Назву Нурікабе дав японський видавець головоломок Nikoli. Нурікабе — це невидима стіна з японських народних оповідей. Головоломку також називають Islands in the Stream або Cell Structure.
Правила
- Кожен острів містить 1 число й має рівно стільки клітинок, скільки воно вказує.
- Острови торкаються лише кутами. Вони ніколи не мають спільної сторони.
- Усі інші клітинки — море.
- Усі клітинки моря мають бути з'єднані сторонами.
- Жоден блок 2 на 2 не може повністю складатися з моря.
У Quirk діють класичні правила. У друкованих головоломках море часто зафарбовують чорним, а острови залишають білими. У Quirk натомість використовуються назви «море» й «острів». Найбільші поля — 8 на 8.
Приклад розв’язання
Ось невелике поле завширшки 3 клітинки. У верхньому лівому куті стоїть 1, а у верхньому правому — 4. Решта клітинок спочатку порожні.
- 1 — це вже повний острів. Тож сусідні клітинки — море: рядок 1, стовпець 2 та рядок 2, стовпець 1.
- Море має бути суцільним. Тож клітинка моря між 1 і 4 має з’єднатися з іншою клітинкою моря.
- Єдина вільна сусідня клітинка — посередині. Отже, середня клітинка теж є морем.
- Острову з 4 потрібні ще 3 клітинки. Розширити його можна лише вниз — у рядок 2, стовпець 3. Познач цю клітинку як острів.
- Клітинка ліворуч від неї — центральна, а там море. Тож острів має знову рости вниз, до рядка 3, стовпця 3.
- Острову з 4 досі потрібна ще 1 клітинка. Єдина вільна клітинка поруч — у рядку 3, стовпці 2. Познач її як острів.
- Остання невизначена клітинка — у рядку 3, стовпці 1. З нею острів із 4 став би завеликим, тож це море.
- Перевір море. Усі його 4 клітинки з’єднані сторонами.
- Перевір нижній лівий блок 2 на 2. У ньому є клітинка острова, тож він не повністю вкритий морем.
Ось як виглядає розв’язане поле.
| Рядок | Стовпець 1 | Стовпець 2 | Стовпець 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | море | 4 |
| 2 | море | море | острів |
| 3 | море | острів | острів |
Прийоми для початківців
Відгороди заповнені острови
Коли острів уже має всі потрібні клітинки, кожна сусідня з ним клітинка — море. Острів із числом 1 готовий від початку, тож спершу познач море навколо кожної 1.
Клітинка між двома числами
Деякі клітинки торкаються 2 островів, кожен із яких має число. Якщо зробити таку клітинку островом, вони з’єднаються. Тож вона має бути морем.
Клітинки, до яких не дістанеться жоден острів
Порахуй, наскільки ще може розростися кожен острів. Острів із числом 2 може дістатися лише сусідніх клітинок. Клітинка, до якої не може дістатися жоден острів, має бути морем.
Єдиний вихід
Якщо острову ще потрібні клітинки, а поруч із ним є лише 1 вільна клітинка, він має розширитися в неї.
З морем так само. Якщо частина моря має лише 1 шлях до решти моря, ця клітинка теж має бути морем.
Без моря 2 на 2
Перевір кожен блок 2 на 2. Якщо 3 його клітинки — море, четверта має бути островом.
Поширені помилки
- Допускати, щоб 2 острови торкалися сторонами й утворювали один острів із 2 числами.
- Залишати блок 2 на 2, повністю зайнятий морем.
- Розділяти море на 2 частини, які більше не з’єднуються.
- Утворювати відокремлений острів без числа.
- Утворювати острів, більший або менший за вказане на ньому число.
Запитання
Нурікабе — це те саме, що й Islands in the Stream?
Так. Islands in the Stream та Cell Structure — інші назви тієї самої головоломки. Правила однакові.
Чи потрібно позначати кожну клітинку острова?
Ні. Клітинки островів можна не позначати. Під час перевірки поля вони вважатимуться островами.
Чи можуть острови торкатися кутами?
Так. Острови можуть торкатися кутами. Сторонами торкатися не можна.
Чи кожна головоломка має лише одну відповідь?
Так. Кожне поле у Quirk має лише один розв’язок. Його можна знайти логічно, без вгадування.
Які є розміри?
Quirk починається з малих полів і малих островів. Найбільші поля — 8 на 8.
Чи підходить ця гра для початківців?
Так. Короткі уроки пояснюють кожен прийом по черзі. Якщо не знаєш, що робити далі, підказка покаже наступний крок. Також можна скасувати хід або почати поле заново.
Схожі головоломки
Як грати в Quirk
Торкнися клітинки, щоб позначити море. Торкнися ще раз, щоб позначити острів, і ще раз, щоб очистити її.
Проведи по клітинках, щоб усі отримали таку саму позначку, як перша. Якщо острів стане завеликим або море розділиться, Quirk покаже де.































