລີ່ມທີ່ 0
0 ໝາຍຄວາມວ່າເສັ້ນວົງບໍ່ຜ່ານດ້ານໃດຂອງມັນເລີຍ. ຂີດກາກະບາດທັງ 4 ດ້ານ. ດັ່ງນັ້ນ 3 ທີ່ຢູ່ຂ້າງ 0 ຕ້ອງໃຊ້ອີກ 3 ດ້ານທີ່ເຫຼືອ.
ນັບຢູ່ທຸກຈຸດ
ແຕ່ລະຈຸດຕ້ອງມີ 0 ຫຼື 2 ເສັ້ນ. ຈຸດທີ່ມີ 2 ເສັ້ນແມ່ນຄົບແລ້ວ ໃຫ້ຂີດກາກະບາດໃສ່ດ້ານອື່ນຂອງຈຸດນັ້ນ. ຈຸດທີ່ມີ 1 ເສັ້ນ ແລະເຫຼືອດ້ານທີ່ຍັງໃຊ້ໄດ້ພຽງ 1 ດ້ານ ຕ້ອງຕໍ່ເສັ້ນໄປທາງນັ້ນ.
ຈຸດທີ່ຍັງບໍ່ມີເສັ້ນ ແລະ ເຫຼືອພຽງ 1 ດ້ານທີ່ຍັງໃຊ້ໄດ້ ຈະໃຊ້ດ້ານນັ້ນບໍ່ໄດ້. ໃຫ້ຂີດກາກະບາດດ້ານນັ້ນ.
ເບິ່ງບ່ອນມຸມ
3 ທີ່ຢູ່ມຸມກະດານຕ້ອງໃຊ້ທັງສອງດ້ານທີ່ປະກອບເປັນມຸມນັ້ນສະເໝີ. 1 ທີ່ຢູ່ມຸມບໍ່ໃຊ້ສອງດ້ານນັ້ນເລີຍ ຈຶ່ງຂີດກາກະບາດທັງສອງດ້ານ.
ຕົວເລກທີ່ຄົບແລ້ວ ແລະຕົວເລກທີ່ຍັງບໍ່ຄົບ
ເມື່ອຕົວເລກມີເສັ້ນຄົບແລ້ວ ໃຫ້ຂີດກາກະບາດໃສ່ດ້ານອື່ນຂອງມັນ. ຖ້າຕ້ອງໃຊ້ທຸກດ້ານທີ່ເຫຼືອຈຶ່ງຈະຄົບ ໃຫ້ແຕ້ມເສັ້ນທຸກດ້ານນັ້ນ.
ຢ່າປິດວົງໄວເກີນໄປ
ມີວົງປິດພຽງວົງດຽວ. ຢ່າປິດວົງນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ຍັງມີເສັ້ນອື່ນຢູ່ນອກວົງ. ຢ່າປິດວົງໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກຍັງຕ້ອງການເສັ້ນເພີ່ມ. ໝາຍກາກະບາດໃສ່ດ້ານທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ວົງປິດ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ເຮັດເປັນສອງວົງ ແທນທີ່ຈະເປັນວົງດຽວ.
- ປ່ອຍໃຫ້ເສັ້ນມີປາຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຕໍ່.
- ປ່ອຍໃຫ້ 3 ຫຼື 4 ເສັ້ນມາພົບກັນຢູ່ຈຸດດຽວ.
- ລືມວ່າຈຸດຢູ່ມຸມຂ້າງເລກ 3 ຕ້ອງມີ 2 ເສັ້ນ.
- ຄິດວ່າວົງປິດຕ້ອງຜ່ານທຸກຈຸດ. ມັນສາມາດຂ້າມຈຸດແລະຊ່ອງຫວ່າງໄດ້.
ຄຳຖາມ
ສະລິເທີລິງແມ່ນເກມດຽວກັບ Fences ຫຼື Loop the Loop ບໍ?
ແມ່ນ. ຊື່ເຫຼົ່ານີ້ໝາຍເຖິງປິດສະໜາດຽວກັນ ທີ່ມີກົດກະຕິກາຄືກັນ.
ທຸກປິດສະໜາມີວິທີແກ້ທີ່ຖືກພຽງວິທີດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ເກມສະລິເທີລິງແຕ່ລະດ່ານໃນ Quirk ມີເສັ້ນວົງປິດພຽງແບບດຽວທີ່ກົງກັບຕົວເລກທັງໝົດ.
ມີຂະໜາດໃດແດ່?
ກະດານ Quirk ເປັນຮູບຈະຕຸລັດ ມີຂະໜາດຕັ້ງແຕ່ 3 ຄູນ 3 ຫາ 7 ຄູນ 7 ຊ່ອງ. ດ່ານທີ່ຍາກຂຶ້ນຕ້ອງໃຊ້ວິທີຄິດທີ່ຊັບຊ້ອນຂຶ້ນ ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກະດານໃຫຍ່ຂຶ້ນ.
ຕ້ອງຂີດກາກະບາດທຸກດ້ານທີ່ເສັ້ນວົງບໍ່ໄດ້ໃຊ້ບໍ?
ບໍ່. ເຄື່ອງໝາຍກາກະບາດມີໄວ້ຊ່ວຍຄິດເທົ່ານັ້ນ. ເມື່ອເສັ້ນທີ່ລາກເປັນວົງປິດທີ່ຖືກຕ້ອງ ກໍຖືວ່າແກ້ປິດສະໜາສຳເລັດແລ້ວ.
ຕົວເລກເປັນ 4 ໄດ້ບໍ?
ໃນ Quirk ບໍ່ມີ. ເລກ 4 ຈະເຮັດໃຫ້ວົງປິດອ້ອມພຽງຊ່ອງດຽວ. ຕົວເລກໃນ Quirk ມີແຕ່ 0 ຫາ 3.
ສະລິເທີລິງເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?
ໄດ້. ກະດານທຳອິດໆມີຂະໜາດນ້ອຍ ແລະກົດກໍສັ້ນໆ. ເມື່ອຕິດຂັດ Quirk ມີຄຳໃບ້, ການຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ແລະການເລີ່ມກະດານໃໝ່ໃຫ້ໃຊ້.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຂອບເພື່ອແຕ້ມເສັ້ນ. ແຕະອີກເທື່ອເພື່ອໝາຍກາກະບາດ ແລະແຕະອີກເທື່ອເພື່ອລຶບ.
ລາກຕາມຈຸດເພື່ອໝາຍຫຼາຍຂອບພ້ອມກັນ. ທຸກຂອບທີ່ລາກຜ່ານຈະໄດ້ເຄື່ອງໝາຍແບບດຽວກັບຂອບທຳອິດ.































