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Comment jouer à Slitherlink

But : Trace une boucle fermée en reliant les points. Chaque nombre indique combien des 4 côtés de sa case font partie de la boucle.

Aussi appelé Clôtures ou La boucle.

Le puzzle Slitherlink dans l’application Quirk
Une grille de Slitherlink dans l’appli Quirk.

Slitherlink est aussi appelé Fences, Loop the Loop ou Loopy. Il vient de l’éditeur japonais de jeux de réflexion Nikoli.

Les règles

  • Tracez une seule boucle fermée le long des points, sans croisement ni embranchement.
  • La boucle va d’un point à l’autre en suivant les côtés des cases, à l’horizontale ou à la verticale.
  • Un nombre indique combien des 4 côtés de son carré la boucle utilise.
  • Sur un carré sans nombre, la boucle peut utiliser autant de côtés que vous voulez.
  • La boucle peut éviter des points. Elle n’a pas à passer par tous les points ni par toutes les cases.
  • Il n’y a qu’une seule boucle. Chaque trait tracé doit en faire partie.

À la fin, chaque point a donc 0 ou 2 traits. Un point n’a jamais 1 seul trait, ni 3 ou 4.

Ce sont les règles classiques de Nikoli. Quirk utilise des grilles carrées allant de 3 sur 3 à 7 sur 7 cases, avec des nombres de 0 à 3.

Un exemple pas à pas

Cette grille a 2 lignes de 2 cases, et donc 3 lignes de 3 points.

LigneGaucheDroite
Haut11
Bas33
  1. Regarde le 3 en bas à gauche. Il est dans le coin de la grille. Le point du coin n’a que 2 côtés : le bord gauche et le bord du bas.
  2. Le 3 laisse un seul de ses côtés sans trait. Si c’était un côté du coin, le point du coin n’aurait que 1 trait. C’est interdit : trace donc les deux côtés du coin.
  3. Fais pareil pour le 3 en bas à droite. Trace son côté droit et son côté du bas.
  4. Regarde maintenant le point au milieu du bord inférieur. Il a déjà 2 traits, un venant de chaque 3. Barre le côté qui monte à partir de ce point.
  5. Ce côté marqué d’une croix se trouve entre les deux 3. Chaque 3 a maintenant 2 traits et seul son côté du haut reste disponible. Trace le côté du haut des deux 3.
  6. Suis les lignes. Elles forment une seule boucle fermée autour des deux cases du bas.
  7. Vérifie les deux 1. Chacun touche la boucle uniquement par son côté du bas. Les deux nombres sont respectés, donc la grille est résolue.

Techniques pour débuter

Commence par le 0

Un 0 signifie que la boucle n’utilise aucun de ses côtés. Barre les 4 côtés. Un 3 à côté d’un 0 doit alors utiliser ses 3 autres côtés.

Compte à chaque point

Chaque point doit avoir 0 ou 2 traits. Un point avec 2 traits est complet : barre ses autres côtés. Un point avec 1 trait et seulement 1 côté encore libre doit continuer par ce côté.

Un point sans trait auquel il ne reste que 1 côté disponible ne peut pas l’utiliser. Barre ce côté.

Regarde les coins

Un 3 dans un coin de la grille utilise toujours les deux côtés du coin. Un 1 dans un coin ne les utilise jamais : barre-les tous les deux.

Les nombres rassasiés et les nombres affamés

Quand un nombre a tous ses traits, marque ses autres côtés d’une croix. S’il a besoin de tous les côtés encore disponibles, trace-les tous.

Ne ferme pas la boucle trop tôt

Il n’y a qu’une seule boucle. Ne ferme jamais une petite boucle si d’autres traits restent à l’extérieur. Ne la ferme pas non plus si un nombre a encore besoin de traits. Barre le côté qui la fermerait.

Erreurs courantes

  • Former deux boucles au lieu d’une.
  • Laisser un trait avec une extrémité libre.
  • Faire se rejoindre 3 ou 4 traits sur un même point.
  • Oublier que le point au coin d’un 3 doit avoir 2 traits.
  • Croire que la boucle doit passer par tous les points. Elle peut éviter des points et des cases vides.

Questions

Slitherlink est-il le même jeu que Fences ou Loop the Loop ?

Oui. Ces noms désignent le même jeu, avec les mêmes règles.

Chaque puzzle a-t-il une seule solution ?

Oui. Chaque grille de Slitherlink dans Quirk admet une seule boucle qui respecte tous les nombres.

Quelles tailles sont proposées ?

Les grilles de Quirk sont carrées, de 3 cases sur 3 à 7 cases sur 7. Les niveaux plus difficiles demandent des raisonnements plus poussés, pas seulement des grilles plus grandes.

Dois-je barrer tous les côtés que la boucle n’utilise pas ?

Non. Les croix servent seulement à t’aider à réfléchir. Le jeu est résolu dès que tes traits forment la bonne boucle.

Un nombre peut-il être 4 ?

Pas dans Quirk. Avec un 4, la boucle entourerait une seule case. Dans Quirk, les nombres vont de 0 à 3.

Slitherlink convient-il aux débutants ?

Oui. Les premières grilles sont petites et les règles sont courtes. Si tu bloques, Quirk propose des indices, l’annulation des coups et la réinitialisation de la grille.

Jeux similaires

Jouer dans Quirk

Touchez un côté pour tracer une ligne. Touchez-le à nouveau pour le barrer, puis encore une fois pour l’effacer.

Fais glisser ton doigt le long des points pour marquer plusieurs côtés à la fois. Chaque côté parcouru reçoit la même marque que le premier.

Autres règles de jeux

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