Masyu est aussi appelé Pearls. Les perles sont des cercles noirs et blancs placés dans certaines cases.
Les règles
- Trace 1 boucle fermée. Elle passe de case en case, à l’horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale.
- La boucle passe par chaque perle.
- La boucle ne se croise jamais et ne se touche jamais. Elle passe au maximum une fois par chaque case.
- Sur une perle noire, la boucle tourne. Elle continue ensuite tout droit sur 1 case de chaque côté du virage.
- Sur une perle blanche, la boucle va tout droit. Elle doit tourner dans la case juste avant ou juste après la perle, d’au moins 1 côté.
- La boucle n’a pas besoin de passer par les cases vides. Tu peux les laisser de côté.
Ce sont les règles classiques de Masyu. Dans Quirk, chaque case est représentée par un trou, et la boucle passe de trou en trou.
Un exemple pas à pas
Cette grille a 3 lignes et 3 colonnes. Il y a une perle noire dans le coin supérieur gauche et une autre dans le coin inférieur droit.
| Colonne 1 | Colonne 2 | Colonne 3 | |
|---|---|---|---|
| Ligne 1 | Perle noire | ||
| Ligne 2 | |||
| Ligne 3 | Perle noire |
- La perle noire en haut à gauche doit faire tourner la boucle. Dans ce coin, le seul virage possible va vers la droite et vers le bas.
- Après une perle noire, la boucle continue tout droit sur encore 1 case de chaque côté.
- La ligne de droite continue donc sur la ligne 1 jusqu’à la colonne 3.
- La ligne descend dans la colonne 1 jusqu’à la ligne 3.
- Le même raisonnement s’applique à la perle noire en bas à droite. Elle fait tourner la boucle vers la gauche et vers le haut.
- Ses lignes se prolongent le long de la ligne 3 jusqu’à la colonne 1, et remontent la colonne 3 jusqu’à la ligne 1.
- Les lignes se rejoignent maintenant dans les 2 autres coins. La boucle longe le bord et se referme.
- La case du milieu reste vide. C’est permis, car la boucle peut éviter les cases sans perle.
Reprends maintenant la même grille sans perles noires. Place à la place une perle blanche au milieu de chaque côté.
- Le tracé doit traverser tout droit la perle blanche de la ligne 1, colonne 2. Comme il n’y a pas de case au-dessus, il ne peut pas passer à la verticale.
- La boucle traverse donc la ligne 1 en passant par cette perle.
- Les 3 autres perles blanches sont aussi sur un bord. Le tracé doit longer leur bord de la même façon.
- Relie ces traits : ils forment une boucle le long du bord de la grille.
- Vérifie les perles blanches. De chaque côté de chacune d’elles, la boucle tourne dans la case voisine, située dans un coin. Il faut au moins 1 virage, donc 2 conviennent.
Techniques pour débuter
Perles noires près du bord
Une perle noire a besoin de 2 cases en ligne droite de chaque côté où passe la ligne. Une perle noire sur la ligne 1 ou la ligne 2 ne peut donc pas aller vers le haut.
Il doit descendre de 2 cases à la place. Le même principe s’applique à tous les bords de la grille.
Perles blanches sur le bord
Une perle blanche au bord ne permet pas à la boucle de continuer tout droit hors de la grille. La boucle doit donc passer par cette perle en longeant le bord.
Trois perles blanches alignées
Supposons que 3 perles blanches se suivent sur une ligne. Si la boucle suivait cette ligne, elle passerait tout droit aux deux extrémités aussi. Il n’y aurait alors aucun virage à côté de la perle du milieu.
La boucle traverse donc chacune de ces 3 perles tout droit, à la verticale.
Marque les traits impossibles
Place une croix entre 2 cases quand aucune ligne ne peut y passer. Les croix aident à voir où la boucle doit passer.
Ne ferme pas la boucle trop tôt
La boucle doit passer par chaque perle. Si un trait ferme une petite boucle en laissant une perle à l’extérieur, tu ne peux pas le tracer.
Erreurs courantes
- Tourner dans la case juste à côté d’une perle noire. Le tracé doit continuer tout droit sur 1 case de chaque côté.
- Traverser une perle blanche tout droit sans tourner d’un côté ou de l’autre.
- Croire qu’une perle blanche ne peut avoir un virage que d’un seul côté. Il peut y avoir un virage des deux côtés.
- Essayer de passer par toutes les cases. Tu peux laisser des cases vides de côté.
- Former 2 boucles séparées. Tous les traits doivent se rejoindre en 1 seule boucle.
Questions
Masyu est-il le même jeu que Pearls ?
Oui. Pearls est un autre nom de ce jeu, avec les mêmes règles pour les perles noires et blanches.
Dois-je utiliser toutes les cases ?
Non. La boucle doit passer par toutes les perles, mais elle peut éviter les cases sans perle.
Quelle est la différence entre Masyu et Slitherlink ?
Dans Slitherlink, la boucle suit les lignes entre les cases. Dans Masyu, elle passe par le centre des cases.
Chaque puzzle a-t-il une seule solution ?
Oui. Quirk vérifie que chaque grille admet exactement 1 boucle qui respecte toutes les perles.
Quelles tailles sont proposées ?
Les grilles sont petites et ne dépassent pas 7 cases sur 7. Les grilles plus difficiles sont plus grandes et contiennent plus de perles.
Masyu convient-il aux débutants ?
Oui, une fois que tu connais les 2 règles des perles. Commence par les coins et les bords. Un indice montre quelles lignes tracer ou exclure, et pourquoi.
Jeux similaires
Jouer dans Quirk
Touche entre 2 trous pour tracer une ligne. Touche à nouveau pour mettre une croix, qui indique qu’il n’y a pas de ligne. Touche encore une fois pour effacer.
Sur une grande grille, tu peux zoomer, puis revenir à la vue d’ensemble. Si une règle liée à une perle n’est pas respectée, Quirk t’indique laquelle.































