Ruka hadi kwenye maudhui
Kiswahili
Pata Quirk

Jinsi ya kucheza Masyu

Lengo: Chora kitanzi 1 kilichofungwa kinachopita kwenye kila lulu. Lulu nyeusi na nyeupe zinaonyesha mahali kitanzi kinapopinda na kinapoenda moja kwa moja.

Fumbo la Masyu katika programu ya Quirk
Bodi ya Masyu katika programu ya Quirk.

Masyu pia huitwa Pearls. Lulu ni duara nyeusi na nyeupe kwenye baadhi ya visanduku.

Kanuni

  • Chora kitanzi 1 kilichofungwa. Kinapita kutoka kisanduku hadi kingine, kwa mlalo au wima, kamwe si kwa mshazari.
  • Kitanzi kinapitia kila lulu.
  • Kitanzi hakijikati wala kujigusa. Kinapitia kila kisanduku mara moja tu au hakipiti humo kabisa.
  • Kwenye lulu nyeusi, kitanzi kinapinda. Kisha kinaendelea moja kwa moja kwa kisanduku 1 zaidi kila upande wa kona hiyo.
  • Kwenye lulu nyeupe, kitanzi kinapita moja kwa moja. Lazima kipinde kwenye kisanduku kilicho kabla au baada tu ya lulu, angalau upande 1.
  • Kitanzi hakihitaji kupitia visanduku visivyo na kitu. Unaweza kuviruka.

Hizi ndizo kanuni za kawaida za Masyu. Katika Quirk, kila kisanduku kinaonyeshwa kama tundu, na kitanzi hupita kutoka tundu moja hadi jingine.

Mfano ulioonyeshwa hatua kwa hatua

Ubao huu una safu mlalo 3 na safu wima 3. Kuna lulu nyeusi kwenye kona ya juu kushoto na nyingine kwenye kona ya chini kulia.

Safu wima ya 1Safu wima ya 2Safu wima ya 3
Safu mlalo 1Lulu nyeusi
Safu mlalo ya 2
Safu mlalo ya 3Lulu nyeusi
  1. Kitanzi lazima kipinde kwenye lulu nyeusi ya juu kushoto. Kwenye kona, njia pekee ya kupinda ni kuelekea kulia na chini.
  2. Baada ya lulu nyeusi, kitanzi huendelea moja kwa moja kwa kisanduku 1 zaidi kila upande.
  3. Kwa hiyo, mstari unaoelekea kulia unaendelea kupitia safu mlalo ya 1 hadi safu wima ya 3.
  4. Mstari unaoelekea chini unaendelea kupitia safu wima ya 1 hadi safu mlalo ya 3.
  5. Lulu nyeusi ya chini kulia inafuata kanuni hiyo hiyo. Kitanzi kinapinda kuelekea kushoto na juu.
  6. Mistari yake inaendelea kwenye safu mlalo ya 3 hadi safu wima ya 1, na kupanda kwenye safu wima ya 3 hadi safu mlalo ya 1.
  7. Sasa mistari inakutana kwenye kona nyingine 2. Kitanzi kinapita kando ya ukingo na kimefungwa.
  8. Kisanduku cha katikati kinabaki bila kitu. Hilo linaruhusiwa, kwa sababu visanduku visivyo na lulu vinaweza kurukwa.

Sasa tumia ubao huohuo bila lulu nyeusi. Badala yake, weka lulu nyeupe katikati ya kila upande.

  1. Mstari kwenye lulu nyeupe iliyo kwenye safu mlalo ya 1, safu wima ya 2 lazima upite moja kwa moja. Hakuna kisanduku juu yake, kwa hiyo hauwezi kupita juu na chini.
  2. Kwa hiyo, kitanzi kinapita mlalo kwenye safu mlalo ya 1 kupitia lulu hii.
  3. Lulu nyingine 3 nyeupe pia ziko ukingoni. Kitanzi lazima kipite kwenye kila moja kikifuata ukingo wake kwa njia hiyo hiyo.
  4. Unganisha mistari hii, nayo itaunda kitanzi kuzunguka ukingo wa ubao.
  5. Angalia lulu nyeupe. Kila moja ina kona kwenye visanduku vilivyo pande zake zote mbili. Angalau kona 1 inahitajika, kwa hiyo 2 pia ni sawa.

Mbinu za wanaoanza

Lulu nyeusi karibu na ukingo

Lulu nyeusi inahitaji mstari ulionyooka wa visanduku 2 katika kila upande inaotumia. Kwa hiyo lulu nyeusi katika safu mlalo ya 1 au ya 2 haiwezi kwenda juu.

Badala yake, lazima iende chini kwa visanduku 2. Hii inatumika kwenye kila ukingo wa ubao.

Lulu nyeupe kwenye ukingo

Lulu nyeupe iliyo kwenye ukingo haiwezi kwenda moja kwa moja kuvuka ukingo. Kwa hiyo kitanzi lazima kipitie kwenye lulu hiyo kikifuata ukingo.

Lulu nyeupe tatu zinazofuatana

Tuseme lulu 3 nyeupe ziko kando kwa kando kwenye safu mlalo moja. Kitanzi kikipita kwenye safu mlalo hiyo, kingepita moja kwa moja pia kwenye lulu za miisho yote miwili. Hivyo lulu ya katikati isingekuwa na kona karibu nayo.

Kwa hiyo, kitanzi kinapita kwenye kila moja ya lulu hizi 3 kwa mstari ulionyooka kutoka juu hadi chini.

Weka alama kwenye mistari isiyoweza kuwepo

Weka alama ya msalaba kati ya visanduku 2 ikiwa hakuna mstari unaoweza kupita hapo. Alama hizo hurahisisha kuona njia ambayo kitanzi lazima kipitie.

Usifunge kitanzi mapema mno

Kitanzi lazima kipitie kila lulu. Ikiwa mstari ungeunda kitanzi kidogo na kuacha lulu nje, mstari huo hauwezi kuwekwa hapo.

Makosa ya kawaida

  • Kukata kona kwenye kisanduku kilicho karibu kabisa na lulu nyeusi. Pande zote mbili lazima ziende moja kwa moja kwa kisanduku 1.
  • Kupita moja kwa moja kwenye lulu nyeupe bila kukunja upande wowote.
  • Kudhani lulu nyeupe inaruhusu kona upande 1 tu. Kona pande zote mbili zinaruhusiwa.
  • Kujaribu kupita kwenye kila kisanduku. Unaweza kuruka visanduku vitupu.
  • Kutengeneza vitanzi 2 tofauti. Mistari yote lazima iungane iwe kitanzi 1.

Maswali

Je, Masyu ni sawa na Pearls?

Ndiyo. Pearls ni jina jingine la fumbo hili, lenye sheria zilezile za lulu nyeusi na nyeupe.

Je, lazima nitumie kila kisanduku?

Hapana. Kitanzi lazima kipitie kila lulu, lakini kinaweza kuruka visanduku visivyo na lulu.

Masyu inatofautianaje na Slitherlink?

Katika Slitherlink, kitanzi hupita kwenye mistari iliyo kati ya visanduku. Katika Masyu, hupita katikati ya visanduku.

Je, kila fumbo lina suluhisho moja tu?

Ndiyo. Quirk huhakikisha kwamba kila ubao una kitanzi 1 tu kinachokidhi lulu zote.

Kuna mbao za ukubwa gani?

Mbao ni ndogo, hazizidi visanduku 7 kwa 7. Mbao ngumu zaidi ni kubwa na zina lulu nyingi zaidi.

Je, Masyu inafaa kwa wanaoanza?

Ndiyo, ukishajua sheria 2 za lulu. Anza kwenye kona na kingo. Kidokezo kinaonyesha mistari inayopaswa kuwepo au kuondolewa, na kwa nini.

Mafumbo yanayofanana

Kucheza kwenye Quirk

Gusa kati ya matundu 2 kuweka mstari. Gusa tena kuweka alama ya msalaba, inayomaanisha hakuna mstari. Gusa mara nyingine kuondoa alama.

Kwenye ubao mkubwa zaidi, unaweza kuukuza na baadaye kuonyesha ubao mzima tena. Sheria ya lulu ikivunjwa, Quirk inakuambia ni sheria ipi.

Sheria zaidi za mafumbo

Lijaribu katika Quirk

Mafumbo 120+

Ipate kwa iPhone na iPad: App Store Ipate kwa Android: Google Play

Mafumbo yote