মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

Quirk এপৰ নুৰিকাবে পাজল
Quirk এপৰ এখন নুৰিকাবে ব’ৰ্ড।

জাপানী ধাঁধা নিৰ্মাতা নিকোলিয়ে নুৰিকাবে নামটো দিছিল। জাপানী লোককথাত নুৰিকাবে হ’ল এখন অদৃশ্য দেৱাল। এই ধাঁধাক Islands in the Stream বা Cell Structure বুলিও কোৱা হয়।

নিয়মবোৰ

  • প্ৰতিটো দ্বীপত 1টা সংখ্যা থাকে আৰু ঠিক সিমানটা ঘৰ থাকে।
  • দ্বীপবোৰে কেৱল চুকতহে পৰস্পৰক চুব পাৰে। কাষে কাষে লাগি থাকিব নোৱাৰে।
  • বাকী প্ৰতিটো ঘৰ সাগৰ।
  • সাগৰৰ সকলো ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগিব লাগিব।
  • কোনো 2 বাই 2 ঘৰৰ গোট সম্পূৰ্ণ সাগৰ হ’ব নোৱাৰে।

Quirkত প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ছপা ধাঁধাত সাধাৰণতে সাগৰ ক’লা কৰি দ্বীপবোৰ বগা ৰখা হয়। Quirkত সেইবোৰক সাগৰ আৰু দ্বীপ বুলি কোৱা হয়। ব’ৰ্ডবোৰ 8 বাই 8লৈকে যায়।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

ইয়াত 3 ঘৰ বহল এখন সৰু ব’ৰ্ড আছে। ওপৰৰ বাওঁফালৰ কোণত 1 আৰু ওপৰৰ সোঁফালৰ কোণত 4 আছে। বাকী সকলো ঘৰ আৰম্ভণিতে খালী থাকে।

  1. 1টো ইতিমধ্যে এটা সম্পূৰ্ণ দ্বীপ। গতিকে ইয়াৰ কাষৰ ঘৰবোৰ সাগৰ: শাৰী 1, স্তম্ভ 2 আৰু শাৰী 2, স্তম্ভ 1।
  2. সাগৰৰ সকলো ঘৰ সংযুক্ত হৈ থাকিব লাগিব। গতিকে 1 আৰু 4-ৰ মাজৰ সাগৰৰ ঘৰটো আনটো সাগৰৰ ঘৰৰ সৈতে সংযুক্ত হ’ব লাগিব।
  3. ইয়াৰ কাষত কেৱল মাজৰ ঘৰটোহে খালী আছে। গতিকে মাজৰ ঘৰটোও সাগৰ।
  4. 4টোৰ বাবে আৰু 3টা ঘৰ লাগিব। ই কেৱল তললৈ, শাৰী 2, স্তম্ভ 3লৈহে বাঢ়িব পাৰে। সেই ঘৰটো দ্বীপৰ অংশ কৰক।
  5. তাৰ বাওঁফালৰ ঘৰটো মাজৰ ঘৰ, যিটো সাগৰ। গতিকে দ্বীপটো আকৌ তললৈ, শাৰী 3, স্তম্ভ 3-লৈ বাঢ়িব লাগিব।
  6. 4টোৰ বাবে এতিয়াও আৰু 1টা ঘৰ লাগিব। ইয়াৰ কাষৰ একমাত্ৰ খালী ঘৰটো হ’ল শাৰী 3, স্তম্ভ 2। সেই ঘৰটো দ্বীপৰ অংশ কৰক।
  7. শেষৰ খালী ঘৰটো 3 নম্বৰ শাৰীৰ 1 নম্বৰ স্তম্ভত আছে। সেইটো যোগ কৰিলে 4 থকা দ্বীপটো বেছি ডাঙৰ হ’ব, গতিকে সেইটো সাগৰ।
  8. সাগৰখন চাওক। ইয়াৰ 4টা ঘৰেই কাষে কাষে লাগি আছে।
  9. তলৰ বাওঁফালৰ 2 বাই 2 অংশটো চাওক। ইয়াত দ্বীপৰ এটা ঘৰ আছে, গতিকে গোটেইখিনি সাগৰ নহয়।

সম্পূৰ্ণ কৰা ব’ৰ্ডখন এনেকুৱা হয়।

শাৰীস্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3
11সাগৰ4
2সাগৰসাগৰদ্বীপ
3সাগৰদ্বীপদ্বীপ

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

সম্পূৰ্ণ হোৱা দ্বীপবোৰৰ চাৰিওফাল বন্ধ কৰক

এটা দ্বীপত লাগতিয়াল সকলো ঘৰ হ’লে, তাৰ কাষৰ প্ৰতিটো ঘৰ সাগৰ হ’ব। 1 থকা দ্বীপ আৰম্ভণিৰে পৰাই পূৰ্ণ, গতিকে প্ৰথমে প্ৰতিটো 1ৰ চাৰিওফালে সাগৰ চিহ্নিত কৰক।

দুটা সংখ্যাৰ মাজৰ এটা ঘৰ

কিছুমান ঘৰ সংখ্যাযুক্ত 2টা দ্বীপৰ কাষত থাকে। তেনে ঘৰ এটা দ্বীপৰ অংশ কৰিলে দ্বীপ দুটা জোৰা লাগিব। সেয়ে সেইটো সাগৰ হ’ব লাগিব।

কোনো দ্বীপে ঢুকি নোপোৱা ঘৰবোৰ

প্ৰতিটো দ্বীপ আৰু কিমান দূৰলৈ বাঢ়িব পাৰে গণনা কৰক। 2 থকা দ্বীপ এটা কেৱল তাৰ কাষৰ ঘৰবোৰলৈহে যাব পাৰে। কোনো দ্বীপে ঢুকি নোপোৱা ঘৰ সাগৰ হ’বই লাগিব।

ওলোৱাৰ একমাত্ৰ পথ

এটা দ্বীপত আৰু ঘৰ লাগিলে আৰু কাষত কেৱল 1টা খালী ঘৰ থাকিলে, দ্বীপটো সেই ঘৰলৈ বাঢ়িব লাগিব।

সাগৰৰ ক্ষেত্ৰতো একেই নিয়ম খাটে। সাগৰৰ কোনো অংশ বাকী অংশৰ সৈতে সংযুক্ত হোৱাৰ কেৱল 1টা পথ থাকিলে, সেই পথৰ ঘৰটো সাগৰ হ’বই লাগিব।

2 বাই 2 ঘৰৰ সাগৰ নহ’ব

প্ৰতিটো 2 × 2 অংশ চাওক। তাৰ 3টা ঘৰ সাগৰ হ’লে চতুৰ্থটো দ্বীপ হ’বই লাগিব।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • 2 টা দ্বীপ কাষে কাষে লগ লাগিবলৈ দিয়া, যাৰ ফলত সিহঁত 2 টা সংখ্যা থকা এটা দ্বীপ হৈ পৰে।
  • 2 বাই 2 আকাৰৰ এটা অংশ সম্পূৰ্ণ সাগৰ কৰি ৰখা।
  • সাগৰখন সংযোগ নথকা 2টা ভাগত ভাগ কৰা।
  • ভিতৰত কোনো সংখ্যা নথকা বিচ্ছিন্ন দ্বীপ বনোৱা।
  • দ্বীপটো তাৰ সংখ্যাতকৈ ডাঙৰ বা সৰু কৰা।

প্ৰশ্ন

নুৰিকাবে আৰু Islands in the Stream একেইনে?

হয়। Islands in the Stream আৰু Cell Structure একেটা ধাঁধাৰ আন নাম। নিয়ম একেই।

দ্বীপৰ প্ৰতিটো ঘৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?

নহয়। দ্বীপৰ ঘৰবোৰত চিহ্ন নিদিলেও হয়। ব’ৰ্ড পৰীক্ষা কৰোঁতে সেইবোৰ দ্বীপ বুলি ধৰা হয়।

দ্বীপবোৰ চুকত লাগি থাকিব পাৰেনে?

হয়। দ্বীপবোৰ চুকত লাগি থাকিব পাৰে। কিন্তু কাষে কাষে কেতিয়াও লাগি থাকিব নোৱাৰে।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। অনুমান নকৰাকৈ ভাবি-চিন্তি সেইটো পাব পাৰে।

কি কি আকাৰ আছে?

Quirkত সৰু ব’ৰ্ড আৰু সৰু দ্বীপেৰে আৰম্ভ হয়। আটাইতকৈ ডাঙৰ ব’ৰ্ডবোৰ 8 বাই 8।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?

হয়। চুটি পাঠবোৰে এটাকৈ নতুন কথা দেখুৱায়। আগবাঢ়িব নোৱাৰিলে ইংগিতে পৰৱৰ্তী খোজটো দেখুৱায়। আগৰ খোজলৈ উভতিবও পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা ঘৰত টেপ কৰি সাগৰ কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে দ্বীপ হ’ব, আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব।

ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে টানি নিলে প্ৰথমটোত দিয়া চিহ্নটো বাকী সকলো ঘৰতো দিয়া হয়। কোনো দ্বীপ বেছি ডাঙৰ হ’লে বা সাগৰ বিচ্ছিন্ন হ’লে Quirk-এ ঠাইখিনি দেখুৱাই দিয়ে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল