মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

গোকিগেন নানামে নামেৰেও জনা যায়।

Quirk এপৰ হেলনীয়া ৰেখা পাজল
Quirk এপৰ এখন হেলনীয়া ৰেখা ব’ৰ্ড।

হেলনীয়া ৰেখাক Gokigen Naname বুলিও কোৱা হয়। এই ধাঁধা জাপানৰ পৰা আহিছে। সংখ্যাবোৰ ঘৰৰ ভিতৰত নাথাকে। ঘৰবোৰ মিলিত হোৱা চুকত থাকে।

নিয়মবোৰ

  • প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। ই ওপৰৰ বাওঁফালৰ পৰা তলৰ সোঁফাললৈ বা ওপৰৰ সোঁফালৰ পৰা তলৰ বাওঁফাললৈ যাব।
  • প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই চুকটো কিমানডাল ৰেখাই স্পৰ্শ কৰে বুজায়।
  • সংখ্যা নথকা চুক এটাত যিকোনো সংখ্যক ৰেখা থাকিব পাৰে।
  • ৰেখাবোৰ লগ লাগি কেতিয়াও পাক হ’ব নোৱাৰে।
  • ৰেখাৰ শাখা থাকিব পাৰে, আৰু ৰেখাবোৰ পৃথক অংশ হৈও থাকিব পাৰে।

Quirkত এই ধাঁধাৰ প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

তলৰ তালিকাবোৰত \ মানে ওপৰৰ বাওঁফালৰ পৰা তলৰ সোঁফাললৈ যোৱা ৰেখা। / মানে ওপৰৰ সোঁফালৰ পৰা তলৰ বাওঁফাললৈ যোৱা ৰেখা।

উদাহৰণ 1: ৰেখাবোৰ গণনা কৰক

ব’ৰ্ডখনত 2টাকৈ ঘৰৰ 2টা শাৰী আছে। ব’ৰ্ডৰ ওপৰৰ বাওঁ কোণত এটা 1 আছে। মাজৰ কোণটোত, য’ত 4টা ঘৰ লগ হৈছে, আন এটা 1 আছে।

  1. কেৱল ওপৰৰ বাওঁফালৰ ঘৰটোৱেহে ওপৰৰ বাওঁ চুকটো চুই আছে। সেই চুকটোত 1ডাল ৰেখা লাগিব।
  2. সেয়ে ওপৰৰ বাওঁফালৰ ঘৰটোত ওপৰৰ বাওঁ কোণৰ পৰা তলৰ সোঁ কোণলৈ ৰেখা আঁকক।
  3. সেই ৰেখাডালো মাজৰ কোণটোত শেষ হয়। মাজৰ 1ৰ বাবে ৰেখা দিয়া হ’ল।
  4. সেয়ে বাকী 3ডাল ৰেখা কেন্দ্ৰৰ পৰা বাহিৰৰ ফালে মুখ কৰি থাকিব লাগিব।
  5. ওপৰৰ সোঁফালৰ ঘৰটো আৰু তলৰ বাওঁফালৰ ঘৰটোত ওপৰৰ বাওঁ কোণৰ পৰা তলৰ সোঁ কোণলৈ ৰেখা আঁকা হয়।
  6. তলৰ সোঁফালৰ ঘৰটোত ওপৰৰ সোঁ কোণৰ পৰা তলৰ বাওঁ কোণলৈ ৰেখা আঁকক।
স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2
শাৰী 1\\
শাৰী 2\/

উদাহৰণ 2: বন্ধ পাক হ’বলৈ নিদিব

ব’ৰ্ডখনত আকৌ 2টাকৈ ঘৰৰ 2টা শাৰী আছে। ব’ৰ্ডৰ ওপৰৰ বাওঁ কোণত এটা 0 আছে। সোঁ কাষত, সোঁফালৰ দুটা ঘৰ লগ হোৱা ঠাইত এটা 2 আছে।

  1. 0ৰ অৰ্থ হ’ল কোনো ৰেখাই ওপৰৰ বাওঁ কোণটো চুব নোৱাৰে। গতিকে ওপৰৰ বাওঁ ঘৰটোত ওপৰৰ সোঁ কোণৰ পৰা তলৰ বাওঁ কোণলৈ ৰেখা আঁকক।
  2. 2টো কাষত আছে, গতিকে ইয়াক মাত্ৰ 2টা ঘৰেহে চুই আছে। দুয়োটা ঘৰৰ ৰেখাই ইয়াক চুব লাগিব।
  3. সেয়ে ওপৰৰ সোঁফালৰ ঘৰটোত ওপৰৰ বাওঁ কোণৰ পৰা তলৰ সোঁ কোণলৈ ৰেখা আঁকক।
  4. তলৰ সোঁফালৰ ঘৰটোত ওপৰৰ সোঁ কোণৰ পৰা তলৰ বাওঁ কোণলৈ ৰেখা আঁকক।
  5. এতিয়া তলৰ বাওঁফালৰ ঘৰটো চাওক। ওপৰৰ বাওঁফালৰ পৰা তলৰ সোঁফাললৈ ৰেখা টানিলে বাকী 3 ডাল ৰেখা লগ লাগি হীৰাৰ আকৃতি হ’ব। সেইটো এটা পাক।
  6. সেয়ে তলৰ বাওঁফালৰ ঘৰটোত ওপৰৰ সোঁ কোণৰ পৰা তলৰ বাওঁ কোণলৈ ৰেখা আঁকক।
স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2
শাৰী 1/\
শাৰী 2//

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

কাষবোৰ আৰু শূন্যবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

ব’ৰ্ডৰ ভিতৰৰ এটা চুক 4টা ঘৰৰ গাত লাগে। কাষত থকা চুক 2টা ঘৰৰ আৰু ব’ৰ্ডৰ চুক কেৱল 1টা ঘৰৰ গাত লাগে।

গতিকে ব’ৰ্ডৰ চুকত থকা এটা 1ৰ চাৰিওফালৰ প্ৰতিডাল ৰেখা লাগে। কাষত থকা এটা 2 আৰু ভিতৰত থকা এটা 4ৰ ক্ষেত্ৰতো একেই। এটা 0ৰ চাৰিওফালৰ সকলো ৰেখা বাদ পৰে।

কি বাকী আছে গণনা কৰক

এটা সংখ্যাৰ প্ৰয়োজনীয় সকলো ৰেখা পোৱা হ’লে ইয়াৰ চাৰিওফালৰ আন ৰেখাবোৰৰ দিশ বাহিৰলৈ দিয়ক। কোনো সংখ্যাক বাকী থকা প্ৰতিডাল ৰেখাই লাগিলে সকলোৰে দিশ সেই সংখ্যাটোৰ ফালে দিয়ক।

সোনকালেই পাক বন্ধ হোৱাত বাধা দিয়ক

এডাল ৰেখাই যোগ কৰিবলগীয়া 2টা চুক চাওক। যদি ৰেখাৰে সেই 2টা চুক ইতিমধ্যে সংযোগ হৈ আছে, নতুন ৰেখাডালে এটা বন্ধ পাক বনাব। তাৰ সলনি আন দিশৰ হেলনীয়া ৰেখা আঁকক।

সংযোগ থকা ঘৰ বিচাৰক

ধৰক, এটা সংখ্যাৰ কাষত 2টা খালী ঘৰ আছে, কাষে কাষে বা এটাৰ ওপৰত আনটো। সেই 2টা ঘৰৰ পৰা সংখ্যাটোক আৰু ঠিক 1ডাল ৰেখা লাগে।

তেতিয়া দুয়োডাল ৰেখা একে ফালে হেলনীয়া হয়। কোন ফালে সেয়া এতিয়াই নাজানিব পাৰে, কিন্তু এডালৰ দিশ জানিলেই আনডালৰো জানিব।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • এটা কোণৰ চাৰিওফালে 4ডাল ৰেখাৰে সৰু হীৰাৰ আকৃতি এটা বন্ধ কৰি দিয়া।
  • চুকত গণনা কৰাৰ সলনি ঘৰৰ ভিতৰত ৰেখা গণনা কৰা।
  • এটা চুকত 4টালৈকে ঘৰ লাগি থাকিব পাৰে বুলি পাহৰি যোৱা।
  • সকলো ৰেখা জোৰা লাগিব লাগে বুলি ভবা। সেইবোৰ পৃথক অংশ হৈ থাকিব পাৰে।
  • এটা ঘৰ খালী ৰখা। প্ৰতিটো ঘৰতে ৰেখা থাকিব লাগিব।

প্ৰশ্ন

হেলনীয়া ৰেখা আৰু Gokigen Naname একেইনে?

হয়। Gokigen Naname একেটা ধাঁধাৰ জাপানী নাম। নিয়ম একেই।

সকলো ৰেখা লগ লাগিব লাগিব নেকি?

নহয়। ৰেখাবোৰ ভাগ হৈ যাব পাৰে, আৰু পৃথক হৈও থাকিব পাৰে। কেৱল পাক গঠন কৰিব নোৱাৰে।

আটাইতকৈ ডাঙৰ সংখ্যাটো কি?

ব’ৰ্ডৰ ভিতৰৰ এটা চুকত 4। কাষত থকা চুকত সৰ্বাধিক 2 আৰু ব’ৰ্ডৰ চুকত সৰ্বাধিক 1 থাকিব পাৰে।

ইয়াৰ আৰু স্লিদাৰলিংকৰ মাজত কি পাৰ্থক্য আছে?

স্লিদাৰলিংকত ঘৰবোৰৰ কাষেৰে এটা ডাঙৰ পাক আঁকিব লাগে। হেলনীয়া ৰেখাত পাক বনাব নোৱাৰি, আৰু প্ৰতিটো ঘৰতে এডাল ৰেখা থাকিব লাগে।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন হেলনীয়া ৰেখা ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। এটা এটাকৈ খোজ ভাবি সেইটো বিচাৰি পাব পাৰে।

কি কি আকাৰ আছে?

আটাইতকৈ সহজ ব’ৰ্ডবোৰত 3 শাৰী আৰু 3 স্তম্ভ বা 4 শাৰী আৰু 4 স্তম্ভৰ ঘৰ থাকে। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰ 8 শাৰী আৰু 8 স্তম্ভলৈকে ডাঙৰ হয়।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা ঘৰত এবাৰ টেপ কৰিলে ওপৰৰ বাওঁফালৰ পৰা তলৰ সোঁফাললৈ ৰেখা আঁক খাব, যাক বেকশ্লেশ বোলে। আকৌ টেপ কৰিলে ওপৰৰ সোঁফালৰ পৰা তলৰ বাওঁফাললৈ ৰেখা আঁক খাব, যাক শ্লেশ বোলে। আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে ঘৰটোৰ ৰেখা মচ খাব।

ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে টানি নিলে প্ৰথম ঘৰটোত দিয়া ৰেখাডাল বাকী সকলো ঘৰতো দিয়া হয়। ক’ৰবাত লাগি ধৰিলে ইংগিত চাব পাৰে, আগৰ খোজ ঘূৰাব পাৰে বা নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল