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全部 120+ 种谜题

查看 Quirk 的所有谜题类型及其规则。在应用中,每种谜题都以简短介绍和练习关卡开始。

逻辑

14 道谜题。 经典网格谜题,每题都有唯一解。

  • 桥梁

    带数的圆圈叫作岛,用桥把所有岛连起来。每个岛的桥数必须与岛上的数相同。

    也叫 桥梁 或 桥梁。

    规则和解题示例

  • 帐篷

    为每棵树配一顶帐篷。帐篷不能相邻,角也不能相碰。

    规则和解题示例

  • 点亮

    照亮所有白格。灯之间不能互相照到。

    也叫 灯光。

    规则和解题示例

  • 四角分割

    将棋盘划分成多个长方形。每个长方形内有 1 个数字,表示它应包含的格子数。

    规则和解题示例

  • 数岛

    标出海洋,让每个数字所在的岛屿格数等于该数字。海洋必须连成一片。不能出现全是海洋的 2 x 2 方块。

    规则和解题示例

  • 数字独一

    涂黑一些数字,让每行、每列都没有重复数字。涂黑的格子不能共边。所有未涂黑的格子都要通过边连成一片。

    规则和解题示例

  • 星星大战

    在每行、每列和每个框出的区域中各放 1 颗星星;较难的棋盘需要各放 2 颗。星星不能相邻,角也不能相碰。

    规则和解题示例

  • 磁铁

    每行每列的正极和负极数量都要符合标注。每块骨牌可以是一端正极、一端负极的磁铁,也可以是不带符号的中性块。相同的磁极不能共边相邻。

    规则和解题示例

  • 邻里

    每块地填入 A、K 或 T。每个 A 旁边必须恰好有 1 个 K。每个 K 旁边必须至少有 1 个 T。树(T)不能相邻。

  • 房间涂黑

    涂黑一些格子,使每个区域内的涂黑格子数等于该区域的数字。涂黑的格子不能共边。所有白格都要通过边连成一片。白格连成的直线不能跨过 2 条区域边界。

    规则和解题示例

  • 黑格视野

    涂黑一些格子,让每个数字能看到的未涂黑格子数恰好等于该数字,数字所在的格子也算在内。涂黑的格子不能共边。所有未涂黑的格子都要通过边连成一片。

    也叫 黑白视野。

    规则和解题示例

  • 螺旋星系

    将网格划分成多个星系,每个星系内有 1 个点。每个星系绕自己的点旋转半圈后,形状必须与原来相同。

    规则和解题示例

  • 斜线

    在每格画 1 条对角线。每个数字表示与它所在角相接的线条数。线条不能围成环路。

    也叫 斜线。

    规则和解题示例

排列

10 道谜题。 找出规律,再按规律完成。

  • 二进制谜题

    每格填入 0 或 1。横向或纵向都不能连续出现 3 个相同数字。每行、每列的 0 和 1 都要一样多。各行不能相同,各列也不能相同。

    也叫 二进制数独 或 二进制谜题。

    规则和解题示例

  • 三元组

    选出 3 张卡片。每项特征都必须全部相同或全部不同。

  • 数列实验室

    根据规则库中的规则补全空缺。

  • 矩阵关系

    比较完整的各行,再选出缺少的图块。

  • 图案编织

    用重复的图案填满棋盘。先选择设置,再在对应的格子中填入相同形状。

  • 对称画板

    补全空缺,使每个有边框的区域都与其镜像或旋转后的图案相符。

  • 生长规则

    每一代都将每个字母替换一次,补全缺少的图块。

  • 细胞演化

    根据规则表补全空缺。

  • 周期对齐

    点击“移动1步”,让所有圆点移动。找出让所有圆点都落在各自方格上的最小步数。点击“使用这一步”提交答案。慢慢来。

词语

10 道谜题。 字母、线索和英语单词。

  • 迷你填字

    根据线索填入交叉的词语。交叉处的字母由两个词语共用。

  • 字母重组

    每个字母用一次,排列成符合提示的单词。

  • 单词阶梯

    每次更换一个字母,变成目标单词。

    规则和解题示例

  • 填词

    每个词语有几份就用几次。词语交叉处共用一个字母。

  • 复合词拼接

    将每个左半部分与一个右半部分拼起来。保留所有字母,每块拼片都要用一次。

  • 单词花园

    用这些字母组成不同的单词。每个单词都必须包含标出的中心字母。字母可以重复使用。

  • 字母下落

    用各列的字母拼出符合线索的词语。

  • 蛇形拼词

    连接相邻的字母,找出单词。每个单词只计一次。

  • 句子拼接

    将所有词语按顺序排列,使其符合题意。相同词语可以互换位置。

数字

10 道谜题。 求和、求积,再做点算术。

  • 数和

    在每段连续的白格中填入不同数字,使其总和等于提示的数字。

    规则和解题示例

  • 算独

    每行、每列都填入从 1 到该行格数的数字,不能重复。满足每个框内的提示。

    规则和解题示例

  • 目标合成

    每个起始数字都用一次,算出目标值。选择2张卡片,再点击运算按钮。

  • 幻方

    每个数字都用一次,让每行、每列和两条对角线都达到目标值。

  • 字母算式

    给每个字母填上不同的数字,让算式成立。

    也叫 字母算式 或 字母算术。

  • 算符填格

    为每个字母选择一个运算符号。符号袋中的每个符号都要用一次,让所有规则都成立。

  • 加法金字塔

    将每个方块正下方的 2 个数字相加,把结果填入方块。

  • 因数网

    点击格子,输入数字,再点击回车键。相连格子里的数字相乘,结果须等于标出的数字。

  • 比例实验室

    根据线索填入缺少的数量。2:3 这样的比例按等份计算。按显示的刻度单位填写,不要将分数四舍五入。

  • 舍入区间

    根据舍入结果,找出每个字母的准确数值。所选数字必须在标出的刻度上。恰好位于中间时,向远离 0 的方向舍入。

视觉

5 道谜题。 仔细看,再看一遍。

  • 找不同

    对照两张图中的标签,标出每一处不同。

  • 隐藏图形

    在线条中找出完整的目标形状。

  • 图形统计

    数出所有由 3 条完整直边组成的三角形,每个只数一次。三角形内部有线也要算。

  • 模板叠加

    按显示的数量选择遮罩,使结果与目标一致。每个遮罩都由方格组成;黑色格子始终保持黑色。

  • 拓扑配对

    选择关联方式与目标相同的卡牌。

空间与形状

11 道谜题。 滑动、折叠、旋转、拼合。

  • 多格骨牌拼图

    用拼块填满有边框的格子。选中拼块,按需旋转。拼块不能重叠。

  • 数字华容道

    点击空位旁的滑块,将它滑入空位。把棋盘排成目标样式。

  • 滑块拼图

    清空右侧通道,再将 X 滑到出口。

  • 推箱子

    用右箭头把箱子推到圆环上。

    规则和解题示例

  • 立方体展开图

    想象这 6 个正方形折成一个立方体。找出相对的面、配对折叠后相接的边,或选出对应的视图。

  • 立体旋转

    将2个相连的立方体旋转四分之一圈,再选出匹配的形状。

  • 折纸打孔

    找出并标记纸张展开后的孔洞位置。

  • 立方体视图

    选择各堆的高度,使其符合两个视图和所有方块总数。

  • 边缘配对

    每块拼块都用一次。内部相接的边上,1到6的数字必须相同。带0的边须朝外。

  • 铰接链

    每个有边框的格子都要覆盖一次。只能在带数字的圆点处转弯,这些圆点叫作铰点。H 及其箭头保持不动。

  • 孔明棋

    点击棋子,再点击隔着1枚棋子的空孔,跳过中间的棋子。

    规则和解题示例

记忆

5 道谜题。 记住你看到的内容。

  • 序列记忆

    看清列表,再按要求的顺序输入。

  • 画面回忆

    仔细观察画面,再还原指定的画面。空格要选“空”;未作答的格子不算。

  • 似曾相识

    选出所有符合条件的卡片:卡片上的形状和图案曾一起出现在指定组中。

  • 状态更新

    仔细观察格子,按步骤操作,再输入格子里的内容。

  • 行动计划

    先读行动计划,再为每个事件选择“圆圈”或“其他”。点“下一个事件”前,标出你记得的动作。

网格逻辑

10 道谜题。 根据线索,推算出每个格子的内容。

  • 迷你数独

    在每行、每列和每个宫内填入数字,不能重复。

    规则和解题示例

  • 数织

    填出各组。组与组之间至少留 1 个空格。

    也叫 数织 或 数字填色。

    规则和解题示例

  • 逻辑网格

    根据线索填满所有格子。每个选项在每列使用一次。

    规则和解题示例

  • 海战棋

    根据数量提示和船只列表找出隐藏的船只。船只之间不能相邻,对角也不行。

    也叫 海战棋 或 单人海战棋。

    规则和解题示例

  • 摩天楼

    在每行和每列中,每种高度各放一次。边缘的线索表示从那一侧能看到的建筑数量。

    规则和解题示例

  • 不等式

    每行每列中,每个数字都用一次,并符合符号的要求。

    也叫 多或少。

    规则和解题示例

  • 真假网络

    A 写着 TRUE,所以将 A 设为 True。B 写着 NOT A:将 B 设为 False。

  • Tapa

    将黑格沿边相连,组成 1 面连通的黑墙。提示数字表示周围 8 格中各个独立黑格组的大小。

    规则和解题示例

  • 数块

    每个区域内都填入该区域的格子数。

    规则和解题示例

  • 静态扫雷

    所有数字格都保持安全。数字 1 周围只有 1 个没有数字的相邻格:第 1 行第 1 列。将该格标为地雷。

    规则和解题示例

分类

9 道谜题。 分组、配对、整理归类。

  • 属性分类

    点击卡片,再选择规则与它相符的分类箱。

  • 地图着色

    给相连的卡片涂上不同的颜色。根据连线确定每张卡片的颜色。

  • 多米诺

    先把相邻的2个零配成对。剩下的格子用01和11,各用一次。

    规则和解题示例

  • 试管分色

    每次移动 1 颗最上面的珠子。留一根备用试管。

    规则和解题示例

  • 自由配对

    移除 2 块字母相同且未被压住、可移除的牌。所有字母都能看到,包括被盖住的牌上的字母。

  • 连块消除

    点击一个A方块,选中A这一对,再点击“折叠”。接着移除B这一对。不会出现新方块。

  • 栅栏

    将格子连成指定大小的区域。每个数字表示墙的数量,棋盘边缘也算墙。点一个格子,选择“墙”或“通路”,再点一个方向。

  • LITS

    在每个框出的区域内组成 1 个 L、I、T 或 S 形。所有黑格都要通过边相连。不能出现 2 行 2 列全是黑格的方块。不同区域内相同的形状不能共边相邻。

    规则和解题示例

  • 比较器连锁

    每个数字各放一次,再点按运行,使结果与目标一致。

顺序

5 道谜题。 将每个步骤放在正确的位置。

  • 约束线

    先看线索,再选一块拼块和一个带编号的位置。查看预览后,点“放置拼块”。

  • 栈顺序

    利用堆栈,把字母排成目标顺序。

  • 队列交织

    从一组拼块中取出最前面的一块,与目标匹配。

  • 操作规程

    卡牌会消耗或产生容器中的物品。每张卡牌用一次,让数量与目标数字一致。

  • 带符号反转

    从给出的选项中选择要翻转的数字个数。每次翻转都会将顶部相应数量的数字倒序,并将所有 + 和 - 互换。最终排成 +1、+2、+3,以此类推。

路线

10 道谜题。 找出可行的路线。

  • 激光网格

    转动镜子,点亮所有目标。

  • 珍珠回路

    画一条经过所有珍珠的环路。在黑色珍珠处转弯,在白色珍珠处直行。

    规则和解题示例

  • 铁轨

    用 1 条轨道连接 A 和 B。轨道经过的格子都算在内,包括 A 和 B。每行每列经过的格子数都要与标注的数字相符。

  • 旋转连网

    旋转每块拼块,让它与相邻拼块连接。连接所有拼块,不能形成环。

  • 冰上集宝

    一直滑行,直到被墙或边缘挡住。收集所有宝石,并停在终点。

  • 滚动方块

    滚动到终点,让顶面与所示面一致。如果还显示了北面,北面也要一致。任何符合条件的路线都算过关。

  • 钥匙与门

    前往终点的路上收集钥匙。每扇门会消耗 1 把对应的钥匙,打开后会一直敞开。

  • 一笔画

    从S走到T,每条带数字的线都用一次。

  • 双子步伐

    把 A 移到目标 A,把 B 移到目标 B。点击一个方向,两个棋子会一起移动。墙壁和边缘可以挡住其中 1 个棋子。

密码

9 道谜题。 循着一条条线索,破译信息。

  • 替换密文

    读出隐藏的消息。根据给出的线索和完整词表选择字母。

  • 列重排

    将各列按顺序排列,读出信息。

  • 周期密钥

    将 A-F 看作 0-5。用代码数字减去已知消息的数字。结果小于 0 时,加上 6。形状相同的格子选用这个密钥。

  • 坐标拆分

    尝试每种分块大小,并核对给出的字母。选中格子,再从字母方阵中选择字母。

  • 转子消息

    根据字母对应表和固定字母,找出隐藏的信息。

  • 密码线索

    先看已显示的线索。“完全正确”表示符号和位置都对。“位置不对”表示符号对,但位置不对。相同符号出现多次时,每个都只计一次。先点代码中的一个位置,再点一个符号。

  • 奇偶校正

    填满所有格子,使每项校验中的 1 都能两两配对。填写 ? 不占用次数;修改初始数字的次数不能超过显示的上限。

  • 信号分段

    将 0 和 1 分成一组组代码。每个字母的使用次数必须符合要求。

  • 线段故障

    找出并填入每个显示屏上的数字。组成数字的短条叫作显示段。有故障的显示段在所有显示屏上都不会亮。点按显示屏,将亮起的显示段与数字卡片比较,再选出数字;是否标出有故障的显示段由你决定。

平衡

10 道谜题。 称重、装箱,安排最合适的组合。

  • 力矩平衡

    放好所有砝码,使总和为 0。每个砝码计入总和的值等于其数字乘以距离。

  • 背包

    选择整件物品,在不超过重量上限的情况下达到目标价值。

  • 装箱

    点击物品,再点击箱子,将整件物品放入。每个箱子的重量上限相同。把所有物品装进目标数量的箱子里,这也是能用的最少箱数。只要装得下,怎样组合都可以。

  • 分配

    给每一行分配不同的任务。以最低总成本为目标。

  • 流量成本

    以最低成本让每个圆圈达到平衡。

  • 最小网络

    连接所有带字母的点,使总费用达到目标值,且不形成环路。边是连接 2 个带字母点的线。环路是不重复经过任何边就能回到起点的路线。任何符合这些规则的答案都算正确。

  • 行程预算

    从 A 出发,经过其他每个站点各一次,再回到 A。任何总费用等于目标值的路线都算过关。

  • 车间调度

    选择开始时间,让所有任务尽早完成。

  • 量水

    让每个壶里的水量都达到目标。选择倒水的壶和接水的壶,再点“倒水”;倒水的壶空了或接水的壶满了就会停止。

  • 色彩扩散

    从左上角开始,逐步用你的颜色覆盖整个棋盘。移动次数不能超过所示上限。

关联

5 道谜题。 找出词语之间的联系。

  • 关联分组

    仅根据列出的词义,将每个词语放入一个标有名称的组中。

  • 词语搭桥

    选出 1 个符合所有线索的词语。随时可以查看免费的词语指南。

  • 类比配对

    为每个角色匹配一张卡片,保留所有箭头及其方向。只要完整方案符合条件,就算成功。

  • 词语图谜

    观察文字组成的画面,选出它所表达的完整短语。

  • 工具新用

    按给出的配方,制作 1 件满足所有目标的工具。

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