Мазмұнға өту
Қазақ тілі
Quirk-ті жүктеп ал

«Слизерлинк» ойынын қалай ойнау керек

Мақсат: Нүктелерді бойлай бір тұйық сызық сыз. Әр сан өз ұяшығының 4 қабырғасының нешеуі арқылы сызық өтетінін көрсетеді.

Қоршаулар немесе Тұйық сызық деп те аталады.

Quirk қолданбасындағы Слизерлинк басқатырғышы
Quirk қолданбасындағы Слизерлинк ойын алаңы.

Слизерлинк Fences, Loop the Loop немесе Loopy деп те аталады. Оны жапондық басқатырғыштар баспасы Nikoli шығарған.

Ережелер

  • Нүктелер бойымен қиылыспайтын, тармақталмайтын бір тұйық сызық сыз.
  • Тұйық сызық ұяшықтардың қабырғалары бойымен бір нүктеден екіншісіне көлденең немесе тігінен өтеді.
  • Сан ұяшықтың 4 қабырғасының нешеуі тұйық сызыққа кіретінін көрсетеді.
  • Саны жоқ ұяшықтың қабырғаларының кез келген саны тұйық сызыққа кіре алады.
  • Тұйық сызық кей нүктелерді өткізіп кете алады. Ол әр нүктеден немесе әр ұяшықтан өтуге міндетті емес.
  • Тек бір тұйық сызық болады. Сызған әр сызығың соның бөлігі болуы керек.

Демек, соңында әр нүктеде 0 не 2 сызық болады. Ешбір нүктеде тек 1 сызық та, 3 не 4 сызық та болмайды.

Бұлар — Nikoli басқатырғыштарының классикалық ережелері. Quirk ойынында өлшемі 3 × 3-тен 7 × 7 ұяшыққа дейінгі шаршы торлар және 0-ден 3-ке дейінгі сандар қолданылады.

Шешу үлгісі

Бұл торда әрқайсысы 2 ұяшықтан тұратын 2 қатар бар, сондықтан нүктелер әрқайсысы 3 нүктеден тұратын 3 қатар құрайды.

ЖолСол жақОң жақ
Жоғарғы жақ11
Төменгі жақ33
  1. Төменгі сол жақтағы 3-ке қара. Ол тақтаның бұрышында тұр. Бұрыштағы нүктенің тек 2 жағы бар: сол жақ шеті мен төменгі шеті.
  2. 3-тің тек бір қабырғасында сызық болмайды. Егер бұрышқа тірелетін қабырғалардың бірінде сызық болмаса, бұрыштағы нүктеде 1 сызық қана болады. Бұлай жасауға болмайды, сондықтан бұрышқа тірелетін екі қабырғаға да сызық сыз.
  3. Төменгі оң жақтағы 3 үшін де солай істе. Оның оң және төменгі қабырғаларын сыз.
  4. Енді төменгі жиектің ортасындағы нүктеге қара. Оған 2 сызық келіп тұр, әр 3 санынан бір-бірден. Осы нүктеден жоғары қарай кететін қабырғаға айқыш қой.
  5. Айқыш қойылған қабырға екі 3-тің арасында жатыр. Енді әр 3-те 2 сызық бар, тек жоғарғы қабырғасы қалды. Екі 3-тің де жоғарғы қабырғасына сызық сыз.
  6. Сызықтарды бойлай жүр. Олар төмендегі екі ұяшықты қоршаған бір тұйық шеңбер құрайды.
  7. Екі 1 санын тексер. Әрқайсысының тек төменгі қабырғасы тұйық сызыққа тиіп тұр. Екі сан да сәйкес келеді, демек басқатырғыш шешілді.

Бастаушыларға арналған тәсілдер

0-ден баста

0 саны тұйық сызықтың оның ешбір қабырғасынан өтпейтінін білдіреді. Барлық 4 қабырғасына айқыш қой. Сонда 0 жанындағы 3 саны қалған 3 қабырғасын қолдануы керек.

Әр нүктеде сана

Әр нүктеге 0 не 2 сызық жалғануы керек. 2 сызығы бар нүкте дайын, сондықтан оның қалған жақтарын сызып таста. 1 сызығы және тек 1 ашық жағы бар нүктеден сызықты сол жаққа жалғастыру керек.

Сызығы жоқ, тек 1 қабырғасы ашық нүкте сол қабырғаны қолдана алмайды. Оған айқыш қой.

Бұрыштарға қара

Алаңның бұрышындағы 3 саны әрдайым бұрыштағы екі қабырғаны да қолданады. Бұрыштағы 1 саны оларды ешқашан қолданбайды, сондықтан екеуіне де айқыш қой.

Толған сандар мен әлі толмаған сандар

Санға керек сызықтар түгел сызылса, қалған қабырғаларын сызып таста. Санға қалған қабырғаларының бәрі керек болса, бәрін сыз.

Тұйық сызықты тым ерте жаппа

Тек бір тұйық сызық болады. Басқа сызықтар сыртта қалса, шағын тұйық сызықты жаппа. Қандай да бір санға әлі сызықтар керек болса да, оны жаппа. Оны тұйықтайтын қабырғаны сызып таста.

Жиі жіберілетін қателер

  • Бір тұйық сызықтың орнына екеуін жасау.
  • Сызықтың бір ұшын ашық қалдыру.
  • Бір нүктеде 3 не 4 сызықты түйістіру.
  • 3 жанындағы бұрыштық нүктеге 2 сызық керек екенін ұмыту.
  • Тұйық сызық әр нүктеден өтуі керек деп ойлау. Ол кейбір нүктелер мен бос ұяшықтардан өтпей кете алады.

Сұрақтар

Слизерлинк пен Fences немесе Loop the Loop бірдей ме?

Иә. Бұлар — ережелері бірдей бір басқатырғыштың атаулары.

Әр басқатырғыштың жалғыз шешімі бар ма?

Иә. Quirk ойынындағы әр Слизерлинк басқатырғышында барлық санға сай келетін жалғыз ғана тұйық сызық бар.

Қандай өлшемдер бар?

Quirk тақталары шаршы пішінді, өлшемі 3-ке 3 ұяшықтан 7-ге 7 ұяшыққа дейін. Қиын деңгейлерде тақта жай ғана үлкеймейді, шешу жолдары да күрделенеді.

Тұйық сызық өтпейтін барлық қабырғаны сызып тастау керек пе?

Жоқ. Айқыштар тек ойлануға көмектеседі. Сызықтарың дұрыс тұйық сызық құраған сәтте басқатырғыш шешіледі.

Сан 4 бола ала ма?

Quirk ойынында жоқ. 4 болса, тұйық сызық бір ғана шаршыны айнала қоршар еді. Quirk ойынындағы сандар 0-ден 3-ке дейін.

Слизерлинк жаңадан бастағандарға қолайлы ма?

Иә. Алғашқы тақталар шағын, ережелері де қысқа. Тығырыққа тірелсең, Quirk ойынында Кеңес алып, Жылжыту әрекетін кері қайтарып немесе тақтаны бастапқы күйіне келтіре аласың.

Ұқсас басқатырғыштар

Quirk қолданбасында ойнау

Сызық сызу үшін ұяшықтың қабырғасын бас. Қайта бассаң, үстіне айқыш белгі қойылады, тағы бассаң, тазарады.

Бірден бірнеше қабырғаны белгілеу үшін нүктелер бойымен сүйре. Үстінен өткен әр қабырғаға алғашқы қабырғадағыдай белгі қойылады.

Басқа басқатырғыштардың ережелері

Quirk қолданбасында ойнап көр

120+ басқатырғыш

iPhone және iPad үшін жүктеп ал: App Store Android үшін жүктеп ал: Google Play

Барлық басқатырғыш