জাপানী ধাঁধা নিৰ্মাতা নিকোলিয়ে নুৰিকাবে নামটো দিছিল। জাপানী লোককথাত নুৰিকাবে হ’ল এখন অদৃশ্য দেৱাল। এই ধাঁধাক Islands in the Stream বা Cell Structure বুলিও কোৱা হয়।
নিয়মবোৰ
- প্ৰতিটো দ্বীপত 1টা সংখ্যা থাকে আৰু ঠিক সিমানটা ঘৰ থাকে।
- দ্বীপবোৰে কেৱল চুকতহে পৰস্পৰক চুব পাৰে। কাষে কাষে লাগি থাকিব নোৱাৰে।
- বাকী প্ৰতিটো ঘৰ সাগৰ।
- সাগৰৰ সকলো ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগিব লাগিব।
- কোনো 2 বাই 2 ঘৰৰ গোট সম্পূৰ্ণ সাগৰ হ’ব নোৱাৰে।
Quirkত প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ছপা ধাঁধাত সাধাৰণতে সাগৰ ক’লা কৰি দ্বীপবোৰ বগা ৰখা হয়। Quirkত সেইবোৰক সাগৰ আৰু দ্বীপ বুলি কোৱা হয়। ব’ৰ্ডবোৰ 8 বাই 8লৈকে যায়।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
ইয়াত 3 ঘৰ বহল এখন সৰু ব’ৰ্ড আছে। ওপৰৰ বাওঁফালৰ কোণত 1 আৰু ওপৰৰ সোঁফালৰ কোণত 4 আছে। বাকী সকলো ঘৰ আৰম্ভণিতে খালী থাকে।
- 1টো ইতিমধ্যে এটা সম্পূৰ্ণ দ্বীপ। গতিকে ইয়াৰ কাষৰ ঘৰবোৰ সাগৰ: শাৰী 1, স্তম্ভ 2 আৰু শাৰী 2, স্তম্ভ 1।
- সাগৰৰ সকলো ঘৰ সংযুক্ত হৈ থাকিব লাগিব। গতিকে 1 আৰু 4-ৰ মাজৰ সাগৰৰ ঘৰটো আনটো সাগৰৰ ঘৰৰ সৈতে সংযুক্ত হ’ব লাগিব।
- ইয়াৰ কাষত কেৱল মাজৰ ঘৰটোহে খালী আছে। গতিকে মাজৰ ঘৰটোও সাগৰ।
- 4টোৰ বাবে আৰু 3টা ঘৰ লাগিব। ই কেৱল তললৈ, শাৰী 2, স্তম্ভ 3লৈহে বাঢ়িব পাৰে। সেই ঘৰটো দ্বীপৰ অংশ কৰক।
- তাৰ বাওঁফালৰ ঘৰটো মাজৰ ঘৰ, যিটো সাগৰ। গতিকে দ্বীপটো আকৌ তললৈ, শাৰী 3, স্তম্ভ 3-লৈ বাঢ়িব লাগিব।
- 4টোৰ বাবে এতিয়াও আৰু 1টা ঘৰ লাগিব। ইয়াৰ কাষৰ একমাত্ৰ খালী ঘৰটো হ’ল শাৰী 3, স্তম্ভ 2। সেই ঘৰটো দ্বীপৰ অংশ কৰক।
- শেষৰ খালী ঘৰটো 3 নম্বৰ শাৰীৰ 1 নম্বৰ স্তম্ভত আছে। সেইটো যোগ কৰিলে 4 থকা দ্বীপটো বেছি ডাঙৰ হ’ব, গতিকে সেইটো সাগৰ।
- সাগৰখন চাওক। ইয়াৰ 4টা ঘৰেই কাষে কাষে লাগি আছে।
- তলৰ বাওঁফালৰ 2 বাই 2 অংশটো চাওক। ইয়াত দ্বীপৰ এটা ঘৰ আছে, গতিকে গোটেইখিনি সাগৰ নহয়।
সম্পূৰ্ণ কৰা ব’ৰ্ডখন এনেকুৱা হয়।
| শাৰী | স্তম্ভ 1 | স্তম্ভ 2 | স্তম্ভ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | সাগৰ | 4 |
| 2 | সাগৰ | সাগৰ | দ্বীপ |
| 3 | সাগৰ | দ্বীপ | দ্বীপ |
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
সম্পূৰ্ণ হোৱা দ্বীপবোৰৰ চাৰিওফাল বন্ধ কৰক
এটা দ্বীপত লাগতিয়াল সকলো ঘৰ হ’লে, তাৰ কাষৰ প্ৰতিটো ঘৰ সাগৰ হ’ব। 1 থকা দ্বীপ আৰম্ভণিৰে পৰাই পূৰ্ণ, গতিকে প্ৰথমে প্ৰতিটো 1ৰ চাৰিওফালে সাগৰ চিহ্নিত কৰক।
দুটা সংখ্যাৰ মাজৰ এটা ঘৰ
কিছুমান ঘৰ সংখ্যাযুক্ত 2টা দ্বীপৰ কাষত থাকে। তেনে ঘৰ এটা দ্বীপৰ অংশ কৰিলে দ্বীপ দুটা জোৰা লাগিব। সেয়ে সেইটো সাগৰ হ’ব লাগিব।
কোনো দ্বীপে ঢুকি নোপোৱা ঘৰবোৰ
প্ৰতিটো দ্বীপ আৰু কিমান দূৰলৈ বাঢ়িব পাৰে গণনা কৰক। 2 থকা দ্বীপ এটা কেৱল তাৰ কাষৰ ঘৰবোৰলৈহে যাব পাৰে। কোনো দ্বীপে ঢুকি নোপোৱা ঘৰ সাগৰ হ’বই লাগিব।
ওলোৱাৰ একমাত্ৰ পথ
এটা দ্বীপত আৰু ঘৰ লাগিলে আৰু কাষত কেৱল 1টা খালী ঘৰ থাকিলে, দ্বীপটো সেই ঘৰলৈ বাঢ়িব লাগিব।
সাগৰৰ ক্ষেত্ৰতো একেই নিয়ম খাটে। সাগৰৰ কোনো অংশ বাকী অংশৰ সৈতে সংযুক্ত হোৱাৰ কেৱল 1টা পথ থাকিলে, সেই পথৰ ঘৰটো সাগৰ হ’বই লাগিব।
2 বাই 2 ঘৰৰ সাগৰ নহ’ব
প্ৰতিটো 2 × 2 অংশ চাওক। তাৰ 3টা ঘৰ সাগৰ হ’লে চতুৰ্থটো দ্বীপ হ’বই লাগিব।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- 2 টা দ্বীপ কাষে কাষে লগ লাগিবলৈ দিয়া, যাৰ ফলত সিহঁত 2 টা সংখ্যা থকা এটা দ্বীপ হৈ পৰে।
- 2 বাই 2 আকাৰৰ এটা অংশ সম্পূৰ্ণ সাগৰ কৰি ৰখা।
- সাগৰখন সংযোগ নথকা 2টা ভাগত ভাগ কৰা।
- ভিতৰত কোনো সংখ্যা নথকা বিচ্ছিন্ন দ্বীপ বনোৱা।
- দ্বীপটো তাৰ সংখ্যাতকৈ ডাঙৰ বা সৰু কৰা।
প্ৰশ্ন
নুৰিকাবে আৰু Islands in the Stream একেইনে?
হয়। Islands in the Stream আৰু Cell Structure একেটা ধাঁধাৰ আন নাম। নিয়ম একেই।
দ্বীপৰ প্ৰতিটো ঘৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?
নহয়। দ্বীপৰ ঘৰবোৰত চিহ্ন নিদিলেও হয়। ব’ৰ্ড পৰীক্ষা কৰোঁতে সেইবোৰ দ্বীপ বুলি ধৰা হয়।
দ্বীপবোৰ চুকত লাগি থাকিব পাৰেনে?
হয়। দ্বীপবোৰ চুকত লাগি থাকিব পাৰে। কিন্তু কাষে কাষে কেতিয়াও লাগি থাকিব নোৱাৰে।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?
হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। অনুমান নকৰাকৈ ভাবি-চিন্তি সেইটো পাব পাৰে।
কি কি আকাৰ আছে?
Quirkত সৰু ব’ৰ্ড আৰু সৰু দ্বীপেৰে আৰম্ভ হয়। আটাইতকৈ ডাঙৰ ব’ৰ্ডবোৰ 8 বাই 8।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?
হয়। চুটি পাঠবোৰে এটাকৈ নতুন কথা দেখুৱায়। আগবাঢ়িব নোৱাৰিলে ইংগিতে পৰৱৰ্তী খোজটো দেখুৱায়। আগৰ খোজলৈ উভতিবও পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
এটা ঘৰত টেপ কৰি সাগৰ কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে দ্বীপ হ’ব, আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব।
ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে টানি নিলে প্ৰথমটোত দিয়া চিহ্নটো বাকী সকলো ঘৰতো দিয়া হয়। কোনো দ্বীপ বেছি ডাঙৰ হ’লে বা সাগৰ বিচ্ছিন্ন হ’লে Quirk-এ ঠাইখিনি দেখুৱাই দিয়ে।































