Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Visi 120+ galvosūkių

Visi Quirk galvosūkių tipai ir jų taisyklės. Programėlėje kiekvienas prasideda trumpu įvadu ir mokomąja lenta.

Logika

Galvosūkių: 14. Klasikiniai galvosūkiai langeliuose su vieninteliu sprendimu.

  • Tiltai

    Tiltais sujunk visus sunumeruotus apskritimus – salas. Kiekvienai salai reikia tiek tiltų, koks jos skaičius.

    Kiti pavadinimai: Hashiwokakero arba Hashi.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Palapinės

    Kiekvienam medžiui priskirk po palapinę. Palapinės negali liestis net kampais.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Apšviesk

    Apšviesk kiekvieną baltą langelį. Lempos negali šviesti viena į kitą.

    Kitas pavadinimas: Akari.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Shikaku

    Padalyk lentą į stačiakampius. Kiekviename stačiakampyje turi būti 1 skaičius, nurodantis, kiek jame turi būti langelių.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Nurikabe

    Pažymėk jūrą taip, kad kiekvienas skaičius turėtų salą su tiek langelių, kiek jis nurodo. Visa jūra turi būti vientisa. Joks 2 x 2 langelių blokas negali būti vien jūra.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Hitori

    Užtušuok skaičius taip, kad nė vienoje eilutėje ar stulpelyje neliktų pasikartojančių skaičių. Užtušuoti langeliai negali liestis kraštais. Visi neužtušuoti langeliai turi būti sujungti kraštais.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Žvaigždžių mūšis

    Kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir apibrėžtoje srityje padėk po 1 žvaigždę; sunkesnėse lentose reikia po 2. Žvaigždės negali liestis net kampais.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Magnetai

    Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje turi būti nurodytas pliusų ir minusų skaičius. Kiekvieną domino paversk magnetu su pliuso ir minuso poliais arba palik neutralų, be ženklų. Vienodi poliai negali liestis kraštais.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Kaimynystė

    Kiekviename sklype įrašyk A, K arba T. Šalia kiekvieno A turi būti lygiai 1 K. Šalia kiekvieno K turi būti bent 1 T. Medžiai (T) negali būti vienas šalia kito.

  • Heyawake

    Kiekvienoje srityje užtušuok tiek langelių, kiek nurodo jos skaičius. Užtušuoti langeliai negali liestis kraštais. Visi balti langeliai turi būti sujungti kraštais. Tiesi baltų langelių linija negali kirsti 2 sričių ribų.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Kurodoko

    Užtušuok langelius taip, kad kiekvienas skaičius matytų lygiai tiek neužtušuotų langelių, įskaitant savo langelį. Užtušuoti langeliai negali liestis kraštais. Visi neužtušuoti langeliai turi būti sujungti kraštais.

    Kitas pavadinimas: Kuromasu.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Spiralinės galaktikos

    Padalyk tinklelį į galaktikas, kiekvienoje palikdamas po 1 tašką. Kiekviena galaktika turi atrodyti taip pat, pasukta pusę apsisukimo aplink savo tašką.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Įstrižainės

    Kiekviename langelyje nubrėžk 1 įstrižainę. Kiekvienas skaičius rodo, kiek linijų liečia jo kampą. Linijos negali sudaryti uždaros kilpos.

    Kitas pavadinimas: Gokigen Naname.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

Variantai

Galvosūkių: 10. Perprask taisyklę ir pritaikyk ją.

  • Binairo

    Kiekviename langelyje įrašyk 0 arba 1. Nei horizontaliai, nei vertikaliai negali būti 3 vienodų skaičių iš eilės. Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje turi būti tiek pat 0 ir 1. Eilutės negali kartotis, stulpeliai taip pat.

    Kiti pavadinimai: Takuzu arba Dvejetainis galvosūkis.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Trejetai

    Pasirink 3 korteles. Kiekvienas požymis visose kortelėse turi būti vienodas arba visose skirtingas.

  • Skaičių sekos

    Užpildyk tuščias vietas pagal taisykles iš taisyklių rinkinio.

  • Figūrų ryšiai

    Palygink užpildytas eilutes ir pasirink trūkstamą dalį.

  • Raštų pynė

    Užpildyk lentą pasikartojančiu raštu. Pasirink jo nustatymus, tada atitinkamus langelius užpildyk vienodomis figūromis.

  • Simetrija

    Užpildyk tuščias vietas taip, kad kiekviena apibrėžta sritis sutaptų su savo veidrodiniu atspindžiu arba pasukta kopija.

  • Augimo taisyklės

    Užpildyk trūkstamus blokus, kiekvienoje kartoje po vieną kartą pakeisdamas kiekvieną raidę.

  • Varlių seka

    Užpildyk tuščias vietas pagal taisyklių lentelę.

  • Ciklų sutapimas

    Paliesk „Perkelti per 1 žingsnį“, kad pajudėtų visi taškai. Rask pirmą žingsnį, kuriame kiekvienas taškas yra savo kvadrate. Paliesk „Naudoti šį žingsnį“, kad pateiktum atsakymą. Neskubėk.

Žodžiai

Galvosūkių: 10. Raidės, užuominos ir angliški žodžiai.

  • Mini kryžiažodis

    Pagal užuominas įrašyk susikertančius žodžius. Bendros raidės priklauso abiem žodžiams.

  • Anagramos

    Iš visų raidžių sudėk užuominą atitinkantį žodį. Kiekvieną raidę panaudok vieną kartą.

  • Žodžių kopėčios

    Keisk po vieną raidę, kol gausi nurodytą žodį.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Žodžių dėlionė

    Panaudok kiekvieną žodžio kopiją po vieną kartą. Susikertantys žodžiai turi bendrą raidę.

  • Sudurtiniai žodžiai

    Kiekvieną kairę pusę sujunk su dešine puse. Išsaugok visas raides ir kiekvieną plytelę panaudok vieną kartą.

  • Žodžių sodas

    Iš šių raidžių sudaryk skirtingus žodžius. Kiekviename žodyje panaudok pažymėtą vidurinę raidę. Raides gali naudoti pakartotinai.

  • Raidžių kritimas

    Iš stulpelių raidžių sudaryk užuominas atitinkančius žodžius.

  • Žodžių gyvatėlė

    Junk gretimas raides ir rask žodžius. Kiekvienas žodis įskaitomas tik vieną kartą.

  • Sakinio dėlionė

    Sudėliok visus žodžius taip, kad atitiktų prasmę. Vienodi žodžiai tinka bet kurioje jiems skirtoje vietoje.

Skaičiai

Galvosūkių: 10. Sumos, sandaugos ir šiek tiek aritmetikos.

  • Kakuro

    Kiekvieną baltų langelių seką užpildyk skirtingais skaičiais, kurių suma lygi nurodytai.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Calcudoku

    Kiekvieną eilutę ir stulpelį užpildyk skaičiais nuo 1 iki eilutės ilgio, jų nekartodamas. Laikykis kiekvienos apibrėžtos grupės užuominos.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Skaičių kalvė

    Panaudok kiekvieną pradinį skaičių po vieną kartą, kad gautum nurodytą rezultatą. Pasirink 2 korteles, tada matematinio veiksmo mygtuką.

  • Magiškasis kvadratas

    Panaudok kiekvieną skaičių po vieną kartą, kad kiekvienos eilutės, stulpelio ir abiejų įstrižainių nuo kampo iki kampo suma būtų lygi nurodytam skaičiui.

  • Aritmetinis rebusas

    Kiekvienai raidei priskirk skirtingą skaitmenį, kad lygybė būtų teisinga.

    Kiti pavadinimai: Alfametika arba Raidinė aritmetika.

  • Veiksmų ženklai

    Kiekvienai raidei parink matematinį ženklą. Kiekvieną maišelyje esantį ženklą panaudok po vieną kartą, kad galiotų visos taisyklės.

  • Sumų piramidė

    Į kiekvieną blokelį įrašyk tiesiai po juo esančių 2 skaičių sumą.

  • Daugiklių tinklas

    Paliesk langelį, įrašyk skaičių ir paliesk „Įvesti“. Sujungtų langelių skaičių sandauga turi būti lygi nurodytam skaičiui.

  • Santykiai

    Pagal užuominas įrašyk trūkstamus kiekius. Santykiai, pavyzdžiui, 2:3, nurodo vienodo dydžio dalis. Naudok nurodytą skalės padalos dydį, neapvalindamas trupmenų.

  • Apvalinimo langai

    Pagal apvalinimo rezultatus rask tikslų kiekvienos raidės skaičių. Rinkis skaičių ties viena iš parodytų skalės padalų. Jei skaičius yra tiksliai per vidurį, apvalink tolyn nuo 0.

Pastabumas

Galvosūkių: 5. Įsižiūrėk. Tada pažiūrėk dar kartą.

  • Rask skirtumus

    Sutapatink abiejų paveikslėlių žymas ir pažymėk kiekvieną skirtumą.

  • Paslėpta figūra

    Rask visą nurodytą figūrą, pasislėpusią tarp linijų.

  • Figūrų skaičiavimas

    Kiekvieną trikampį su 3 ištisinėmis tiesiomis kraštinėmis suskaičiuok vieną kartą. Trikampio viduje esančios linijos netrukdo jo skaičiuoti.

  • Trafaretų sluoksniai

    Pasirink nurodytą skaičių kaukių, kad gautum tikslinį vaizdą. Kiekviena kaukė yra langelių tinklelis; juodi langeliai lieka juodi.

  • Vienodi tinklai

    Pasirink kortelę, kurios jungtys tokios pat kaip pavyzdyje.

Erdvė ir figūros

Galvosūkių: 11. Stumdyk, lankstyk, suk ir sutalpink.

  • Poliminų dėlionė

    Užpildyk apibrėžtus langelius detalėmis. Pasirink detalę ir, jei reikia, ją pasuk. Detalės negali dengti to paties langelio.

  • Slankiojančios plytelės

    Paliesk plytelę šalia tuščios vietos, kad ją pastumtum. Sudėliok pagal pavyzdį.

  • Slankiojantys blokai

    Atlaisvink kelią į dešinę, tada nustumk X iki išėjimo.

  • Sokoban

    Rodykle į dešinę nustumk dėžę ant žiedo.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Kubo išklotinė

    Įsivaizduok, kaip iš 6 kvadratų sulankstomas kubas. Rask priešingas sienas, sujunk susiliečiančias briaunas arba pasirink tinkamą vaizdą.

  • Figūros sukimas

    Pasuk 2 sujungtus kubelius ketvirtį apsisukimo. Tada pasirink atitinkamą figūrą.

  • Lenkimas & skylutės

    Rask ir pažymėk skyles, kurios matysis išlanksčius popierių.

  • Kubelių vaizdai

    Parink krūvelių aukščius, kad atitiktų abu vaizdus ir visus kubelių skaičius.

  • Kraštinių derinimas

    Panaudok kiekvieną plytelę po vieną kartą. Viduje besiliečiantys skaičiai nuo 1 iki 6 turi sutapti. Kraštines su 0 palik išorėje.

  • Lanksti grandinė

    Kiekvieną apibrėžtą langelį uždenk vieną kartą. Suk tik ties sunumeruotais apskritimais, vadinamais lankstais. H ir jo rodyklė lieka vietoje.

  • Pasjansas su kaištukais

    Paliesk kaištį, tada tuščią skylutę iškart už 1 kaiščio. Peršok per tą kaištį.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

Atmintis

Galvosūkių: 5. Prisimink, ką matei.

  • Įsimink seką

    Peržiūrėk sąrašą ir įvesk jį nurodyta tvarka.

  • Įsimink vaizdą

    Įsidėmėk vaizdą, tada atkurk tą, kurio prašoma. Tuštiems langeliams pasirink „Tuščia“; neatsakyti langeliai neįskaitomi.

  • Jau matyta

    Pasirink visas korteles, kurių formą ir raštą matei kartu nurodytoje grupėje.

  • Būsenų keitimas

    Įsidėmėk langelius, sek kiekvieną žingsnį ir įvesk, kas juose yra.

  • Ketinimai

    Perskaityk ketinimus, tada kiekvienam įvykiui pasirink „Apskritimas“ arba „Kita“. Prieš paspausdamas „Kitas įvykis“, pažymėk veiksmus, kuriuos prisimeni.

Lentelių logika

Galvosūkių: 10. Pagal užuominas nustatyk kiekvieno langelio reikšmę.

  • Mini Sudoku

    Užpildyk kiekvieną eilutę, stulpelį ir bloką nekartodamas skaičių.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Nonograma

    Užpildyk grupes. Tarp grupių palik bent 1 tuščią langelį.

    Kiti pavadinimai: Griddlers arba Spalvinimas pagal skaičius.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Loginė lentelė

    Užpildyk visus langelius pagal užuominas. Kiekvieną variantą naudok vieną kartą kiekviename stulpelyje.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Laivų mūšis

    Rask paslėptus laivus pagal skaičius ir laivų sąrašą. Laivai negali liestis net kampais.

    Kiti pavadinimai: Bimaru arba Laivų mūšis vienam.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Dangoraižiai

    Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje kiekvieną aukštį panaudok po vieną kartą. Skaičiai pakraščiuose rodo, kiek pastatų matyti iš tos pusės.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Futoshiki

    Kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje panaudok kiekvieną skaičių po vieną kartą, laikydamasis ženklų.

    Kitas pavadinimas: Daugiau ar mažiau.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Tiesos tinklas

    A sako TRUE, todėl A reikšmė yra True. B sako NOT A: nustatyk B reikšmę į False.

  • Tapa

    Sudaryk 1 vientisą juodą sieną iš kraštinėmis sujungtų langelių. Skaičiai nurodo atskirų juodų langelių grupių dydžius 8 aplinkiniuose langeliuose.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Fillomino

    Kiekvieną grupę užpildyk skaičiumi, lygiu jos langelių skaičiui.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Minų laukas

    Visi langeliai su skaičiais lieka pažymėti „Saugu“. Skaičius 1 turi tik 1 gretimą langelį be skaičiaus: eilutėje 1, stulpelyje 1. Pažymėk tą langelį „Mina“.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

Rūšiavimas

Galvosūkių: 9. Grupuok, poruok ir rūšiuok.

  • Rūšiavimas pagal požymius

    Paliesk kortelę, tada pasirink dėžę, kurios taisyklę ji atitinka.

  • Žemėlapio spalvos

    Sujungtas korteles nuspalvink skirtingomis spalvomis. Pagal jungtis nustatyk kiekvienos kortelės spalvą.

  • Dominosa

    Pirmiausia suporuok 2 šalia esančius nulius. Likusiems langeliams panaudok 01 ir 11 po vieną kartą.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Karoliukų rūšiavimas

    Vienu metu perkelk 1 viršutinį karoliuką. Palik vieną mėgintuvėlį laisvą.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Laisvos poros

    Pašalink 2 laisvas plyteles su ta pačia raide. Matai visas raides, net ir ant uždengtų plytelių.

  • Grupių šalinimas

    Paliesk A plytelę, kad pasirinktum A porą, tada paliesk „Sutraukti“. Tuomet pašalink B porą. Naujų plytelių neatsiras.

  • Tvoros

    Sujunk langelius į nurodyto dydžio sritis. Kiekvienas skaičius nurodo sienų skaičių, įskaitant lentos kraštą. Bakstelėk langelį, pasirink „Siena“ arba „Atvira“, tada bakstelėk kryptį.

  • LITS

    Kiekvienoje apibrėžtoje srityje sudaryk 1 L, I, T arba S formą. Visi juodi langeliai turi jungtis kraštais. Venk juodų 2 × 2 kvadratų. Vienodos formos skirtingose srityse negali liestis kraštais.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Palyginimų grandinė

    Kiekvieną skaičių padėk po vieną kartą, tada bakstelėk Vykdyti, kad gautum reikiamą rezultatą.

Tvarka

Galvosūkių: 5. Sudėk visus žingsnius į reikiamas vietas.

  • Raidžių rikiuotė

    Perskaityk užuominas, tada pasirink plytelę ir sunumeruotą vietą. Patikrink peržiūrą, tada bakstelėk Padėti plytelę.

  • Raidžių krūvelės

    Naudok krūveles, kad sudėtum raides nurodyta tvarka.

  • Eilių pynė

    Imk pirmąją plytelę iš šaltinio, kol gausi nurodytą rezultatą.

  • Veiksmų seka

    Kortelės naudoja ir kuria daiktus talpyklose. Panaudok kiekvieną kortelę vieną kartą, kad gautum tiksle nurodytus skaičius.

  • Apvertimai su ženklais

    Pasirink vieną iš parodytų apvertimo dydžių. Apvertimas tiek viršutinių skaičių išdėsto atvirkštine tvarka ir visus + pakeičia į -, o - į +. Pasiek seką +1, +2, +3 ir taip toliau.

Keliai

Galvosūkių: 10. Rask tinkamą kelią.

  • Lazerių lentelė

    Suk veidrodžius, kad apšviestum visus taikinius.

  • Masyu

    Nubrėžk vieną kilpą per visus perlus. Ties juodais perlais suk, o per baltus eik tiesiai.

    Taisyklės ir išspręstas pavyzdys

  • Geležinkelis

    Sujunk A ir B 1 taku. Visi tako langeliai, įskaitant A ir B, laikomi aplankytais. Aplankytų langelių skaičius kiekvienoje eilutėje ir stulpelyje turi atitikti nurodytą skaičių.

  • Vamzdžių tinklas

    Pasuk kiekvieną plytelę, kad ji derėtų su gretimomis. Sujunk visas plyteles nesudarydamas kilpos.

  • Brangakmeniai ant ledo

    Slysk, kol sustabdys siena ar kraštas. Surink visus brangakmenius ir sustok ties tikslu.

  • Riedantis kubas

    Nuridenk kauliuką iki tikslo taip, kad viršuje būtų parodyta sienelė. Jei parodyta ir šiaurinė sienelė, ji taip pat turi sutapti. Tinka bet kuris kelias, atitinkantis šias sąlygas.

  • Raktai & durys

    Pakeliui į tikslą surink raktus. Kiekvienoms durims reikia 1 tinkamo rakto, tada jos lieka atviros.

  • Vienu brūkšniu

    Nuo S iki T panaudok kiekvieną sunumeruotą liniją po vieną kartą.

  • Du žingsniai

    Nuvesk A į tikslą A, o B – į tikslą B. Bakstelėk kryptį, kad pajudintum abi figūrėles. Sienos ir kraštai gali sulaikyti 1 figūrėlę vietoje.

Kodai

Galvosūkių: 9. Iššifruok žinutę po vieną užuominą.

  • Raidžių šifras

    Perskaityk paslėptą žinutę. Rinkis raides pagal pateiktas užuominas ir išsamius žodžių sąrašus.

  • Stulpelių dėlionė

    Surikiuok stulpelius, kad perskaitytum žinutę.

  • Pasikartojantis raktas

    A-F laikyk skaičiais 0-5. Iš kodo skaičiaus atimk žinomą žinutės skaičių. Jei rezultatas mažesnis už 0, pridėk 6. Šį raktą pasirink tos pačios formos langeliams.

  • Koordinačių šifras

    Išbandyk kiekvieną bloko dydį ir patikrink pateiktas raides. Pasirink langelį, tada raidę iš kvadrato.

  • Rotoriaus šifras

    Naudok raidžių atitikmenis ir fiksuotas raides, kad iššifruotum žinutę.

  • Slaptas kodas

    Perskaityk jau pateiktas užuominas. Tikslus reiškia tinkamą simbolį tinkamoje vietoje. Ne vietoje reiškia tinkamą simbolį kitoje vietoje. Kiekvieną simbolio kopiją skaičiuok vieną kartą. Bakstelėk vietą kode, tada simbolį.

  • Lyginis skaičius

    Užpildyk visus langelius taip, kad kiekvienoje patikroje esantys 1 sudarytų poras. Langelį su ? gali užpildyti laisvai, o pradinių skaičių gali pakeisti tik tiek, kiek nurodyta.

  • Signalų atkarpos

    Suskirstyk 0 ir 1 į kodus. Kiekvieną raidę panaudok tiek kartų, kiek reikia.

  • Sugedę segmentai

    Nustatyk ir įrašyk kiekviename ekrane rodomą skaitmenį. Skaitmenį sudarantys brūkšneliai vadinami segmentais. Sugedęs segmentas nešviečia nė viename ekrane. Paliesk ekraną ir palygink šviečiančius segmentus su skaitmenų kortelėmis. Pasirink skaitmenį; gedimus žymėti gali, bet neprivalai.

Pusiausvyra

Galvosūkių: 10. Sverk, pakuok ir planuok, kaip viską geriausiai sutalpinti.

  • Svirties pusiausvyra

    Sudėk visus svarelius taip, kad suma būtų 0. Kiekvieno svarelio indėlis į sumą lygus jo skaičiui, padaugintam iš atstumo.

  • Kuprinė

    Pasirink neskaidomus daiktus, kad pasiektum reikiamą vertę neviršydamas svorio ribos.

  • Siuntų pakavimas

    Paliesk daiktą, tada dėžę, kad įdėtum jį visą. Visoms dėžėms taikoma ta pati svorio riba. Sutalpink visus daiktus į nurodytą dėžių skaičių – mažiausią įmanomą. Daiktus gali grupuoti bet kaip, jei jie telpa.

  • Užduočių skirstymas

    Kiekvienai eilutei priskirk skirtingą užduotį. Siek tikslo – mažiausių bendrų sąnaudų.

  • Srauto kaina

    Subalansuok kiekvieną apskritimą kuo mažesnėmis sąnaudomis.

  • Pigiausias tinklas

    Sujunk visus raidėmis pažymėtus taškus be kilpų, kad bendra kaina būtų lygi nurodytai. Briauna – tai linija tarp 2 raidėmis pažymėtų taškų. Kilpa grįžta į pradžią nė vienos briaunos nepanaudojus antrą kartą. Tinka bet kuris šias taisykles atitinkantis sprendimas.

  • Kelionės biudžetas

    Pradėk nuo A, aplankyk visas kitas stotis po vieną kartą ir grįžk į A. Tinka bet kuris maršrutas, kurio kaina lygi nurodytai.

  • Darbų grafikas

    Parink pradžios laikus, kad visi darbai būtų baigti kuo anksčiau.

  • Vandens matavimas

    Kiekviename ąsotyje turi būti nurodytas skysčio kiekis. Pasirink ąsotį, iš kurio pilsi, ir ąsotį, į kurį pilsi. Bakstelėk „Pilti“; pylimas sustos, kai pirmasis ąsotis ištuštės arba kitas prisipildys.

  • Spalvų potvynis

    Plėsk savo spalvą nuo viršutinio kairiojo kampo, kol padengsi visą lentą. Neviršyk nurodyto ėjimų skaičiaus.

Sąsajos

Galvosūkių: 5. Rask, kas sieja žodžius.

  • Žodžių grupės

    Priskirk kiekvieną žodį grupei pagal jos pavadinimą, remdamasis tik nurodytomis žodžio reikšmėmis.

  • Žodis tiltas

    Pasirink 1 žodį, atitinkantį visas užuominas. Nemokamą žodžių vadovą gali skaityti bet kada.

  • Analogijos

    Kiekvienam vaidmeniui parink kortelę, išlaikydamas visas rodykles ir jų kryptis. Tinka bet kuris visas sąlygas atitinkantis planas.

  • Žodžių rebusai

    Peržiūrėk žodžių išdėstymą ir pasirink visą jo vaizduojamą frazę.

  • Įrankių dirbtuvė

    Pagal parodytus receptus pagamink 1 įrankį, kuris atitiktų visus tikslus.

Pasirink vieną ir pradėk spręsti

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play