Slitherlink mai este cunoscut și ca Fences, Loop the Loop sau Loopy. Provine de la editura japoneză de puzzle-uri Nikoli.
Regulile
- Desenează o singură buclă închisă de-a lungul punctelor, fără încrucișări și fără ramificații.
- Bucla merge de la un punct la altul pe laturile căsuțelor, pe orizontală sau pe verticală.
- Un număr arată câte dintre cele 4 laturi ale pătratului său folosește bucla.
- Un pătrat fără număr poate folosi orice număr de laturi.
- Bucla poate sări peste puncte. Nu trebuie să treacă prin fiecare punct sau pe lângă fiecare căsuță.
- Există o singură buclă. Fiecare linie pe care o trasezi trebuie să facă parte din ea.
Deci, la final, fiecare punct are 0 sau 2 linii. Un punct nu are niciodată doar 1 linie și nici 3 sau 4.
Acestea sunt regulile clasice Nikoli. Quirk folosește table pătrate de la 3 pe 3 până la 7 pe 7 căsuțe, cu numere de la 0 la 3.
Un exemplu rezolvat
Această tablă are 2 rânduri de câte 2 căsuțe, deci are 3 rânduri de câte 3 puncte.
| Rând | Stânga | Dreapta |
|---|---|---|
| Sus | 1 | 1 |
| Jos | 3 | 3 |
- Uită-te la numărul 3 din stânga jos. Se află în colțul tablei. Punctul din colț are doar 2 laturi disponibile: marginea din stânga și marginea de jos.
- 3 lasă liberă doar una dintre laturile sale. Dacă ar lăsa liberă o latură de lângă colț, punctul din colț ar avea 1 linie. Asta nu este permis, așa că trasează ambele laturi de lângă colț.
- Fă la fel pentru 3 din dreapta jos. Trasează latura din dreapta și latura de jos a căsuței.
- Acum uită-te la punctul din mijlocul marginii de jos. Are deja 2 linii, câte una de la fiecare 3. Marchează cu X latura care urcă din acest punct.
- Latura marcată cu o cruce se află între cele două numere 3. Fiecare 3 are acum 2 linii și doar latura de sus rămasă disponibilă. Trasează latura de sus pentru ambele numere 3.
- Urmărește liniile. Ele formează o singură buclă închisă în jurul celor două căsuțe de jos.
- Verifică cele două numere 1. Fiecare atinge bucla doar pe latura de jos. Ambele numere corespund, deci ai rezolvat puzzle-ul.
Tehnici pentru începători
Începe de la 0
Un 0 înseamnă că bucla nu folosește nicio latură a căsuței. Marchează cu X toate cele 4 laturi. Un 3 de lângă un 0 trebuie atunci să folosească celelalte 3 laturi.
Numără la fiecare punct
Fiecare punct trebuie să aibă 0 sau 2 linii. Un punct cu 2 linii este complet, așa că taie celelalte laturi ale sale. Dacă un punct are 1 linie și doar 1 latură disponibilă, linia trebuie continuată pe acolo.
Un punct fără linii și cu doar 1 latură disponibilă nu o poate folosi. Marchează acea latură cu X.
Uită-te la colțuri
Un 3 într-un colț al tablei folosește întotdeauna ambele laturi ale colțului. Un 1 într-un colț nu le folosește niciodată, așa că marchează-le pe amândouă cu X.
Numere sătule și numere flămânde
Când un număr are toate liniile necesare, taie celelalte laturi ale lui. Când are nevoie de toate laturile rămase, trasează-le pe toate.
Nu închide bucla prea devreme
Există o singură buclă. Nu închide o buclă mică dacă rămân alte linii în afara ei. Nu o închide cât timp un număr mai are nevoie de linii. Marchează cu un X latura care ar închide-o.
Greșeli frecvente
- Formarea a două bucle în loc de una.
- Lăsarea unei linii cu un capăt liber.
- Întâlnirea a 3 sau 4 linii în același punct.
- Uiți că punctul din colț de lângă un 3 are nevoie de 2 linii.
- Să crezi că bucla trebuie să treacă prin fiecare punct. Poate sări peste puncte și căsuțe goale.
Întrebări
Este Slitherlink același joc ca Fences sau Loop the Loop?
Da. Sunt denumiri pentru același puzzle, cu aceleași reguli.
Fiecare puzzle are o singură soluție?
Da. Fiecare puzzle Slitherlink din Quirk are o singură buclă care respectă toate numerele.
Ce dimensiuni sunt disponibile?
Tablele din Quirk sunt pătrate, de la 3 pe 3 până la 7 pe 7 căsuțe. Nivelurile mai grele cer pași mai greu de găsit, nu doar table mai mari.
Trebuie să tai fiecare latură pe care nu o folosește bucla?
Nu. Crucile doar te ajută să gândești. Puzzle-ul este rezolvat de îndată ce liniile tale formează bucla corectă.
Un număr poate fi 4?
Nu în Quirk. Un 4 ar face ca bucla să înconjoare o singură căsuță. În Quirk, numerele sunt de la 0 la 3.
Este Slitherlink potrivit pentru începători?
Da. Primele table sunt mici, iar regulile sunt scurte. Când te blochezi, Quirk îți oferă indicii și opțiuni de anulare a mutărilor și de resetare.
Puzzle-uri asemănătoare
Cum se joacă în Quirk
Atinge o latură pentru a trasa o linie. Atinge-o din nou pentru a o tăia cu un X și încă o dată pentru a șterge marcajul.
Glisează de-a lungul punctelor ca să marchezi mai multe laturi deodată. Fiecare latură peste care treci primește același marcaj ca prima.































