Мазмұнға өту
Қазақ тілі
Quirk-ті жүктеп ал

Барлық 120+ басқатырғыш

Quirk-тегі барлық басқатырғыш түрі және олардың ережелері. Қолданбада әрқайсысы қысқа таныстырудан және жаттығу алаңынан басталады.

Логика

14 басқатырғыш. Бір ғана нақты шешімі бар классикалық торкөз басқатырғыштар.

  • Көпірлер

    Арал деп аталатын нөмірлі шеңберлердің бәрін көпірлермен қосыңыз. Әр аралға ондағы санға тең көпір керек.

    Хашивокакеро немесе Хаши деп те аталады.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Шатырлар

    Әр ағашты бір шатырмен жұпта. Шатырлар бір-біріне тіпті бұрышымен де тимеуі керек.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Жарық жақ

    Барлық ақ ұяшыққа жарық түсір. Шамдар бір-біріне жарық түсірмеуі керек.

    Акари деп те аталады.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Шикаку

    Алаңды тіктөртбұрыштарға бөл. Әр тіктөртбұрышта оның неше ұяшықтан тұратынын көрсететін 1 сан болсын.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Нурикабе

    Әр санға сонша ұяшықтан тұратын арал тиетіндей етіп теңізді белгіле. Теңіз тұтас болсын. 2 x 2 бөліктің бәрі теңіз болмауы керек.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Хитори

    Ешбір қатарда не бағанда бірдей сан қайталанбайтындай етіп сандары бар ұяшықтарды боя. Боялған ұяшықтар қабырғасымен жанаспасын. Барлық боялмаған ұяшық қабырғалары арқылы бір-біріне жалғасып тұрсын.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Жұлдыздар

    Әр қатарға, бағанға және шекарасы сызылған аймаққа 1 жұлдыздан қой; қиынырақ торларда 2 жұлдыз керек. Жұлдыздар бұрыштарымен де жанаспауы керек.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Магниттер

    Әр қатар мен бағандағы плюс пен минус санын көрсетілген санға жеткіз. Әр доминоны плюс пен минус полюстері бар магнит ет немесе таңбасыз бейтарап қалдыр. Бірдей полюстер бір-біріне қабырғасымен тимеуі керек.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Көршілер

    Әр жер теліміне A, K немесе T қой. Әр A жанында дәл 1 K болуы керек. Әр K жанында кемінде 1 T болуы керек. Ағаштарды (T) қатар қоюға болмайды.

  • Хеяваке

    Әр бөлмедегі боялған ұяшық саны сол бөлменің санына тең болсын. Боялған ұяшықтар қабырғасымен жанаспасын. Ақ ұяшықтар қабырғалары арқылы бір-біріне жалғасып тұрсын. Түзу ақ сызық 2 бөлме шекарасын кесіп өтпеуі керек.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Куродоко

    Әр сан өзін қоса санағанда дәл сонша боялмаған ұяшықты көретіндей етіп ұяшықтарды боя. Боялған ұяшықтар қабырғасымен жанаспасын. Барлық боялмаған ұяшық қабырғалары арқылы бір-біріне жалғасып тұрсын.

    Куромасу деп те аталады.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Спираль галактикалар

    Торды әрқайсысында 1 нүктесі бар галактикаларға бөл. Әр галактиканы өз нүктесінің айналасында жарты айналымға бұрғанда, пішіні өзгермеуі керек.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Қиғаш сызықтар

    Әр ұяшыққа 1 қиғаш сызық сыз. Әр сан өз бұрышына тиетін сызықтардың санын көрсетеді. Сызықтар тұйықталмауы керек.

    Гокиген Нанаме деп те аталады.

    Ережелер мен шешу үлгісі

Заңдылықтар

10 басқатырғыш. Заңдылықты тап та, соған сәйкестендір.

  • Бинайро

    Әр ұяшыққа 0 немесе 1 қой. Көлденеңінен де, тігінен де 3 бірдей сан қатар келмеуі керек. Әр қатар мен бағандағы 0 мен 1 саны тең болсын. Қатарлар бір-бірін, бағандар да бір-бірін қайталамасын.

    Такудзу немесе Екілік басқатырғыш деп те аталады.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Үштік

    3 карта таңда. Әр белгі үшеуінде де бірдей немесе үшеуінде де әртүрлі болуы керек.

  • Тізбектер зертханасы

    Бос орындарды Ережелер жинағындағы ережелерге сүйеніп толтыр.

  • Матрица заңдылықтары

    Толық қатарларды салыстырып, жетіспейтін бөлікті таңда.

  • Қайталанатын өрнек

    Алаңды қайталанатын өрнекпен толтыр. Оның баптауларын таңдап, сәйкес ұяшықтарға бірдей пішінді қой.

  • Симметрия өрнегі

    Бос орындарды әр шектелген аймақ өзінің айнадағы немесе бұрылған бейнесімен сәйкес келетіндей толтыр.

  • Өсу ережелері

    Әр кезеңде әр әріпті бір рет алмастырып, жетіспейтін блоктарды толтыр.

  • Ұяшықтар қадамы

    Бос орындарды ережелер кестесіне сүйеніп толтыр.

  • Циклдерді сәйкестендіру

    Барлық нүктені жылжыту үшін «1 қадам жылжыту» түймесін түрт. Барлық нүкте өз шаршысына түскен алғашқы қадамды тап. Жауабыңды енгізу үшін «Осы қадамды қолдану» түймесін түрт. Асықпа.

Сөздер

10 басқатырғыш. Әріптер, ишаралар және ағылшын сөздері.

  • Шағын сөзжұмбақ

    Ишараларға қарап, қиылысатын сөздерді жаз. Ортақ әріптер екі сөзге де кіреді.

  • Анаграммалар

    Әр әріпті бір рет қолданып, берілген сипаттамаға сай сөз құра.

  • Сөз сатысы

    Әр қадамда бір әріпті өзгертіп, берілген сөзге жет.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Сөздерді орналастыру

    Әр сөздің әр данасын бір рет қолдан. Сөздер қиылысқан жерде ортақ әріп болады.

  • Біріккен сөздер

    Әр сол жақ жартыны бір оң жақ жартымен жалға. Барлық әріпті сақта және әр тақташаны бір рет қолдан.

  • Сөз бағы

    Осы әріптерден әртүрлі сөз құра. Әр сөзде ортадағы белгіленген әріп болсын. Әріптерді қайталап қолдануға болады.

  • Әріптерді түсіру

    Бағандардағы әріптерден берілген сипаттамаларға сай сөздер құра.

  • Сөз жыланы

    Жанасып тұрған әріптерді қосып, сөздер тап. Әр сөз бір рет қана есептеледі.

  • Сөйлем құрау

    Мағынасына сай болатындай барлық сөзді ретімен қой. Бірдей сөздерді өзара ауыстыруға болады.

Сандар

10 басқатырғыш. Қосындылар, көбейтінділер және аздаған арифметика.

  • Какуро

    Қатар тұрған ақ ұяшықтардың әр тізбегіне қосындысы көрсетілген санға тең болатын әртүрлі сандарды жаз.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Калькудоку

    Әр қатар мен бағанға 1-ден қатар ұзындығына дейінгі сандарды қайталамай жаз. Жиекпен бөлінген әр топтың шарты орындалсын.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Мақсатты сан

    Қажетті санды шығару үшін бастапқы сандардың әрқайсысын бір рет қолдан. 2 картаны таңда, содан кейін математикалық амал түймесін бас.

  • Сиқырлы шаршы

    Әр қатарда, бағанда және қарама-қарсы бұрыштарды қосатын екі диагональда да қажетті қосынды шығатындай етіп әр санды бір рет қолдан.

  • Әріпті есеп

    Есеп дұрыс шығатындай, әр әріпке бөлек цифр бер.

    Альфаметика немесе Әріптік арифметика деп те аталады.

  • Амалдар сөзжұмбағы

    Әр әріпке математикалық таңба таңда. Барлық шарт орындалуы үшін қаптағы әр таңбаны бір рет қолдан.

  • Қосынды пирамидасы

    Әр блокты толтыру үшін оның дәл астындағы 2 санды қос.

  • Көбейткіштер торы

    Ұяшықты түртіп, санын жаз да, «Енгізу» түймесін түрт. Байланысқан ұяшықтардағы сандардың көбейтіндісі көрсетілген санға тең болуы керек.

  • Қатынастар зертханасы

    Ишараларға сүйеніп, жетіспейтін мөлшерлерді жаз. 2:3 сияқты қатынастар өлшемі бірдей бөліктердің санын көрсетеді. Көрсетілген шкала қадамын қолдан, бөлшектерді дөңгелектеме.

  • Дөңгелектеу аралықтары

    Дөңгелектеу нәтижелеріне қарап, әр әріптің нақты санын тап. Көрсетілген бөлік белгілеріндегі сандардың бірін таңда. Дәл ортадағы сан 0-ден алшақ жаққа дөңгелектенеді.

Байқағыштық

5 басқатырғыш. Мұқият қара. Сосын тағы қара.

  • Айырмашылықты табу

    Екі суреттегі белгілерді сәйкестендіріп, әр айырмашылықты белгіле.

  • Жасырын пішін

    Сызықтардың арасынан берілген пішінді тұтас күйінде тап.

  • Пішіндерді санау

    3 түзу қабырғасы да толық сызылған әр үшбұрышты бір рет сана. Үшбұрыштың ішіндегі сызықтар оны санауға кедергі емес.

  • Трафареттерді қабаттау

    Үлгіге сәйкес келуі үшін көрсетілген мөлшерде маска таңда. Әр маска — торкөздерден тұратын тор; қара ұяшықтар қара күйінде қалады.

  • Бірдей байланыстар

    Байланыстары үлгідегімен бірдей картаны таңда.

Кеңістік пен пішіндер

11 басқатырғыш. Сырғыт, бүкте, бұр және сыйғыз.

  • Полиоминоларды орналастыру

    Жиекпен белгіленген ұяшықтарды бөлшектермен толтыр. Бөлшекті таңдап, қажет болса бұр. Бөлшектер бір ұяшықта қабаттаспауы керек.

  • Жылжымалы тақташалар

    Бос орынның жанындағы тақташаны басып жылжыт. Тақтаны үлгідегідей етіп жина.

  • Жылжымалы блоктар

    Оң жаққа жол ашып, X-ті шығатын жерге сырғыт.

  • Сокобан

    Оң жақ көрсеткіні басып, жәшікті сақинаның үстіне итер.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Кубтың жаймасы

    6 шаршының бүктеліп, текшеге айналғанын елестет. Қарама-қарсы жақтарды тап, түйісетін қырларды сәйкестендір немесе сәйкес көріністі таңда.

  • Денені бұру

    Біріккен 2 текшені ширек айналымға бұр. Содан кейін сәйкес пішінді таңда.

  • Бүктеу & тесу

    Қағазды жазғанда тесіктер қай жерде болатынын тауып белгіле.

  • Кубтар көрінісі

    Екі көрініске де, текшелердің барлық жалпы санына да сай келетін баған биіктіктерін таңда.

  • Қырларды сәйкестендіру

    Әр тақташаны бір рет қолдан. Ішкі жақта түйіскен 1 мен 6 аралығындағы сандар бірдей болсын. 0 бар шеттер сыртта қалсын.

  • Буындар тізбегі

    Жиекпен белгіленген әр ұяшықты бір рет қамты. Тек топса деп аталатын нөмірлі шеңберлерде бұрыл. H пен оның жебесі қозғалмайды.

  • Солитер

    Қазықты бас, содан кейін арада 1 қазық тұрған бос тесікті бас. Сол қазықтың үстінен секір.

    Ережелер мен шешу үлгісі

Есте сақтау

5 басқатырғыш. Көргеніңді есте сақта.

  • Ретті есте сақтау

    Тізімге қарап, сұралған ретпен енгіз.

  • Көріністі есте сақтау

    Көрсетілген көріністі есте сақта, содан кейін сұралғанын қайта құрастыр. Бос ұяшықтар үшін «Бос» дегенді таңда; жауап берілмеген ұяшықтар есепке алынбайды.

  • Бұрын көрдіңіз бе?

    Аталған топта пішіні мен өрнегін бірге көрген карталардың бәрін таңда.

  • Күйді жаңарту

    Ұяшықтарды қарап, әр қадамды орында, содан кейін ішіндегісін енгіз.

  • Жоспарлар

    Жоспарларды оқып, әр оқиға үшін «Шеңбер» не «Басқа» нұсқасын таңда. «Келесі оқиға» түймесін баспас бұрын есіңде қалған әрекеттерді белгіле.

Тордағы логика

10 басқатырғыш. Ишараларға қарап, әр ұяшықтың мәнін тап.

  • Шағын судоку

    Әр қатарды, бағанды және аймақты бірде-бір санды қайталамай толтыр.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Нонограмма

    Топтарды толтыр. Топтардың арасында кемінде 1 бос ұяшық қалдыр.

    Гриддлерс немесе Сандар бойынша бояу деп те аталады.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Логикалық тор

    Ишараларға сүйеніп, барлық ұяшықты толтыр. Әр нұсқаны әр бағанда бір рет қолдан.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Теңіз шайқасы

    Сандар мен кемелер тізіміне қарап, жасырылған кемелерді тап. Кемелер бір-біріне бұрыштарымен де тимесін.

    Бимару немесе Жалғыз ойыншыға арналған Теңіз шайқасы деп те аталады.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Зәулім үйлер

    Әр биіктікті әр қатар мен бағанға бір реттен қой. Шеттегі сандар сол жақтан қанша ғимарат көрінетінін көрсетеді.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Футошики

    Таңбаларға сай әр санды әр қатар мен бағанда бір рет қолдан.

    Көп не аз деп те аталады.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Шындық желісі

    A тұсында TRUE жазылған, сондықтан A — ақиқат. B тұсында NOT A жазылған: B мәнін жалған деп белгіле.

  • Тапа

    Ұяшықтардың қабырғалары арқылы жалғасатын 1 қара қабырға құр. Берілген сандар айналасындағы 8 ұяшықтағы бөлек қара топтардың өлшемін көрсетеді.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Филломино

    Әр топтағы ұяшықтарға сол топтың ұяшық санына тең санды жаз.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Мина алаңы

    Саны бар әр ұяшық қауіпсіз болып қалады. 1 санының сансыз жалғыз көршісі бар: 1-қатар, 1-баған. Сол ұяшықты «Мина» деп белгіле.

    Ережелер мен шешу үлгісі

Сұрыптау

9 басқатырғыш. Топтастыр, жұптастыр, ретте.

  • Белгілері бойынша сұрыптау

    Картаны бас, содан кейін ережесі оған сай келетін жәшікті таңда.

  • Картаны бояу

    Өзара байланысқан карталарды әртүрлі түске боя. Әр түсті анықтау үшін байланыстарды қадағала.

  • Доминоса

    Алдымен қатар тұрған 2 нөлді жұптастыр. Қалған ұяшықтарға 01 мен 11 мәндерін бір реттен қолдан.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Түтіктерге сұрыптау

    Үстіңгі моншақтарды бір-бірден жылжыт. Бір түтікті бос ұста.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Ашық жұптар

    Әрпі бірдей 2 бос тасты алып таста. Барлық әріп көрінеді, тіпті үсті жабық тастарда да.

  • Топтарды жою

    A жұбын таңдау үшін A тақташасын бас, содан кейін «Жинау» түймесін бас. Одан соң B жұбын алып таста. Жаңа тақташалар пайда болмайды.

  • Палисад

    Ұяшықтарды көрсетілген өлшемдегі аймақтарға біріктір. Әр сан қабырғалар санын білдіреді, оған ойын алаңының шеті де кіреді. Ұяшықты түрт, «Қабырға» немесе «Ашық» нұсқасын таңда, содан кейін бағытты түрт.

  • ЛИТС

    Әр қоршалған аймақта 1 L, I, T немесе S пішінін жаса. Барлық қара ұяшықты қабырғалары арқылы жалға. 2 x 2 өлшемді қара шаршылар болмасын. Әртүрлі аймақтардағы бірдей пішіндер бір-біріне қабырғасымен тимеуі керек.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Салыстыру тізбегі

    Әр санды бір реттен қой да, қажетті нәтижеге жету үшін «Іске қосу» түймесін бас.

Реттілік

5 басқатырғыш. Әр қадамды дұрыс орнына қой.

  • Шартты қатар

    Ишараларды оқы да, тақташаны және нөмірленген орынды таңда. Алдын ала көріністі тексеріп, «Тақташаны қою» түймесін бас.

  • Қабаттар реті

    Әріптерді қажетті ретке келтіру үшін дестелерді қолдан.

  • Кезектерді біріктіру

    Бастапқы орыннан бірінші тақташаны алып, үлгіге сәйкестендір.

  • Әрекеттер реті

    Карталар ыдыстардағы заттарды пайдаланады және оларға зат қосады. Мақсаттағы сандарға жету үшін әр картаны бір рет ойна.

  • Таңбамен кері аудару

    Көрсетілген аудару өлшемдерінің бірін таңда. Аудару жоғарыдан бастап сонша санның ретін кері айналдырып, барлық + пен - таңбаларын бір-біріне ауыстырады. +1, +2, +3 және солай жалғасатын ретке келтір.

Бағыттар

10 басқатырғыш. Дұрыс жолды тап.

  • Лазер торы

    Барлық нысанаға жарық түсуі үшін айналарды бұрыңыз.

  • Масю

    Барлық інжуден өтетін бір тұйық сызық сыз. Қара інжулерде бұрыл, ақ інжулерден түзу өт.

    Ережелер мен шешу үлгісі

  • Теміржол

    A мен B-ні 1 жолмен жалға. Жолдағы ұяшықтар, соның ішінде A мен B де, жүріп өткен болып саналады. Әр қатар мен бағандағы жүріп өткен ұяшықтар саны сол жерде көрсетілген санға тең болсын.

  • Желіні бұру

    Әр тасты көршілерімен үйлесетіндей бұр. Барлық тасты тұйық шеңбер құрмай жалға.

  • Мұздағы асыл тастар

    Қабырға не алаңның шеті тоқтатқанша сырған. Барлық асыл тасты жинап, межеге тоқта.

  • Домалайтын куб

    Текшені домалатып, көрсетілген жағы үстінде болатындай етіп межеге жеткіз. Солтүстік жағы да көрсетілсе, оны да сәйкестендір. Осы шарттар орындалса, кез келген жол жарайды.

  • Кілттер & есіктер

    Мақсатқа барар жолда кілттерді жина. Әр есікке сәйкес келетін 1 кілт керек, содан кейін есік ашық қалады.

  • Бір сызықпен

    S нүктесінен T нүктесіне дейін әр нөмірленген сызықты бір рет қолдан.

  • Қос қадам

    A-ны A нысанасына, B-ні B нысанасына жеткіз. Екі тасты да жылжыту үшін бағытты түрт. Қабырғалар мен шеттер 1 тасты орнында ұстап қалуы мүмкін.

Шифрлар

9 басқатырғыш. Әр ишараны кезекпен шешіп, хабардың сырын аш.

  • Алмастыру шифры

    Жасырын хабарды оқы. Берілген ишаралар мен сөздердің толық тізімдерін пайдаланып, әріптерді таңда.

  • Бағандарды ауыстыру

    Хабарды оқу үшін бағандарды ретімен қой.

  • Қайталанатын кілт

    A-F әріптерін 0-5 сандары деп оқы. Кодтағы саннан хабардағы белгілі санды азайт. Нәтиже 0-ден төмен болса, 6 қос. Пішіні бірдей ұяшықтарға сол кілтті таңда.

  • Координаталық шифр

    Блоктың әр өлшемін қолданып көріп, берілген әріптерді тексер. Ұяшықты таңда, содан кейін шаршыдан әріпті таңда.

  • Роторлы шифр

    Жасырын мәтінді табу үшін әріптерді сәйкестендіру кестелерін және өзгермейтін әріптерді қолдан.

  • Құпия код

    Көрсетілген ишараларды оқы. «Дәл» — дұрыс таңба дұрыс орында тұр деген сөз. «Орны басқа» — дұрыс таңба басқа орында тұр деген сөз. Таңбаның әр данасын бір рет сана. Кодтағы орынды, содан кейін таңбаны бас.

  • Жұптықты түзету

    Әр тексерудегі 1 сандары жұптасатындай етіп барлық ұяшықты толтыр. ? белгісін толтыруға шектеу жоқ. Ал бастапқы сандарды тек көрсетілген шекке дейін өзгерте аласың.

  • Сигнал сегменттері

    0 мен 1 тізбегін кодтарға бөл. Әр әріпті қажетті рет қолдан.

  • Бұзылған сегменттер

    Әр экрандағы цифрды тауып жаз. Цифрды құрайтын қысқа сызықтар сегменттер деп аталады. Ақаулы сегмент барлық экранда өшіп тұрады. Экранды түртіп, оның жанып тұрған сегменттерін цифр карточкаларымен салыстыр. Цифрды таңда. Ақаулы сегменттерді белгілеу өз еркіңде.

Тепе-теңдік

10 басқатырғыш. Өлше, буып-түйіп, бәрін қалай сыйғызуды жоспарла.

  • Иінтірек тепе-теңдігі

    Барлық жүкті жалпы қосынды 0 болатындай орналастыр. Әр жүктің үлесі — оның саны мен қашықтығының көбейтіндісі.

  • Жолдорба

    Салмақ шегінен аспай, қажетті құнға жету үшін заттарды бөлмей таңда.

  • Жәшіктерге салу

    Затты бөлмей салу үшін оны бас, содан кейін жәшікті бас. Барлық жәшіктің салмақ шегі бірдей. Барлық затты көрсетілген жәшік санына сыйғыз: бұл — қолдануға болатын ең аз сан. Сыйса, заттарды кез келген түрде топтастыруға болады.

  • Тапсырма бөлу

    Әр қатарға бөлек тапсырма бер. Мақсатқа — ең аз жалпы шығынға жетуге тырыс.

  • Ағын құны

    Әр шеңберді ең аз шығынмен теңестір.

  • Ең үнемді желі

    Әріппен белгіленген барлық нүктені берілген жалпы құнмен, тұйық жол жасамай қос. Қыр — әріппен белгіленген 2 нүктенің арасындағы сызық. Тұйық жол ешбір қырды қайталап өтпей, басталған нүктесіне оралады. Осы ережелерге сай кез келген жауап қабылданады.

  • Сапар құны

    A-дан бастап, қалған әр бекетке бір рет соқ та, A-ға қайт. Жалпы құны берілген мәнге тең кез келген жол жарайды.

  • Жұмыс кестесі

    Барлық жұмыс мүмкіндігінше ерте бітуі үшін басталу уақыттарын таңда.

  • Өлшеу құмыралары

    Әр құмырадағы су мөлшерін межеге жеткіз. Суды қай құмырадан қай құмыраға құятыныңды таңда. «Құю» түймесін бас: бірінші құмыра босаса немесе екіншісі толса, құю тоқтайды.

  • Түспен толтыру

    Түсіңді жоғарғы сол жақ бұрыштан жайып, бүкіл алаңды боя. Көрсетілген жүріс санынан аспа.

Байланыстар

5 басқатырғыш. Сөздерді не байланыстыратынын тап.

  • Мағыналық топтар

    Әр сөзді тек берілген мағыналарына сүйеніп, атауы көрсетілген топқа орналастыр.

  • Көпір сөз

    Барлық ишараға сай келетін 1 сөзді таңда. Сөздер туралы тегін нұсқаулықты кез келген уақытта оқи аласың.

  • Ұқсас байланыстар

    Әр рөлді бір картаға сәйкестендір. Әр жебе мен оның бағытын сақта. Осы шарттарға сай кез келген толық жоспар жеңіске жеткізеді.

  • Ребус

    Сөздердің қалай орналасқанын оқып, соған сәйкес келетін толық тіркесті таңда.

  • Құрал құрастыру

    Көрсетілген рецепттермен барлық талапқа сай келетін 1 құрал жаса.

Біреуін таңдап, шеше баста

iPhone және iPad үшін жүктеп ал: App Store Android үшін жүктеп ал: Google Play