Visi 120+ galvosūkių
Visi Quirk galvosūkių tipai ir jų taisyklės. Programėlėje kiekvienas prasideda trumpu įvadu ir mokomąja lenta.
Logika
Galvosūkių: 14. Klasikiniai galvosūkiai langeliuose su vieninteliu sprendimu.
-
Tiltai
Tiltais sujunk visus sunumeruotus apskritimus – salas. Kiekvienai salai reikia tiek tiltų, koks jos skaičius.
Kiti pavadinimai: Hashiwokakero arba Hashi.
-
Palapinės
Kiekvienam medžiui priskirk po palapinę. Palapinės negali liestis net kampais.
-
Apšviesk
Apšviesk kiekvieną baltą langelį. Lempos negali šviesti viena į kitą.
Kitas pavadinimas: Akari.
-
Slitherlink
Išilgai taškų nubrėžk vieną uždarą kilpą. Kiekvienas skaičius rodo, kiek jį supančių kraštinių priklauso kilpai.
Kiti pavadinimai: Fences arba Uždara kilpa.
-
Shikaku
Padalyk lentą į stačiakampius. Kiekviename stačiakampyje turi būti 1 skaičius, nurodantis, kiek jame turi būti langelių.
-
Nurikabe
Pažymėk jūrą taip, kad kiekvienas skaičius turėtų salą su tiek langelių, kiek jis nurodo. Visa jūra turi būti vientisa. Joks 2 x 2 langelių blokas negali būti vien jūra.
-
Hitori
Užtušuok skaičius taip, kad nė vienoje eilutėje ar stulpelyje neliktų pasikartojančių skaičių. Užtušuoti langeliai negali liestis kraštais. Visi neužtušuoti langeliai turi būti sujungti kraštais.
-
Žvaigždžių mūšis
Kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir apibrėžtoje srityje padėk po 1 žvaigždę; sunkesnėse lentose reikia po 2. Žvaigždės negali liestis net kampais.
-
Magnetai
Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje turi būti nurodytas pliusų ir minusų skaičius. Kiekvieną domino paversk magnetu su pliuso ir minuso poliais arba palik neutralų, be ženklų. Vienodi poliai negali liestis kraštais.
-
Kaimynystė
Kiekviename sklype įrašyk A, K arba T. Šalia kiekvieno A turi būti lygiai 1 K. Šalia kiekvieno K turi būti bent 1 T. Medžiai (T) negali būti vienas šalia kito.
-
Heyawake
Kiekvienoje srityje užtušuok tiek langelių, kiek nurodo jos skaičius. Užtušuoti langeliai negali liestis kraštais. Visi balti langeliai turi būti sujungti kraštais. Tiesi baltų langelių linija negali kirsti 2 sričių ribų.
-
Kurodoko
Užtušuok langelius taip, kad kiekvienas skaičius matytų lygiai tiek neužtušuotų langelių, įskaitant savo langelį. Užtušuoti langeliai negali liestis kraštais. Visi neužtušuoti langeliai turi būti sujungti kraštais.
Kitas pavadinimas: Kuromasu.
-
Spiralinės galaktikos
Padalyk tinklelį į galaktikas, kiekvienoje palikdamas po 1 tašką. Kiekviena galaktika turi atrodyti taip pat, pasukta pusę apsisukimo aplink savo tašką.
-
Įstrižainės
Kiekviename langelyje nubrėžk 1 įstrižainę. Kiekvienas skaičius rodo, kiek linijų liečia jo kampą. Linijos negali sudaryti uždaros kilpos.
Kitas pavadinimas: Gokigen Naname.
Variantai
Galvosūkių: 10. Perprask taisyklę ir pritaikyk ją.
-
Binairo
Kiekviename langelyje įrašyk 0 arba 1. Nei horizontaliai, nei vertikaliai negali būti 3 vienodų skaičių iš eilės. Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje turi būti tiek pat 0 ir 1. Eilutės negali kartotis, stulpeliai taip pat.
Kiti pavadinimai: Takuzu arba Dvejetainis galvosūkis.
-
Trejetai
Pasirink 3 korteles. Kiekvienas požymis visose kortelėse turi būti vienodas arba visose skirtingas.
-
Skaičių sekos
Užpildyk tuščias vietas pagal taisykles iš taisyklių rinkinio.
-
Figūrų ryšiai
Palygink užpildytas eilutes ir pasirink trūkstamą dalį.
-
Raštų pynė
Užpildyk lentą pasikartojančiu raštu. Pasirink jo nustatymus, tada atitinkamus langelius užpildyk vienodomis figūromis.
-
Simetrija
Užpildyk tuščias vietas taip, kad kiekviena apibrėžta sritis sutaptų su savo veidrodiniu atspindžiu arba pasukta kopija.
-
Augimo taisyklės
Užpildyk trūkstamus blokus, kiekvienoje kartoje po vieną kartą pakeisdamas kiekvieną raidę.
-
Varlių seka
Užpildyk tuščias vietas pagal taisyklių lentelę.
-
Taisyklių galerija
Pavyzdžiai su žyma „Atitinka“ laikosi taisyklės. Pavyzdžiai su žyma „Neatitinka“ ją pažeidžia. Atverk „Taisyklės ir žymėjimai“, kad palygintum korteles. Pasirink grupę, kuri tinka visoms kortelėms pagal jų žymas.
-
Ciklų sutapimas
Paliesk „Perkelti per 1 žingsnį“, kad pajudėtų visi taškai. Rask pirmą žingsnį, kuriame kiekvienas taškas yra savo kvadrate. Paliesk „Naudoti šį žingsnį“, kad pateiktum atsakymą. Neskubėk.
Žodžiai
Galvosūkių: 10. Raidės, užuominos ir angliški žodžiai.
-
Mini kryžiažodis
Pagal užuominas įrašyk susikertančius žodžius. Bendros raidės priklauso abiem žodžiams.
-
Anagramos
Iš visų raidžių sudėk užuominą atitinkantį žodį. Kiekvieną raidę panaudok vieną kartą.
-
-
Žodžių paieška
Rask visus sąrašo žodžius, išsidėsčiusius viena tiesia linija. Bakstelėk pirmą ir paskutinę žodžio raidę arba brauk per visą žodį.
-
Žodžių dėlionė
Panaudok kiekvieną žodžio kopiją po vieną kartą. Susikertantys žodžiai turi bendrą raidę.
-
Sudurtiniai žodžiai
Kiekvieną kairę pusę sujunk su dešine puse. Išsaugok visas raides ir kiekvieną plytelę panaudok vieną kartą.
-
Žodžių sodas
Iš šių raidžių sudaryk skirtingus žodžius. Kiekviename žodyje panaudok pažymėtą vidurinę raidę. Raides gali naudoti pakartotinai.
-
Raidžių kritimas
Iš stulpelių raidžių sudaryk užuominas atitinkančius žodžius.
-
Žodžių gyvatėlė
Junk gretimas raides ir rask žodžius. Kiekvienas žodis įskaitomas tik vieną kartą.
-
Sakinio dėlionė
Sudėliok visus žodžius taip, kad atitiktų prasmę. Vienodi žodžiai tinka bet kurioje jiems skirtoje vietoje.
Skaičiai
Galvosūkių: 10. Sumos, sandaugos ir šiek tiek aritmetikos.
-
Kakuro
Kiekvieną baltų langelių seką užpildyk skirtingais skaičiais, kurių suma lygi nurodytai.
-
Calcudoku
Kiekvieną eilutę ir stulpelį užpildyk skaičiais nuo 1 iki eilutės ilgio, jų nekartodamas. Laikykis kiekvienos apibrėžtos grupės užuominos.
-
Skaičių kalvė
Panaudok kiekvieną pradinį skaičių po vieną kartą, kad gautum nurodytą rezultatą. Pasirink 2 korteles, tada matematinio veiksmo mygtuką.
-
Magiškasis kvadratas
Panaudok kiekvieną skaičių po vieną kartą, kad kiekvienos eilutės, stulpelio ir abiejų įstrižainių nuo kampo iki kampo suma būtų lygi nurodytam skaičiui.
-
Aritmetinis rebusas
Kiekvienai raidei priskirk skirtingą skaitmenį, kad lygybė būtų teisinga.
Kiti pavadinimai: Alfametika arba Raidinė aritmetika.
-
Veiksmų ženklai
Kiekvienai raidei parink matematinį ženklą. Kiekvieną maišelyje esantį ženklą panaudok po vieną kartą, kad galiotų visos taisyklės.
-
Sumų piramidė
Į kiekvieną blokelį įrašyk tiesiai po juo esančių 2 skaičių sumą.
-
Daugiklių tinklas
Paliesk langelį, įrašyk skaičių ir paliesk „Įvesti“. Sujungtų langelių skaičių sandauga turi būti lygi nurodytam skaičiui.
-
Santykiai
Pagal užuominas įrašyk trūkstamus kiekius. Santykiai, pavyzdžiui, 2:3, nurodo vienodo dydžio dalis. Naudok nurodytą skalės padalos dydį, neapvalindamas trupmenų.
-
Apvalinimo langai
Pagal apvalinimo rezultatus rask tikslų kiekvienos raidės skaičių. Rinkis skaičių ties viena iš parodytų skalės padalų. Jei skaičius yra tiksliai per vidurį, apvalink tolyn nuo 0.
Pastabumas
Galvosūkių: 5. Įsižiūrėk. Tada pažiūrėk dar kartą.
-
Rask skirtumus
Sutapatink abiejų paveikslėlių žymas ir pažymėk kiekvieną skirtumą.
-
Paslėpta figūra
Rask visą nurodytą figūrą, pasislėpusią tarp linijų.
-
Figūrų skaičiavimas
Kiekvieną trikampį su 3 ištisinėmis tiesiomis kraštinėmis suskaičiuok vieną kartą. Trikampio viduje esančios linijos netrukdo jo skaičiuoti.
-
Trafaretų sluoksniai
Pasirink nurodytą skaičių kaukių, kad gautum tikslinį vaizdą. Kiekviena kaukė yra langelių tinklelis; juodi langeliai lieka juodi.
-
Vienodi tinklai
Pasirink kortelę, kurios jungtys tokios pat kaip pavyzdyje.
Erdvė ir figūros
Galvosūkių: 11. Stumdyk, lankstyk, suk ir sutalpink.
-
Poliminų dėlionė
Užpildyk apibrėžtus langelius detalėmis. Pasirink detalę ir, jei reikia, ją pasuk. Detalės negali dengti to paties langelio.
-
Slankiojančios plytelės
Paliesk plytelę šalia tuščios vietos, kad ją pastumtum. Sudėliok pagal pavyzdį.
-
Slankiojantys blokai
Atlaisvink kelią į dešinę, tada nustumk X iki išėjimo.
-
-
Kubo išklotinė
Įsivaizduok, kaip iš 6 kvadratų sulankstomas kubas. Rask priešingas sienas, sujunk susiliečiančias briaunas arba pasirink tinkamą vaizdą.
-
Figūros sukimas
Pasuk 2 sujungtus kubelius ketvirtį apsisukimo. Tada pasirink atitinkamą figūrą.
-
Lenkimas & skylutės
Rask ir pažymėk skyles, kurios matysis išlanksčius popierių.
-
Kubelių vaizdai
Parink krūvelių aukščius, kad atitiktų abu vaizdus ir visus kubelių skaičius.
-
Kraštinių derinimas
Panaudok kiekvieną plytelę po vieną kartą. Viduje besiliečiantys skaičiai nuo 1 iki 6 turi sutapti. Kraštines su 0 palik išorėje.
-
Lanksti grandinė
Kiekvieną apibrėžtą langelį uždenk vieną kartą. Suk tik ties sunumeruotais apskritimais, vadinamais lankstais. H ir jo rodyklė lieka vietoje.
-
Pasjansas su kaištukais
Paliesk kaištį, tada tuščią skylutę iškart už 1 kaiščio. Peršok per tą kaištį.
Atmintis
Galvosūkių: 5. Prisimink, ką matei.
-
Įsimink seką
Peržiūrėk sąrašą ir įvesk jį nurodyta tvarka.
-
Įsimink vaizdą
Įsidėmėk vaizdą, tada atkurk tą, kurio prašoma. Tuštiems langeliams pasirink „Tuščia“; neatsakyti langeliai neįskaitomi.
-
Jau matyta
Pasirink visas korteles, kurių formą ir raštą matei kartu nurodytoje grupėje.
-
Būsenų keitimas
Įsidėmėk langelius, sek kiekvieną žingsnį ir įvesk, kas juose yra.
-
Ketinimai
Perskaityk ketinimus, tada kiekvienam įvykiui pasirink „Apskritimas“ arba „Kita“. Prieš paspausdamas „Kitas įvykis“, pažymėk veiksmus, kuriuos prisimeni.
Lentelių logika
Galvosūkių: 10. Pagal užuominas nustatyk kiekvieno langelio reikšmę.
-
Mini Sudoku
Užpildyk kiekvieną eilutę, stulpelį ir bloką nekartodamas skaičių.
-
Nonograma
Užpildyk grupes. Tarp grupių palik bent 1 tuščią langelį.
Kiti pavadinimai: Griddlers arba Spalvinimas pagal skaičius.
-
Loginė lentelė
Užpildyk visus langelius pagal užuominas. Kiekvieną variantą naudok vieną kartą kiekviename stulpelyje.
-
Laivų mūšis
Rask paslėptus laivus pagal skaičius ir laivų sąrašą. Laivai negali liestis net kampais.
Kiti pavadinimai: Bimaru arba Laivų mūšis vienam.
-
Dangoraižiai
Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje kiekvieną aukštį panaudok po vieną kartą. Skaičiai pakraščiuose rodo, kiek pastatų matyti iš tos pusės.
-
Futoshiki
Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje panaudok kiekvieną skaičių po vieną kartą, laikydamasis ženklų.
Kitas pavadinimas: Daugiau ar mažiau.
-
Tiesos tinklas
A sako TRUE, todėl A reikšmė yra True. B sako NOT A: nustatyk B reikšmę į False.
-
Tapa
Sudaryk 1 vientisą juodą sieną iš kraštinėmis sujungtų langelių. Skaičiai nurodo atskirų juodų langelių grupių dydžius 8 aplinkiniuose langeliuose.
-
Fillomino
Kiekvieną grupę užpildyk skaičiumi, lygiu jos langelių skaičiui.
-
Minų laukas
Visi langeliai su skaičiais lieka pažymėti „Saugu“. Skaičius 1 turi tik 1 gretimą langelį be skaičiaus: eilutėje 1, stulpelyje 1. Pažymėk tą langelį „Mina“.
Rūšiavimas
Galvosūkių: 9. Grupuok, poruok ir rūšiuok.
-
Rūšiavimas pagal požymius
Paliesk kortelę, tada pasirink dėžę, kurios taisyklę ji atitinka.
-
Žemėlapio spalvos
Sujungtas korteles nuspalvink skirtingomis spalvomis. Pagal jungtis nustatyk kiekvienos kortelės spalvą.
-
Dominosa
Pirmiausia suporuok 2 šalia esančius nulius. Likusiems langeliams panaudok 01 ir 11 po vieną kartą.
-
Karoliukų rūšiavimas
Vienu metu perkelk 1 viršutinį karoliuką. Palik vieną mėgintuvėlį laisvą.
-
Laisvos poros
Pašalink 2 laisvas plyteles su ta pačia raide. Matai visas raides, net ir ant uždengtų plytelių.
-
Grupių šalinimas
Paliesk A plytelę, kad pasirinktum A porą, tada paliesk „Sutraukti“. Tuomet pašalink B porą. Naujų plytelių neatsiras.
-
Tvoros
Sujunk langelius į nurodyto dydžio sritis. Kiekvienas skaičius nurodo sienų skaičių, įskaitant lentos kraštą. Bakstelėk langelį, pasirink „Siena“ arba „Atvira“, tada bakstelėk kryptį.
-
LITS
Kiekvienoje apibrėžtoje srityje sudaryk 1 L, I, T arba S formą. Visi juodi langeliai turi jungtis kraštais. Venk juodų 2 × 2 kvadratų. Vienodos formos skirtingose srityse negali liestis kraštais.
-
Palyginimų grandinė
Kiekvieną skaičių padėk po vieną kartą, tada bakstelėk Vykdyti, kad gautum reikiamą rezultatą.
Tvarka
Galvosūkių: 5. Sudėk visus žingsnius į reikiamas vietas.
-
Raidžių rikiuotė
Perskaityk užuominas, tada pasirink plytelę ir sunumeruotą vietą. Patikrink peržiūrą, tada bakstelėk Padėti plytelę.
-
Raidžių krūvelės
Naudok krūveles, kad sudėtum raides nurodyta tvarka.
-
Eilių pynė
Imk pirmąją plytelę iš šaltinio, kol gausi nurodytą rezultatą.
-
Veiksmų seka
Kortelės naudoja ir kuria daiktus talpyklose. Panaudok kiekvieną kortelę vieną kartą, kad gautum tiksle nurodytus skaičius.
-
Apvertimai su ženklais
Pasirink vieną iš parodytų apvertimo dydžių. Apvertimas tiek viršutinių skaičių išdėsto atvirkštine tvarka ir visus + pakeičia į -, o - į +. Pasiek seką +1, +2, +3 ir taip toliau.
Keliai
Galvosūkių: 10. Rask tinkamą kelią.
-
Lazerių lentelė
Suk veidrodžius, kad apšviestum visus taikinius.
-
Raidžių takai
Sujunk vienodas raides. Per kiekvieną laisvą langelį eik tik vieną kartą. Keliai negali turėti bendrų langelių ar sudaryti kilpų.
-
Masyu
Nubrėžk vieną kilpą per visus perlus. Ties juodais perlais suk, o per baltus eik tiesiai.
-
Geležinkelis
Sujunk A ir B 1 taku. Visi tako langeliai, įskaitant A ir B, laikomi aplankytais. Aplankytų langelių skaičius kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje turi atitikti nurodytą skaičių.
-
Vamzdžių tinklas
Pasuk kiekvieną plytelę, kad ji derėtų su gretimomis. Sujunk visas plyteles nesudarydamas kilpos.
-
Brangakmeniai ant ledo
Slysk, kol sustabdys siena ar kraštas. Surink visus brangakmenius ir sustok ties tikslu.
-
Riedantis kubas
Nuridenk kauliuką iki tikslo taip, kad viršuje būtų parodyta sienelė. Jei parodyta ir šiaurinė sienelė, ji taip pat turi sutapti. Tinka bet kuris kelias, atitinkantis šias sąlygas.
-
Raktai & durys
Pakeliui į tikslą surink raktus. Kiekvienoms durims reikia 1 tinkamo rakto, tada jos lieka atviros.
-
Vienu brūkšniu
Nuo S iki T panaudok kiekvieną sunumeruotą liniją po vieną kartą.
-
Du žingsniai
Nuvesk A į tikslą A, o B – į tikslą B. Bakstelėk kryptį, kad pajudintum abi figūrėles. Sienos ir kraštai gali sulaikyti 1 figūrėlę vietoje.
Kodai
Galvosūkių: 9. Iššifruok žinutę po vieną užuominą.
-
Raidžių šifras
Perskaityk paslėptą žinutę. Rinkis raides pagal pateiktas užuominas ir išsamius žodžių sąrašus.
-
Stulpelių dėlionė
Surikiuok stulpelius, kad perskaitytum žinutę.
-
Pasikartojantis raktas
A-F laikyk skaičiais 0-5. Iš kodo skaičiaus atimk žinomą žinutės skaičių. Jei rezultatas mažesnis už 0, pridėk 6. Šį raktą pasirink tos pačios formos langeliams.
-
Koordinačių šifras
Išbandyk kiekvieną bloko dydį ir patikrink pateiktas raides. Pasirink langelį, tada raidę iš kvadrato.
-
Rotoriaus šifras
Naudok raidžių atitikmenis ir fiksuotas raides, kad iššifruotum žinutę.
-
Slaptas kodas
Perskaityk jau pateiktas užuominas. Tikslus reiškia tinkamą simbolį tinkamoje vietoje. Ne vietoje reiškia tinkamą simbolį kitoje vietoje. Kiekvieną simbolio kopiją skaičiuok vieną kartą. Bakstelėk vietą kode, tada simbolį.
-
Lyginis skaičius
Užpildyk visus langelius taip, kad kiekvienoje patikroje esantys 1 sudarytų poras. Langelį su ? gali užpildyti laisvai, o pradinių skaičių gali pakeisti tik tiek, kiek nurodyta.
-
Signalų atkarpos
Suskirstyk 0 ir 1 į kodus. Kiekvieną raidę panaudok tiek kartų, kiek reikia.
-
Sugedę segmentai
Nustatyk ir įrašyk kiekviename ekrane rodomą skaitmenį. Skaitmenį sudarantys brūkšneliai vadinami segmentais. Sugedęs segmentas nešviečia nė viename ekrane. Paliesk ekraną ir palygink šviečiančius segmentus su skaitmenų kortelėmis. Pasirink skaitmenį; gedimus žymėti gali, bet neprivalai.
Pusiausvyra
Galvosūkių: 10. Sverk, pakuok ir planuok, kaip viską geriausiai sutalpinti.
-
Svirties pusiausvyra
Sudėk visus svarelius taip, kad suma būtų 0. Kiekvieno svarelio indėlis į sumą lygus jo skaičiui, padaugintam iš atstumo.
-
Kuprinė
Pasirink neskaidomus daiktus, kad pasiektum reikiamą vertę neviršydamas svorio ribos.
-
Siuntų pakavimas
Paliesk daiktą, tada dėžę, kad įdėtum jį visą. Visoms dėžėms taikoma ta pati svorio riba. Sutalpink visus daiktus į nurodytą dėžių skaičių – mažiausią įmanomą. Daiktus gali grupuoti bet kaip, jei jie telpa.
-
Užduočių skirstymas
Kiekvienai eilutei priskirk skirtingą užduotį. Siek tikslo – mažiausių bendrų sąnaudų.
-
Srauto kaina
Subalansuok kiekvieną apskritimą kuo mažesnėmis sąnaudomis.
-
Pigiausias tinklas
Sujunk visus raidėmis pažymėtus taškus be kilpų, kad bendra kaina būtų lygi nurodytai. Briauna – tai linija tarp 2 raidėmis pažymėtų taškų. Kilpa grįžta į pradžią nė vienos briaunos nepanaudojus antrą kartą. Tinka bet kuris šias taisykles atitinkantis sprendimas.
-
Kelionės biudžetas
Pradėk nuo A, aplankyk visas kitas stotis po vieną kartą ir grįžk į A. Tinka bet kuris maršrutas, kurio kaina lygi nurodytai.
-
Darbų grafikas
Parink pradžios laikus, kad visi darbai būtų baigti kuo anksčiau.
-
Vandens matavimas
Kiekviename ąsotyje turi būti nurodytas skysčio kiekis. Pasirink ąsotį, iš kurio pilsi, ir ąsotį, į kurį pilsi. Bakstelėk „Pilti“; pylimas sustos, kai pirmasis ąsotis ištuštės arba kitas prisipildys.
-
Spalvų potvynis
Plėsk savo spalvą nuo viršutinio kairiojo kampo, kol padengsi visą lentą. Neviršyk nurodyto ėjimų skaičiaus.
Sąsajos
Galvosūkių: 5. Rask, kas sieja žodžius.
-
Žodžių grupės
Priskirk kiekvieną žodį grupei pagal jos pavadinimą, remdamasis tik nurodytomis žodžio reikšmėmis.
-
Žodis tiltas
Pasirink 1 žodį, atitinkantį visas užuominas. Nemokamą žodžių vadovą gali skaityti bet kada.
-
Analogijos
Kiekvienam vaidmeniui parink kortelę, išlaikydamas visas rodykles ir jų kryptis. Tinka bet kuris visas sąlygas atitinkantis planas.
-
Žodžių rebusai
Peržiūrėk žodžių išdėstymą ir pasirink visą jo vaizduojamą frazę.
-
Įrankių dirbtuvė
Pagal parodytus receptus pagamink 1 įrankį, kuris atitiktų visus tikslus.
Pagal šią paiešką galvosūkių nerasta. Pabandyk trumpesnį žodį, pavyzdžiui, „lentelė“ arba „žodžių“.