Sari la conținut
Română
Descarcă Quirk

Cum se joacă Diagonale

Scop: Desenează o diagonală în fiecare căsuță. Fiecare număr arată câte linii ating colțul în care se află, iar liniile nu au voie să formeze bucle închise.

Cunoscut și ca Gokigen Naname.

Puzzle-ul Diagonale din aplicația Quirk
O tablă de Diagonale în aplicația Quirk.

Diagonale mai este cunoscut și ca Gokigen Naname. Este un puzzle din Japonia. Numerele nu sunt în căsuțe, ci la colțurile unde se întâlnesc căsuțele.

Regulile

  • Trasează o linie diagonală în fiecare căsuță. Merge din stânga sus în dreapta jos sau din dreapta sus în stânga jos.
  • Fiecare număr arată câte linii ating acel colț.
  • Un colț fără număr poate avea oricâte linii.
  • Liniile nu au voie să se închidă într-o buclă.
  • Liniile se pot ramifica și pot rămâne separate.

Quirk folosește regulile clasice ale puzzle-ului.

Un exemplu rezolvat

În tabelele de mai jos, \ este o linie din stânga sus spre dreapta jos. / este o linie din dreapta sus spre stânga jos.

Exemplul 1: numără liniile

Tabla are 2 rânduri de câte 2 căsuțe. Un 1 se află în colțul din stânga sus al tablei. Alt 1 se află în colțul din centru, unde se întâlnesc toate cele 4 căsuțe.

  1. Doar căsuța din stânga sus atinge colțul din stânga sus. Acel colț are nevoie de 1 linie.
  2. Deci în căsuța din stânga sus trasează o linie din stânga sus spre dreapta jos.
  3. Și această linie se termină în colțul din centru. Acum 1 din centru are linia necesară.
  4. Deci celelalte 3 linii trebuie să fie orientate spre exterior, dinspre centru.
  5. Trasează atât în căsuța din dreapta sus, cât și în cea din stânga jos o linie de la colțul din stânga sus la cel din dreapta jos.
  6. Trasează în căsuța din dreapta jos o linie din dreapta sus spre stânga jos.
Coloana 1Coloana 2
Rândul 1\\
Rândul 2\/

Exemplul 2: evită o buclă

Tabla are din nou 2 rânduri de câte 2 căsuțe. Un 0 se află în colțul din stânga sus al tablei. Un 2 se află pe marginea din dreapta, unde se întâlnesc cele două căsuțe din dreapta.

  1. 0 înseamnă că nicio linie nu poate atinge colțul din stânga sus. Așadar, trasează în căsuța din stânga sus o linie din dreapta sus spre stânga jos.
  2. 2 este pe margine, deci doar 2 căsuțe îl ating. Linia din fiecare căsuță trebuie să îl atingă.
  3. Deci în căsuța din dreapta sus trasează o linie din stânga sus spre dreapta jos.
  4. Trasează în căsuța din dreapta jos o linie din dreapta sus spre stânga jos.
  5. Acum uită-te la căsuța din stânga jos. O linie din stânga sus spre dreapta jos ar uni celelalte 3 linii într-un romb. Asta ar forma o buclă.
  6. Deci în căsuța din stânga jos trasează o linie din dreapta sus spre stânga jos.
Coloana 1Coloana 2
Rândul 1/\
Rândul 2//

Tehnici pentru începători

Începe de la margini și de la zerouri

Un colț din interiorul tablei atinge 4 căsuțe. Un colț de pe margine atinge 2, iar un colț al tablei atinge doar 1.

Deci un 1 aflat într-un colț al tablei are nevoie de toate liniile din jurul său. La fel se întâmplă cu un 2 de pe margine și cu un 4 din interior. Un 0 exclude toate liniile din jurul său.

Numără ce a mai rămas

Când un număr are toate liniile necesare, orientează celelalte linii din jur în sens opus lui. Dacă un număr are nevoie de toate liniile rămase, orientează-le pe toate spre el.

Împiedică formarea buclelor din timp

Uită-te la cele 2 colțuri pe care le-ar uni o linie. Dacă sunt deja legate prin alte linii, noua linie ar închide o buclă. Trasează cealaltă diagonală.

Caută căsuțe legate între ele

Să zicem că un număr are lângă el 2 căsuțe goale, alăturate pe orizontală sau pe verticală. Mai are nevoie de exact 1 linie din acele 2 căsuțe.

Atunci ambele linii sunt înclinate în aceeași direcție. Poate că încă nu știi în ce direcție, dar când o afli pentru una, o știi și pentru cealaltă.

Greșeli frecvente

  • Închizi un mic romb din 4 linii în jurul unui colț.
  • Numeri liniile dintr-o căsuță în loc să le numeri pe cele dintr-un colț.
  • Uiți că până la 4 căsuțe pot avea un colț comun.
  • Să crezi că toate liniile trebuie unite. Pot rămâne în bucăți separate.
  • Lăsarea unei căsuțe goale. Prin fiecare căsuță trebuie să treacă o linie.

Întrebări

Este Diagonale același joc ca Gokigen Naname?

Da. Gokigen Naname este numele japonez al aceluiași puzzle. Regulile sunt aceleași.

Toate liniile trebuie să fie legate între ele?

Nu. Liniile se pot ramifica și pot rămâne separate. Doar că nu au voie să formeze o buclă închisă.

Care este cel mai mare număr?

Un 4, într-un colț din interiorul tablei. Un colț de pe margine poate avea cel mult 2, iar un colț al tablei cel mult 1.

Prin ce diferă de Slitherlink?

În Slitherlink, desenezi o singură buclă mare de-a lungul laturilor căsuțelor. În Diagonale, buclele sunt interzise și fiecare căsuță primește o linie.

Fiecare puzzle are o singură soluție?

Da. Fiecare tablă de Diagonale din Quirk are o singură soluție. O poți găsi prin logică, pas cu pas.

Ce dimensiuni sunt disponibile?

Cele mai ușoare table au 3 pe 3 sau 4 pe 4 căsuțe. Cele mai grele ajung până la 8 pe 8.

Puzzle-uri asemănătoare

Cum se joacă în Quirk

Atinge o căsuță o dată pentru o linie din stânga sus spre dreapta jos, numită bară oblică inversă. Atinge din nou pentru o linie din dreapta sus spre stânga jos, numită bară oblică. Mai atinge o dată ca să golești căsuța.

Glisează peste căsuțe ca să le pui tuturor aceeași linie ca în prima căsuță. Dacă te blochezi, poți folosi indicii, anula pași sau reseta tabla.

Reguli pentru alte puzzle-uri

Încearcă-l în Quirk

120+ puzzle-uri

Descarcă pentru iPhone și iPad: App Store Descarcă pentru Android: Google Play

Toate puzzle-urile