Перейти до вмісту
Українська
Завантажити Quirk

Усі 120+ головоломок

Усі типи головоломок Quirk із правилами. У застосунку кожен із них починається з короткого пояснення й тренувального поля.

Логіка

14 головоломок. Класичні головоломки на сітці з єдиним розв’язком.

  • Мости

    З’єднай мостами всі кружечки з числами — острови. Кожному острову потрібно стільки мостів, скільки вказує його число.

    Інші назви: Хашівокакеро або Хаші.

    Правила й розібраний приклад

  • Намети

    З’єднай кожне дерево з наметом. Намети не можуть торкатися навіть кутами.

    Правила й розібраний приклад

  • Акарі

    Освіти кожну білу клітинку. Лампи не мають світити одна на одну.

    Інша назва: Акарі.

    Правила й розібраний приклад

  • Шікаку

    Розділи поле на прямокутники. У кожному прямокутнику має бути 1 число, яке вказує кількість клітинок у ньому.

    Правила й розібраний приклад

  • Нурікабе

    Познач море так, щоб кожне число мало острів із відповідної кількості клітинок. Усі клітинки моря мають бути з’єднані. Жоден блок 2 x 2 не може повністю складатися з моря.

    Правила й розібраний приклад

  • Хіторі

    Зафарбовуй числа, доки в жодному рядку чи стовпці не залишиться повторів. Зафарбовані клітинки не можуть мати спільної сторони. Усі незафарбовані клітинки мають бути з’єднані сторонами.

    Правила й розібраний приклад

  • Зоряна битва

    Розмісти 1 зірку в кожному рядку, стовпці й обведеній області; на складніших полях потрібно 2. Зірки не можуть торкатися навіть кутами.

    Правила й розібраний приклад

  • Магніти

    Кількість плюсів і мінусів у кожному рядку та стовпці має відповідати вказаній. Зроби кожне доміно магнітом із полюсами плюс і мінус або нейтральним, без знаків. Однакові полюси не можуть торкатися сторонами.

    Правила й розібраний приклад

  • Сусідство

    Заповни кожну ділянку літерою A, K або T. Біля кожної A має бути рівно 1 K. Біля кожної K має бути щонайменше 1 T. Дерева (T) не можуть стояти поруч.

  • Хеяваке

    Зафарбуй у кожній кімнаті стільки клітинок, скільки вказує її число. Зафарбовані клітинки не можуть мати спільної сторони. Усі білі клітинки мають бути з’єднані сторонами. Пряма біла лінія не може перетинати 2 межі кімнат.

    Правила й розібраний приклад

  • Куродоко

    Зафарбуй клітинки так, щоб кожне число бачило рівно стільки незафарбованих клітинок, враховуючи свою. Зафарбовані клітинки не можуть мати спільної сторони. Усі незафарбовані клітинки мають бути з’єднані сторонами.

    Інша назва: Куромасу.

    Правила й розібраний приклад

  • Спіральні галактики

    Розділи сітку на галактики, по 1 крапці в кожній. Кожна галактика має виглядати так само після повороту на пів оберту навколо своєї крапки.

    Правила й розібраний приклад

  • Діагоналі

    Намалюй 1 діагональ у кожній клітинці. Кожне число вказує, скільки ліній торкається його кута. Лінії не мають утворювати замкнених петель.

    Інша назва: Ґокіґен нанаме.

    Правила й розібраний приклад

Послідовності

10 головоломок. Знайди правило й застосуй його.

  • Бінайро

    Заповни кожну клітинку числом 0 або 1. Не став 3 однакові числа поспіль по горизонталі чи вертикалі. У кожному рядку й стовпці має бути порівну 0 і 1. Усі рядки мають відрізнятися між собою, як і всі стовпці.

    Інші назви: Такузу або Бінарна головоломка.

    Правила й розібраний приклад

  • Трійки

    Вибери 3 картки. Кожна ознака має бути однаковою на всіх картках або різною на кожній.

  • Лабораторія послідовностей

    Заповни пропуски за правилами з бібліотеки правил.

  • Зв’язки в матриці

    Порівняй заповнені ряди й вибери відсутній фрагмент.

  • Плетиво візерунків

    Заповни поле повторюваним візерунком. Вибери його налаштування, а потім заповни відповідні клітинки однаковими фігурами.

  • Полотно симетрії

    Заповни пропуски так, щоб кожна обведена область залишалася незмінною після віддзеркалення або повороту.

  • Правила росту

    Заповни відсутні блоки, замінюючи кожну літеру один раз у кожному поколінні.

  • Клітинні кроки

    Заповни пропуски за таблицею правил.

  • Збіг циклів

    Натисни «Хід на 1 крок», щоб перемістити всі крапки. Знайди перший крок, на якому кожна крапка опиниться на своєму квадраті. Натисни «Використати цей крок», щоб ввести відповідь. Не поспішай.

Слова

10 головоломок. Літери, підказки та англійські слова.

  • Мінікросворд

    Впиши слова за підказками. Літери на перетинах належать обом словам.

  • Анаграми

    Склади слово за підказкою, використавши кожну літеру рівно один раз.

  • Драбина слів

    Змінюй по одній літері, щоб дійти до потрібного слова.

    Правила й розібраний приклад

  • Впиши слова

    Використай кожне слово стільки разів, скільки його наведено. На перетині слова мають спільну літеру.

  • Складні слова

    З’єднай кожну ліву половину з правою. Збережи всі літери й використай кожну плитку один раз.

  • Сад слів

    Складай різні слова з цих літер. Кожне слово має містити позначену центральну літеру. Літери можна використовувати повторно.

  • Падіння літер

    Складай із літер у стовпцях слова, що відповідають підказкам.

  • Словесна змійка

    З’єднуй сусідні літери, щоб знаходити слова. Кожне слово зараховується один раз.

  • Складання речень

    Розташуй усі слова в порядку, що відповідає змісту. Однакові слова можна міняти місцями.

Числа

10 головоломок. Суми, добутки й трохи арифметики.

  • Какуро

    Заповни кожну послідовність білих клітинок різними числами, що разом дають указану суму.

    Правила й розібраний приклад

  • Калькудоку

    Заповни кожен рядок і стовпець числами від 1 до кількості клітинок у рядку, без повторів. Виконай умову кожної обведеної групи.

    Правила й розібраний приклад

  • Кузня чисел

    Використай кожне початкове число один раз, щоб отримати заданий результат. Вибери 2 картки, а потім кнопку математичної дії.

  • Магічний квадрат

    Використай кожне число один раз, щоб отримати задану суму в кожному рядку, стовпці й на обох діагоналях від кута до кута.

  • Арифметичний ребус

    Заміни різні літери різними цифрами, щоб обчислення було правильним.

    Інші назви: Криптоарифметика або Словесна арифметика.

  • Арифметичний хрест

    Вибери математичний знак для кожної літери. Використай кожен знак із набору один раз, щоб виконати всі умови.

  • Піраміда сум

    Щоб заповнити кожен блок, додай 2 числа безпосередньо під ним.

  • Мережа множників

    Торкнися клітинки, введи число й натисни Enter. Добуток чисел у з’єднаних клітинках має дорівнювати вказаному числу.

  • Лабораторія співвідношень

    Впиши відсутні величини за підказками. Співвідношення на кшталт 2:3 означають частини однакового розміру. Використовуй указану ціну поділки й не округлюй дроби.

  • Інтервали округлення

    За результатами округлення знайди точне число для кожної літери. Вибери число на показаних поділках. Якщо число рівно посередині, округлюй його в напрямку від 0.

Візуальні

5 головоломок. Придивись. А тепер ще раз.

  • Знайди відмінності

    Зістав позначки на обох зображеннях і познач кожну відмінність.

  • Прихована фігура

    Знайди всю задану фігуру, приховану серед ліній.

  • Підрахунок фігур

    Порахуй кожен трикутник із 3 суцільними прямими сторонами один раз. Враховуй і трикутники з лініями всередині.

  • Накладання трафаретів

    Вибери вказану кількість масок, щоб отримати заданий результат. Кожна маска — це сітка клітинок; чорні клітинки залишаються чорними.

  • Топологічні близнюки

    Вибери картку з такими самими зв’язками, як у зразку.

Простір і фігури

11 головоломок. Пересувай, складай, повертай і припасовуй.

  • Укладання поліміно

    Заповни обведені клітинки фігурами. Вибери фігуру й за потреби поверни її. Фігури не мають займати ту саму клітинку.

  • П’ятнашки

    Торкнися плитки поруч із порожнім місцем, щоб пересунути її. Склади поле за зразком.

  • Пересувні блоки

    Звільни шлях праворуч, а потім посунь X до виходу.

  • Сокобан

    Натисни стрілку вправо, щоб штовхнути ящик на кільце.

    Правила й розібраний приклад

  • Розгортка куба

    Уяви, як 6 квадратів складаються в куб. Знайди протилежні грані, зістав ребра, що з’єднуються, або вибери відповідний вид.

  • Обертання тіл

    Поверни 2 з’єднані куби на чверть оберту. Потім вибери фігуру, що збігається.

  • Згини й проколи

    Знайди й познач отвори на розгорнутому аркуші.

  • Проєкції кубиків

    Вибери висоти стосів, щоб вони відповідали обом видам і всім загальним кількостям кубиків.

  • Стикування країв

    Використай кожну плитку один раз. Усередині поля числа від 1 до 6 на дотичних краях мають збігатися. Краї з 0 мають бути ззовні.

  • Шарнірний ланцюг

    Покрий кожну обведену клітинку один раз. Повертай лише в пронумерованих колах — шарнірах. H і його стрілка залишаються нерухомими.

  • Солітер із фішками

    Торкнися фішки, а потім порожнього отвору одразу за 1 фішкою. Перестрибни через цю фішку.

    Правила й розібраний приклад

Пам’ять

5 головоломок. Запам’ятай побачене.

  • Відтворення послідовності

    Подивись на список, а потім введи його елементи в потрібному порядку.

  • Відтворення знімка

    Уважно розглянь знімок, потім відтвори той, який попросять. Для порожніх клітинок вибирай «Порожньо»; клітинки без відповіді не зараховуються.

  • Це вже було

    Вибери всі картки, форму й візерунок яких ти бачив разом у вказаній групі.

  • Зміни стану

    Уважно розглянь клітинки, виконай кожен крок і введи їхній вміст.

  • Наміри

    Прочитай наміри, потім вибери «Коло» або «Інше» для кожної події. Познач дії, які пам’ятаєш, перш ніж натиснути «Наступна подія».

Логіка на сітці

10 головоломок. За підказками визнач вміст кожної клітинки.

  • Мінісудоку

    Заповни кожен рядок, стовпець і блок без повторення чисел.

    Правила й розібраний приклад

  • Нонограма

    Заповни групи. Залиш між групами щонайменше 1 порожню клітинку.

    Інші назви: Японські кросворди або Розфарбовування за числами.

    Правила й розібраний приклад

  • Логічна таблиця

    Заповни всі клітинки за підказками. Використай кожен варіант один раз у кожному стовпці.

    Правила й розібраний приклад

  • Морський бій

    Знайди приховані кораблі за числовими підказками та списком кораблів. Кораблі не мають торкатися навіть кутами.

    Інші назви: Бімару або Морський бій для одного.

    Правила й розібраний приклад

  • Хмарочоси

    Розмісти кожну висоту один раз у кожному рядку й стовпці. Підказки по краях указують, скільки будівель видно з цього боку.

    Правила й розібраний приклад

  • Футошікі

    Використай кожне число один раз у кожному рядку й стовпці, враховуючи знаки.

    Інша назва: Більше чи менше.

    Правила й розібраний приклад

  • Мережа істини

    A каже TRUE, отже A має значення True. B каже NOT A: задай для B значення False.

  • Тапа

    Побудуй 1 чорну стіну, клітинки якої з’єднані сторонами. Числа-підказки вказують розміри окремих чорних груп у 8 клітинках навколо них.

    Правила й розібраний приклад

  • Філоміно

    Заповни кожну групу числом, що дорівнює кількості клітинок у ній.

    Правила й розібраний приклад

  • Статичне мінне поле

    Кожна клітинка з числом залишається безпечною. У 1 є лише 1 сусідня клітинка без числа: рядок 1, стовпець 1. Познач цю клітинку як «Міна».

    Правила й розібраний приклад

Сортування

9 головоломок. Групуй, знаходь пари та сортуй.

  • Сортування за ознаками

    Торкнися картки, а потім вибери кошик, правилу якого вона відповідає.

  • Кольори мапи

    Розфарбуй з’єднані картки різними кольорами. Простеж зв’язки, щоб визначити колір кожної картки.

  • Доміноса

    Спершу об’єднай у пару 2 сусідні нулі. Для решти клітинок використай 01 і 11 по одному разу.

    Правила й розібраний приклад

  • Сортування в пробірках

    Переміщуй по 1 верхній кульці за раз. Залишай вільну пробірку.

    Правила й розібраний приклад

  • Відкриті пари

    Прибери 2 вільні плитки з однаковою літерою. Усі літери видно, навіть на закритих плитках.

  • Прибери групи

    Торкнися плитки A, щоб вибрати пару A, а потім натисни «Згорнути». Далі прибери пару B. Нові плитки не з’являються.

  • Частокіл

    Об’єднай клітинки в області вказаного розміру. Кожне число вказує кількість стінок клітинки, включно з краєм поля. Торкнися клітинки, вибери «Стіна» або «Відкрито», а потім торкнися потрібного напрямку.

  • LITS

    У кожній окресленій області створи 1 фігуру L, I, T або S. Усі чорні клітинки мають з’єднуватися сторонами. Не утворюй чорних квадратів 2 на 2. Однакові фігури в різних областях не мають торкатися сторонами.

    Правила й розібраний приклад

  • Каскад порівнянь

    Розмісти кожне число один раз, а потім натисни «Запустити», щоб отримати заданий результат.

Порядок

5 головоломок. Постав кожен крок на своє місце.

  • Ряд з умовами

    Прочитай підказки, потім вибери плитку й пронумероване місце. Переглянь, що вийде, а тоді натисни «Розмістити плитку».

  • Порядок у стеках

    Використовуй стоси, щоб розставити літери в заданому порядку.

  • Переплетення черг

    Відтвори зразок, беручи першу плитку з джерела.

  • Протокол дій

    Картки витрачають і створюють предмети в комірках. Зіграй кожну картку рівно один раз, щоб отримати числа, вказані в цілі.

  • Перевороти зі знаками

    Вибери з наведених варіантів, скільки чисел перевернути. Переворот бере стільки чисел згори, змінює їхній порядок на зворотний і міняє кожен + на - та навпаки. Отримай +1, +2, +3 і так далі.

Маршрути

10 головоломок. Знайди правильний шлях.

  • Лазерна сітка

    Повертай дзеркала, щоб освітити всі цілі.

  • Масю

    Проведи одну замкнену петлю через усі перлини. На чорних перлинах повертай, через білі проходь прямо.

    Правила й розібраний приклад

  • Колії

    Проклади 1 шлях від A до B. Усі клітинки на шляху вважаються відвіданими, включно з A та B. Кількість відвіданих клітинок у кожному рядку та стовпці має відповідати числу біля нього.

  • Обертання мережі

    Повертай кожну плитку, щоб вона з’єднувалася із сусідніми. З’єднай усі плитки без петель.

  • Збір на льоду

    Ковзай, доки тебе не зупинить стіна або край поля. Збери всі самоцвіти й зупинися на фініші.

  • Перекоти куб

    Перекоти кубик до цілі так, щоб зверху була вказана грань. Якщо вказано північну грань, вона теж має збігатися. Підходить будь-який переможний маршрут.

  • Ключі й двері

    Збирай ключі дорогою до цілі. На відчинення кожних дверей витрачається 1 відповідний ключ, після чого вони залишаються відчиненими.

  • Одним штрихом

    Пройди від S до T, використавши кожну пронумеровану лінію один раз.

  • Кроки близнюків

    Доведи A до цілі A, а B — до цілі B. Торкнися напрямку, щоб перемістити обидві фігурки. Стіни та краї поля можуть утримувати 1 фігурку на місці.

Шифри

9 головоломок. Розшифруй повідомлення, підказка за підказкою.

  • Шифр заміни

    Прочитай приховане повідомлення. Вибирай літери за наведеними підказками й повними списками слів.

  • Перестановка стовпців

    Розташуй стовпці в правильному порядку, щоб прочитати повідомлення.

  • Циклічний ключ

    Читай A-F як 0-5. Від числа коду відніми відоме число повідомлення. Якщо результат менший за 0, додай 6. Вибери цей ключ для клітинок однакової форми.

  • Координатний шифр

    Спробуй кожен розмір блока й перевір задані літери. Вибери клітинку, а потім літеру з квадрата.

  • Роторне повідомлення

    Використовуй таблиці відповідності літер і задані літери, щоб розгадати повідомлення.

  • Кодові підказки

    Прочитай наявні підказки. Точний збіг — правильний символ на правильному місці. Не на місці — правильний символ на іншому місці. Кожну копію символу враховуй лише раз. Натисни на позицію в коді, а потім на символ.

  • Виправлення парності

    Заповни всі клітинки так, щоб у кожній перевірці всі 1 утворювали пари. Заповнення ? не зараховується до вказаного ліміту, а зміни початкових чисел — зараховуються.

  • Сегменти сигналу

    Розділи 0 і 1 на шифри. Використай кожну літеру потрібну кількість разів.

  • Несправні сегменти

    Визнач і введи цифру на кожному дисплеї. Маленькі риски, з яких складається цифра, називаються сегментами. Несправний сегмент не світиться на жодному дисплеї. Натисни на дисплей і порівняй його підсвічені сегменти з картками цифр. Вибери цифру; позначати несправності чи ні — вирішуй сам.

Рівновага

10 головоломок. Зважуй, пакуй і плануй, як найкраще все вмістити.

  • Рівновага важелів

    Розмісти всі тягарці так, щоб сума дорівнювала 0. Кожен тягарець додає своє число, помножене на відстань.

  • Рюкзак

    Вибирай цілі предмети, щоб набрати задану вартість і не перевищити обмеження ваги.

  • Пакування в контейнери

    Торкнися предмета, а потім контейнера, щоб покласти його туди цілим. Усі контейнери мають однакове обмеження ваги. Розклади всі предмети в задану кількість контейнерів — найменшу можливу. Можна поєднувати предмети як завгодно, якщо вони вміщаються.

  • Розподіл

    Признач кожному рядку окреме завдання. Досягни цілі — найменшої загальної вартості.

  • Вартість потоку

    Урівноваж усі кола з найменшими витратами.

  • Мінімальна мережа

    З’єднай усі точки з літерами без циклів так, щоб загальна вартість дорівнювала заданій. Ребро — це лінія між 2 точками з літерами. Цикл повертається до початкової точки, не проходячи жодним ребром повторно. Підходить будь-яка відповідь, що відповідає цим правилам.

  • Бюджет маршруту

    Почни з A, відвідай кожну іншу станцію один раз і повернися до A. Підходить будь-який маршрут із заданою вартістю.

  • Розклад робіт

    Вибери час початку, щоб завершити всі завдання якомога раніше.

  • Переливання води

    У кожному глечику має бути заданий об’єм рідини. Вибери, з якого глечика переливати й у який. Натисни «Перелити»: переливання зупиниться, коли перший глечик спорожніє або другий наповниться.

  • Кольорова заливка

    Поширюй свій колір із верхнього лівого кута, щоб заповнити все поле. Не перевищуй указану кількість ходів.

Зв’язки

5 головоломок. Знайди, що поєднує слова.

  • Групи за змістом

    Розподіли всі слова по названих групах, використовуючи лише наведені значення слів.

  • Слово-місток

    Вибери 1 слово, що відповідає всім підказкам. Безкоштовний посібник зі словесних головоломок можна прочитати будь-коли.

  • Аналогії

    Признач кожній ролі картку, зберігаючи всі стрілки та їхні напрямки. Підійде будь-яка повністю заповнена схема, що відповідає цим умовам.

  • Сцена ребуса

    Розглянь сцену зі словами й вибери цілу фразу, яку вона зображує.

  • Інструменти по-новому

    За наведеними рецептами створи 1 інструмент, що задовольняє всі вимоги.

Вибери головоломку й почни розв’язувати

Завантажити для iPhone та iPad: App Store Завантажити для Android: Google Play