মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

সব 120+টি ধাঁধা

Quirk-এর প্রতিটি ধরনের ধাঁধা ও তার নিয়ম। অ্যাপে প্রতিটি ধরন শুরু হয় ছোট্ট পরিচিতি আর অনুশীলনের বোর্ড দিয়ে।

যুক্তি

14টি ধাঁধা। পরিচিত ছকের ধাঁধা, একটিই নির্দিষ্ট সমাধান।

  • সেতু

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্ত সেতু দিয়ে জুড়ুন। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, ততগুলো সেতু চাই।

    হাশিওকাকেরো বা হাশি নামেও পরিচিত।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • তাঁবু

    প্রতিটি গাছের সঙ্গে একটি তাঁবু জোড়া মেলাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণাতেও নয়।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • আলো জ্বালানো

    প্রতিটি সাদা ঘরে আলো ফেলুন। কোনো বাতির আলো যেন অন্য বাতির ওপর না পড়ে।

    আকারি নামেও পরিচিত।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • শিকাকু

    বোর্ডটি আয়তক্ষেত্রে ভাগ করুন। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে 1টি সংখ্যা থাকবে, যা জানাবে তাতে কতটি ঘর লাগবে।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • নুরিকাবে

    সমুদ্র চিহ্নিত করুন, যাতে প্রতিটি সংখ্যার জন্য সেই সংখ্যার সমান ঘর নিয়ে একটি দ্বীপ হয়। সমুদ্র একটানা যুক্ত রাখুন। কোনো 2 x 2 অংশের সব ঘর সমুদ্র হতে পারবে না।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • হিতোরি

    সংখ্যার ঘর রং করুন, যাতে কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা একাধিকবার না থাকে। রং করা ঘরগুলো পাশ দিয়ে একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না। সব রং না করা ঘর পাশ দিয়ে যুক্ত রাখুন।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • তারার লড়াই

    প্রতিটি সারি, কলাম ও দাগ দিয়ে ঘেরা অঞ্চলে 1টি তারা বসাও; কঠিন ছকে 2টি করে লাগে। তারাগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণাতেও নয়।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • চুম্বক

    প্রতি সারি ও কলামে যোগ ও বিয়োগ চিহ্নের সংখ্যা মেলান। প্রতিটি ডমিনোকে চুম্বক বানিয়ে তার দুই মেরুতে যোগ ও বিয়োগ চিহ্ন দিন, অথবা কোনো চিহ্ন না দিয়ে নিরপেক্ষ রাখুন। একই ধরনের মেরু যেন ধার বরাবর একে অন্যকে না ছোঁয়।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • আশপাশ

    প্রতিটি জমিতে A, K বা T বসান। প্রতিটি A-এর পাশে ঠিক 1টি K থাকতে হবে। প্রতিটি K-এর পাশে অন্তত 1টি T থাকতে হবে। গাছ (T) পাশাপাশি থাকতে পারবে না।

  • হেয়াওয়াকে

    প্রতিটি অঞ্চলের সংখ্যার সমান ঘর রং করুন। রং করা ঘরগুলো পাশ দিয়ে একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না। সাদা ঘরগুলো পাশ দিয়ে যুক্ত রাখুন। সাদা ঘরের কোনো সোজা রেখা অঞ্চলের 2টি সীমানা পেরোতে পারবে না।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • কুরোদোকো

    ঘর রং করুন, যাতে প্রতিটি সংখ্যা নিজের ঘরসহ ঠিক ততগুলো রং না করা ঘর দেখতে পায়। রং করা ঘরগুলো পাশ দিয়ে একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না। সব রং না করা ঘর পাশ দিয়ে যুক্ত রাখুন।

    কুরোমাসু নামেও পরিচিত।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • সর্পিল ছায়াপথ

    ছকটি ছায়াপথে ভাগ করুন, প্রতিটিতে 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালে আগের মতোই দেখতে হতে হবে।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • তির্যক রেখা

    প্রতিটি ঘরে 1টি কর্ণ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা জানায়, সেই কোণে কতটি রেখা এসে মিলেছে। রেখাগুলো দিয়ে কোনো বদ্ধ চক্র তৈরি কোরো না।

    গোকিগেন নানামে নামেও পরিচিত।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

বিন্যাস

10টি ধাঁধা। নিয়মটি খুঁজে বের করুন, তারপর সেই অনুযায়ী মেলান।

  • বিনাইরো

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। পাশাপাশি বা ওপর-নিচে পরপর 3টি একই সংখ্যা রেখো না। প্রতিটি সারি ও কলামে সমানসংখ্যক 0 ও 1 থাকতে হবে। সব সারি একে অন্যের থেকে আলাদা হবে, সব কলামও একে অন্যের থেকে আলাদা হবে।

    তাকুজু বা বাইনারি ধাঁধা নামেও পরিচিত।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • ত্রয়ী

    3টি কার্ড বেছে নাও। প্রতিটি বৈশিষ্ট্য সব কার্ডে একই বা সব কার্ডে আলাদা হতে হবে।

  • ধারার পরীক্ষা

    নিয়মের সংগ্রহে থাকা নিয়মগুলো দিয়ে ফাঁকা জায়গাগুলো পূরণ করুন।

  • ম্যাট্রিক্সের সম্পর্ক

    সম্পূর্ণ সারিগুলো মিলিয়ে দেখো, তারপর ফাঁকা জায়গার জন্য সঠিক প্যানেলটি বেছে নাও।

  • নকশা বোনা

    একই নকশা বারবার সাজিয়ে বোর্ড পূরণ করুন। তার সেটিংস বেছে নিন, তারপর মিল থাকা ঘরগুলোতে একই আকৃতি বসান।

  • প্রতিসাম্যের ক্যানভাস

    ফাঁকা জায়গাগুলো পূরণ করুন, যেন সীমানা দেওয়া প্রতিটি অংশ আয়নায় প্রতিফলিত করলে বা ঘোরালে নিজের সঙ্গে মিলে যায়।

  • বৃদ্ধির নিয়ম

    প্রতি প্রজন্মে প্রতিটি অক্ষর একবার করে বদলে অনুপস্থিত ব্লকগুলো পূরণ করুন।

  • ঘরে ঘরে বদল

    নিয়মের ছক দেখে ফাঁকা জায়গাগুলো পূরণ করুন।

  • চক্র মেলানো

    সব বিন্দু সরাতে "1 ধাপ চাল দিন"-এ ট্যাপ করুন। প্রথম যে ধাপে সব বিন্দু তাদের নিজ নিজ ঘরে থাকে, সেই ধাপটি খুঁজুন। উত্তর দিতে "এই ধাপ ব্যবহার করুন"-এ ট্যাপ করুন। সময় নিয়ে খেলুন।

শব্দ

10টি ধাঁধা। অক্ষর, সূত্র ও ইংরেজি শব্দ।

  • ছোট শব্দছক

    সূত্র ধরে একে অন্যকে ছেদ করা শব্দগুলো পূরণ করুন। যে ঘরে দুটি শব্দ মেলে, সেই ঘরের অক্ষরটি দুই শব্দেরই অংশ।

  • অক্ষরজট

    প্রতিটি অক্ষর একবার ব্যবহার করে এমন একটি শব্দ বানান, যা সূত্রের সঙ্গে মেলে।

  • শব্দের সিঁড়ি

    একবারে একটি অক্ষর বদলে লক্ষ্য শব্দে পৌঁছাও।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • শব্দ বসানো

    প্রতিটি শব্দের প্রতিটি কপি একবার করে ব্যবহার করুন। শব্দগুলো যেখানে ছেদ করবে, সেখানকার অক্ষর একই হবে।

  • যৌগিক শব্দ গঠন

    বাঁ দিকের প্রতিটি অর্ধেকের সঙ্গে ডান দিকের একটি অর্ধেক জুড়ুন। সব অক্ষর রাখুন এবং প্রতিটি টালি একবার ব্যবহার করুন।

  • শব্দের বাগান

    এই অক্ষরগুলো দিয়ে আলাদা আলাদা শব্দ তৈরি করুন। প্রতিটি শব্দে মাঝের চিহ্নিত অক্ষরটি রাখুন। একই অক্ষর আবার ব্যবহার করতে পারবেন।

  • অক্ষর ঝরানো

    কলামের অক্ষর দিয়ে সূত্রের সঙ্গে মেলে এমন শব্দ তৈরি করুন।

  • শব্দের সাপ

    পাশাপাশি থাকা অক্ষর জুড়ে শব্দ খুঁজুন। প্রতিটি শব্দ একবার গণনা হবে।

  • বাক্য গঠন

    অর্থ মেলাতে সব শব্দ সঠিক ক্রমে সাজাও। একই শব্দ একাধিকবার থাকলে সেগুলো নিজেদের মধ্যে অদলবদল করা যায়।

সংখ্যা

10টি ধাঁধা। যোগফল, গুণফল আর একটু অঙ্ক।

  • কাকুরো

    সাদা ঘরের প্রতিটি টানা অংশে আলাদা আলাদা সংখ্যা বসাও, যেন সেগুলো যোগ করলে দেওয়া যোগফল পাওয়া যায়।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • ক্যালকুডোকু

    প্রতিটি সারি ও কলামে 1 থেকে সারির ঘরসংখ্যা পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, কোনো সংখ্যা যেন দুবার না আসে। সীমানা দেওয়া প্রতিটি গুচ্ছের সূত্র মেলাও।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • লক্ষ্য গড়া

    লক্ষ্য সংখ্যাটি পেতে শুরুর প্রতিটি সংখ্যা একবার করে ব্যবহার করুন। 2টি কার্ড বেছে নিন, তারপর একটি গণনার বোতামে ট্যাপ করুন।

  • জাদুবর্গ

    প্রতিটি সংখ্যা একবার করে ব্যবহার করুন, যাতে প্রতিটি সারি, কলাম ও কোণ থেকে বিপরীত কোণে যাওয়া দুটি কর্ণেই লক্ষ্য সংখ্যাটি পাওয়া যায়।

  • অক্ষরের অঙ্ক

    প্রতিটি অক্ষরের জন্য আলাদা অঙ্ক বসিয়ে হিসাবটি সঠিক করুন।

    আলফামেটিক্স বা শব্দের পাটিগণিত নামেও পরিচিত।

  • অঙ্কের চিহ্নের ছক

    প্রতিটি অক্ষরের জন্য একটি গাণিতিক চিহ্ন বেছে নাও। থলির প্রতিটি চিহ্ন একবার ব্যবহার করো, যাতে সব নিয়ম মানা হয়।

  • যোগের পিরামিড

    প্রতিটি ব্লক পূরণ করতে তার ঠিক নিচের 2টি সংখ্যা যোগ করুন।

  • গুণনীয়কের জাল

    একটি ঘরে ট্যাপ করে সংখ্যা লিখুন, তারপর Enter-এ ট্যাপ করুন। যুক্ত ঘরগুলোর সংখ্যা গুণ করলে দেখানো সংখ্যাটি পেতে হবে।

  • অনুপাতের পরীক্ষা

    সূত্র ধরে অজানা পরিমাণগুলো বসান। 2:3-এর মতো অনুপাত সমান মাপের অংশ বোঝায়। দেখানো দাগের ব্যবধান মেনে চলুন, ভগ্নাংশের মান আনুমানিক করে নেবেন না।

  • আসন্নমানের সীমা

    আসন্ন মানের তথ্য থেকে প্রতিটি অক্ষরের সঠিক সংখ্যা বের করুন। দেখানো দাগগুলোর কোনো একটির মান বেছে নিন। ঠিক মাঝামাঝি হলে 0 থেকে দূরের দিকে আসন্ন মান নিন।

দৃষ্টিনির্ভর

5টি ধাঁধা। মন দিয়ে দেখুন। তারপর আবার দেখুন।

  • পার্থক্য খোঁজা

    দুটি ছবির লেবেল মিলিয়ে প্রতিটি পার্থক্য চিহ্নিত করুন।

  • লুকানো আকৃতি

    রেখাগুলোর মধ্যে লুকিয়ে থাকা নির্দিষ্ট আকৃতিটি পুরোটা খুঁজে বের করুন।

  • আকৃতি গণনা

    3টি সম্পূর্ণ সোজা বাহু আছে এমন প্রতিটি ত্রিভুজ একবার করে গোনো। ত্রিভুজের ভেতরে রেখা থাকলেও সেটি গুনতে হবে।

  • ছাঁচ বসানো

    লক্ষ্যের সঙ্গে মেলাতে দেখানো সংখ্যক মাস্ক বেছে নাও। প্রতিটি মাস্ক ঘর দিয়ে সাজানো একটি ছক; কালো ঘর কালোই থাকে।

  • যমজ গঠন

    লক্ষ্যের মতো একই সংযোগ আছে এমন কার্ডটি বেছে নাও।

স্থান ও আকৃতি

11টি ধাঁধা। সরান, ভাঁজ করুন, ঘোরান আর মেলান।

  • পলিওমিনো বসানো

    টুকরোগুলো দিয়ে সীমানা দেওয়া ঘরগুলো পূরণ করুন। একটি টুকরো বেছে নিন, দরকার হলে ঘুরিয়ে নিন। এক ঘরে যেন একাধিক টুকরো না পড়ে।

  • টাইল সরানো

    খালি জায়গার পাশের টালিতে ট্যাপ করে সেটি সরান। লক্ষ্য হিসেবে দেখানো বোর্ডের মতো করে সাজান।

  • ব্লক সরানো

    ডান দিকের পথ খালি করো, তারপর X সরিয়ে বেরোনোর জায়গায় নিয়ে যাও।

  • সোকোবান

    ডান দিকের তীরচিহ্ন ব্যবহার করে বাক্সটি ঠেলে বলয়ের ওপর নিয়ে যান।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • ঘনকের ছক

    ভাবো, 6টি বর্গ ভাঁজ হয়ে একটি ঘনক তৈরি হচ্ছে। বিপরীত পিঠগুলো খুঁজে বের করো, যে ধারগুলো এসে মেশে সেগুলোর জোড়া মেলাও, অথবা মিলে যাওয়া দৃশ্যটি বেছে নাও।

  • ঘনবস্তু ঘোরানো

    2টি জোড়া ঘনক এক চতুর্থাংশ পাক ঘোরান। তারপর মিলে যাওয়া আকৃতি বেছে নিন।

  • ভাঁজ ও ছিদ্র

    কাগজের ভাঁজ খোলার পর ছিদ্রগুলো কোথায় হবে, খুঁজে চিহ্নিত করুন।

  • ভক্সেলের দৃশ্য

    দুই দিকের দৃশ্য আর ঘনকের মোট সংখ্যার সব হিসাব মেলাতে স্তূপগুলোর উচ্চতা বেছে নাও।

  • ধার মেলানো

    প্রতিটি টালি একবার করে ব্যবহার করুন। ভেতরে পাশাপাশি লাগা 1 থেকে 6 পর্যন্ত সংখ্যাগুলো মেলান। 0 লেখা প্রান্তগুলো বাইরে রাখুন।

  • ভাঁজযোগ্য শিকল

    সীমানা দেওয়া প্রতিটি ঘর একবার করে ঢাকো। শুধু সংখ্যা দেওয়া বৃত্তগুলোতে বাঁক নাও; এগুলোকে কবজা বলে। H ও তার তিরচিহ্ন বদলানো যাবে না।

  • গুটি সলিটেয়ার

    একটি গুটিতে ট্যাপ করুন, তারপর 1টি গুটির ঠিক পরের খালি গর্তে ট্যাপ করুন। মাঝের গুটিটি টপকে যান।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

স্মৃতি

5টি ধাঁধা। যা দেখেছেন তা মনে রাখুন।

  • ক্রম মনে রাখা

    তালিকাটি দেখুন, তারপর যে ক্রম চাওয়া হয়েছে সেই ক্রমে লিখুন।

  • ছবি মনে রাখা

    ছবিটি ভালো করে দেখুন, তারপর যেটি বানাতে বলা হবে সেটি আবার তৈরি করুন। খালি ঘরের জন্য খালি বেছে নিন; উত্তর না দেওয়া ঘর গণনা হবে না।

  • আগে দেখা

    যে দলটির নাম দেওয়া আছে, সেখানে যে আকার ও নকশা একসঙ্গে দেখেছিলে, সেগুলো আছে এমন সব কার্ড বেছে নাও।

  • অবস্থা বদল

    ঘরগুলো ভালো করে দেখুন, প্রতিটি ধাপ অনুসরণ করুন, তারপর ঘরগুলোতে যা আছে তা লিখুন।

  • মনে রাখা কাজ

    মনে রাখা কাজগুলো পড়ুন, তারপর প্রতিটি ঘটনার জন্য বৃত্ত বা অন্য বেছে নিন। ‘পরের ঘটনা’ বোতামে ট্যাপ করার আগে যে কাজগুলো মনে আছে সেগুলো চিহ্নিত করুন।

ছকের যুক্তি

10টি ধাঁধা। সূত্র থেকে প্রতিটি ঘরের উত্তর বের করুন।

  • ছোট সুডোকু

    প্রতিটি সারি, কলাম ও বড় ঘর পূরণ করো, কোনো সংখ্যা যেন দুবার না আসে।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • নোনোগ্রাম

    দলগুলো পূরণ করুন। দুই দলের মাঝে অন্তত 1টি ঘর খালি রাখুন।

    গ্রিডলার্স বা সংখ্যা দেখে রং করো নামেও পরিচিত।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • যুক্তির ছক

    সূত্র ধরে সব ঘর পূরণ করো। প্রতিটি কলামে প্রতিটি বিকল্প একবার করে ব্যবহার করো।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • নৌযুদ্ধ

    দেওয়া সংখ্যা ও জাহাজের তালিকা দেখে লুকানো জাহাজগুলো খুঁজে বের করুন। জাহাজগুলো আলাদা রাখুন, কোণেও যেন না ছোঁয়।

    বিমারু বা একক নৌযুদ্ধ নামেও পরিচিত।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • উঁচু দালান

    প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতা একবার করে বসাও। প্রান্তের সূত্র বলে দেয়, সেই দিক থেকে কয়টি ভবন দেখা যায়।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • ফুতোশিকি

    চিহ্নগুলো মেনে প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে ব্যবহার করুন।

    বেশি বা কম নামেও পরিচিত।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • সত্যের নেটওয়ার্ক

    A বলছে TRUE, তাই A হলো True। B বলছে NOT A: B-কে False করুন।

  • তাপা

    ঘরের পাশ বরাবর জোড়া লাগিয়ে 1টি কালো দেয়াল বানান। সূত্রের সংখ্যাগুলো জানায়, চারপাশের 8টি ঘরে আলাদা কালো দলগুলোর আকার কত হবে।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • ফিলোমিনো

    প্রতিটি গুচ্ছে যতগুলো ঘর আছে, তার প্রতিটি ঘরে সেই সংখ্যা বসাও।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • স্থির মাইনক্ষেত্র

    সংখ্যা দেওয়া প্রতিটি ঘর নিরাপদ থাকবে। 1-এর পাশে সংখ্যা ছাড়া ঘর আছে মাত্র 1টি: সারি 1, কলাম 1। ওই ঘরটি মাইন হিসেবে চিহ্নিত করো।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

সাজানো

9টি ধাঁধা। দল বানান, জোড়া মেলান আর সাজিয়ে নিন।

  • বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী সাজানো

    একটি কার্ডে ট্যাপ করুন, তারপর যে পাত্রের নিয়মের সঙ্গে সেটি মেলে, সেই পাত্র বেছে নিন।

  • মানচিত্রে রং

    সংযুক্ত কার্ডগুলোকে আলাদা রং দিন। সংযোগ ধরে প্রতিটি কার্ডের রং খুঁজে বের করুন।

  • ডোমিনোসা

    প্রথমে পাশাপাশি থাকা 2টি শূন্যের জোড়া বানান। বাকি ঘরগুলোর জন্য 01 ও 11 একবার করে ব্যবহার করুন।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • নলে রং সাজানো

    একবারে ওপরের 1টি পুঁতি সরাও। একটি নল খালি রাখো।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • খোলা জোড়া

    একই অক্ষরের 2টি খোলা টালি সরান। ঢাকা টালিসহ সব টালির অক্ষর দেখতে পাবেন।

  • গুচ্ছ ভাঙা

    A জোড়াটি বেছে নিতে একটি A টালিতে ট্যাপ করুন, তারপর "গুটিয়ে নিন"-এ ট্যাপ করুন। এরপর B জোড়াটি সরান। নতুন কোনো টালি আসবে না।

  • বেড়া

    ঘর জুড়ে দেখানো আকারের এলাকা তৈরি করুন। প্রতিটি সংখ্যা বোর্ডের ধারসহ দেয়ালের সংখ্যা বোঝায়। একটি ঘরে ট্যাপ করুন, দেয়াল বা খোলা বেছে নিন, তারপর একটি দিকে ট্যাপ করুন।

  • LITS

    সীমানা টানা প্রতিটি অঞ্চলে 1টি L, I, T বা S তৈরি করুন। সব কালো ঘর পাশ দিয়ে যুক্ত রাখুন। কালো ঘর দিয়ে 2 বাই 2 বর্গ তৈরি করবেন না। আলাদা অঞ্চলে থাকা একই আকৃতিগুলো যেন পাশ দিয়ে না ছোঁয়।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • তুলনার শৃঙ্খল

    প্রতিটি সংখ্যা একবার করে বসাও, তারপর লক্ষ্যের সঙ্গে মেলাতে চালু করুন-এ ট্যাপ করো।

ক্রম

5টি ধাঁধা। প্রতিটি ধাপ সঠিক জায়গায় বসাও।

  • শর্তের রেখা

    সূত্রগুলো পড়ুন, তারপর একটি টালি ও একটি নম্বর দেওয়া জায়গা বেছে নিন। আগে কেমন হবে দেখে নিন, তারপর ‘টালি বসান’ বোতামে ট্যাপ করুন।

  • স্ট্যাকের ক্রম

    অক্ষরগুলোকে লক্ষ্যে দেওয়া ক্রমে সাজাতে স্তূপ ব্যবহার করুন।

  • সারি বোনা

    কোনো উৎস থেকে প্রথম টাইলটি নিয়ে লক্ষ্যের সঙ্গে মেলাও।

  • কাজের নিয়ম

    কার্ডগুলো পাত্রের জিনিস ব্যবহার করে ও তৈরি করে। লক্ষ্যের সংখ্যাগুলো মেলাতে প্রতিটি কার্ড একবার খেলুন।

  • চিহ্ন বদলে উল্টানো

    একবারে কতগুলো সংখ্যা উল্টাবে, দেখানো বিকল্পগুলো থেকে তা বেছে নাও। উল্টালে ওপর থেকে ততগুলো সংখ্যার ক্রম উল্টে যায়, আর প্রতিটি + বদলে - হয় এবং প্রতিটি - বদলে + হয়। +1, +2, +3, এইভাবে সাজাও।

পথ

10টি ধাঁধা। সঠিক পথ খুঁজে বের করুন।

  • লেজারের ছক

    আয়নাগুলো ঘুরিয়ে সব লক্ষ্য আলোকিত করুন।

  • মাস্যু

    সব মুক্তোর মধ্য দিয়ে একটি চক্র আঁকো। কালো মুক্তোতে বাঁক নাও; সাদা মুক্তোর মধ্য দিয়ে সোজা যাও।

    নিয়ম ও সমাধানসহ একটি উদাহরণ

  • রেলপথ

    1টি পথ দিয়ে A ও B যুক্ত করুন। A ও B-সহ পথের সব ঘর গণনায় ধরুন। প্রতি সারি ও কলামে এই ঘরগুলো গুনে দেওয়া সংখ্যার সঙ্গে মেলান।

  • নেটওয়ার্ক ঘোরানো

    প্রতিটি টালি ঘুরিয়ে পাশের টালির সঙ্গে মেলান। কোনো বদ্ধ চক্র না বানিয়ে সব টালি যুক্ত করুন।

  • বরফে রত্ন সংগ্রহ

    দেয়াল বা কিনারায় না ঠেকা পর্যন্ত পিছলে চলুন। সব রত্ন সংগ্রহ করে লক্ষ্যে থামুন।

  • গড়ানো ঘনক

    গড়িয়ে লক্ষ্যে পৌঁছান, যাতে ওপরের পিঠটি দেখানো পিঠের সঙ্গে মেলে। উত্তরের পিঠ দেখানো থাকলে সেটিও মেলান। জেতার যেকোনো পথই চলবে।

  • চাবি ও দরজা

    লক্ষ্যে যাওয়ার পথে চাবি কুড়িয়ে নাও। প্রতিটি দরজা খুলতে তার সঙ্গে মেলে এমন 1টি চাবি খরচ হয়, তারপর দরজাটি খোলাই থাকে।

  • এক টানে আঁকা

    S থেকে T পর্যন্ত যেতে প্রতিটি নম্বর দেওয়া রেখা একবার করে ব্যবহার করুন।

  • জোড়া ধাপ

    A-কে লক্ষ্য A-তে আর B-কে লক্ষ্য B-তে পৌঁছে দিন। একটি দিকে ট্যাপ করলে দুটি ঘুঁটিই সেদিকে চলবে। দেয়াল ও ছকের কিনারা 1টি ঘুঁটিকে আটকে রাখতে পারে।

সংকেত

9টি ধাঁধা। একটি করে সূত্র ধরে বার্তার রহস্য ভেদ করো।

  • অক্ষরবদলের বার্তা

    লুকানো বার্তাটি পড়ুন। দেওয়া সূত্র ও সম্পূর্ণ শব্দতালিকা ব্যবহার করে অক্ষর বেছে নিন।

  • কলাম অদলবদল

    বার্তাটি পড়তে কলামগুলো সঠিক ক্রমে সাজান।

  • পুনরাবৃত্ত চাবি

    A-F-কে 0-5 হিসেবে পড়ুন। বার্তার জানা সংখ্যাটি তার সংকেতের সংখ্যা থেকে বিয়োগ করুন। ফল 0-এর কম হলে 6 যোগ করুন। একই আকারের ঘরগুলোর জন্য সেই চাবি বেছে নিন।

  • স্থানাঙ্ক বিভাজন

    প্রতিটি মাপের ব্লক দিয়ে চেষ্টা করে দেখুন এবং দেওয়া অক্ষরগুলো মিলিয়ে নিন। একটি ঘর বেছে নিন, তারপর বর্গ থেকে একটি অক্ষর বাছুন।

  • রোটরের বার্তা

    অক্ষরের মানচিত্র ও আগে থেকে বসানো অক্ষর ব্যবহার করে বার্তাটি বের করুন।

  • কোডের সূত্র

    আগে থেকে দেখানো সূত্রগুলো পড়ুন। সঠিক মানে সঠিক জায়গায় সঠিক চিহ্ন। ভুল জায়গায় মানে সঠিক চিহ্ন অন্য জায়গায় আছে। একই চিহ্নের প্রতিটি কপি একবার করে গুনুন। সংকেতের একটি জায়গায় ট্যাপ করুন, তারপর একটি চিহ্নে ট্যাপ করুন।

  • জোড়-বিজোড় ঠিক করা

    সব ঘর পূরণ করো, যেন প্রতিটি যাচাইয়ে 1-গুলো জোড়ায় মেলে। ? পূরণ করলে তা দেখানো সীমার হিসাবে ধরা হয় না; শুরুতে দেওয়া সংখ্যা বদলালে ধরা হয়।

  • সংকেতের খণ্ড

    0 ও 1-গুলোকে ভাগ করে সংকেত তৈরি করুন। প্রতিটি অক্ষর যতবার দরকার ততবার ব্যবহার করুন।

  • রেখাংশের ত্রুটি

    প্রতিটি ডিসপ্লের অঙ্কটি খুঁজে বসান। অঙ্ক তৈরির ছোট দাগগুলোকে সেগমেন্ট বলে। নষ্ট সেগমেন্ট সব ডিসপ্লেতেই নিভে থাকে। একটি ডিসপ্লেতে ট্যাপ করুন, তারপর তার জ্বলা সেগমেন্টগুলো অঙ্কের কার্ডগুলোর সঙ্গে মিলিয়ে দেখুন। তার অঙ্কটি বেছে নিন; নষ্ট সেগমেন্ট চিহ্নিত করবেন কি না, তা আপনার ইচ্ছা।

ভারসাম্য

10টি ধাঁধা। ওজন মাপুন, গুছিয়ে ভরুন আর সবচেয়ে ভালোভাবে ফিট করানোর পরিকল্পনা করুন।

  • টর্কের ভারসাম্য

    সব বাটখারা এমনভাবে বসাও যেন মোট যোগফল 0 হয়। প্রতিটি বাটখারার সংখ্যা ও তার দূরত্ব গুণ করে যোগ করা হয়।

  • ব্যাগ ভরানো

    ওজনের সীমার মধ্যে থেকে নির্ধারিত মূল্যে পৌঁছাতে গোটা জিনিস বেছে নাও।

  • বাক্স ভরানো

    একটি জিনিসে ট্যাপ করুন, তারপর সেটি গোটা অবস্থায় রাখতে একটি পাত্রে ট্যাপ করুন। প্রতিটি পাত্রের ওজনের সীমা একই। সব জিনিস নির্ধারিত সংখ্যক পাত্রে ভরুন—এর চেয়ে কম পাত্রে ভরা সম্ভব নয়। সীমার মধ্যে থাকলে যেকোনোভাবে জিনিসগুলো ভাগ করে রাখা যায়।

  • বণ্টন

    প্রতিটি সারিকে আলাদা কাজ দিন। লক্ষ্য রাখুন, মোট খরচ যেন সবচেয়ে কম হয়।

  • প্রবাহের খরচ

    সবচেয়ে কম খরচে প্রতিটি বৃত্তে ভারসাম্য আনুন।

  • ন্যূনতম নেটওয়ার্ক

    নির্ধারিত খরচে অক্ষর দেওয়া সব বিন্দুকে যুক্ত করো, কোনো চক্র তৈরি না করে। অক্ষর দেওয়া 2টি বিন্দুর মাঝের রেখাকে প্রান্ত বলে। কোনো প্রান্ত দ্বিতীয়বার ব্যবহার না করে শুরুর বিন্দুতে ফিরে এলে চক্র তৈরি হয়। এই নিয়মগুলো মেনে চলা যেকোনো উত্তরই সঠিক।

  • ভ্রমণের বাজেট

    A থেকে শুরু করে বাকি প্রতিটি স্টেশনে একবার যান, তারপর A-তে ফিরুন। মোট খরচ নির্ধারিত পরিমাণের সমান হলে যেকোনো পথই চলবে।

  • কাজের সময়সূচি

    সব কাজ যত তাড়াতাড়ি সম্ভব শেষ করতে শুরুর সময়গুলো বেছে নাও।

  • পাত্রে মাপা

    প্রতিটি জগে নির্ধারিত পরিমাণ রাখুন। কোন জগ থেকে কোন জগে ঢালবেন তা বেছে নিন। ‘ঢালুন’-এ ট্যাপ করুন; প্রথম জগ খালি হলে বা অন্য জগ ভরে গেলে ঢালা থামবে।

  • রং ছড়ানো

    ওপরের বাঁ কোণ থেকে নিজের রং ছড়িয়ে পুরো বোর্ড ঢাকুন। দেখানো চালের সীমার মধ্যে থাকুন।

সংযোগ

5টি ধাঁধা। শব্দগুলোর মধ্যে কী সম্পর্ক আছে, খুঁজে বের করুন।

  • সংযোগের গুচ্ছ

    প্রতিটি শব্দকে নির্দিষ্ট নামের একটি দলে রাখুন। শুধু শব্দটির তালিকায় দেওয়া অর্থগুলো ব্যবহার করুন।

  • শব্দসেতু

    সব সূত্রের সঙ্গে মেলে এমন 1টি শব্দ বেছে নাও। বিনামূল্যের শব্দ নির্দেশিকা যেকোনো সময় পড়তে পারো।

  • সাদৃশ্য মেলানো

    প্রতিটি ভূমিকার সঙ্গে একটি কার্ড মেলান, সব তীর ও তাদের দিক ঠিক রেখে। এই শর্ত মেনে যেকোনো সম্পূর্ণ বিন্যাস তৈরি করলেই জিতবেন।

  • শব্দচিত্র

    শব্দ দিয়ে সাজানো দৃশ্যটি পড়ুন, তারপর সেটি যে পুরো কথাটি বোঝায় তা বেছে নিন।

  • সরঞ্জামের নতুন ব্যবহার

    দেখানো পদ্ধতিগুলো ব্যবহার করে এমন 1টি হাতিয়ার বানান, যা সব লক্ষ্য পূরণ করে।

একটি বেছে নিয়ে মেলানো শুরু করো

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play