Ruka hadi kwenye maudhui
Kiswahili
Pata Quirk

Jinsi ya kucheza Washa taa

Lengo: Weka taa ili kila mraba wa mbao uangazwe. Taa haziruhusiwi kuangazana kamwe.

Pia hujulikana kama Akari.

Fumbo la Washa taa katika programu ya Quirk
Bodi ya Washa taa katika programu ya Quirk.

Washa taa pia huitwa Akari. Hilo ni jina lake la Kijapani, kutoka kwa mtengenezaji wa mafumbo Nikoli.

Kanuni

  • Taa huangaza mraba wake yenyewe. Pia huangaza moja kwa moja katika safu yake mlalo na wima.
  • Mwanga unasimama kwenye kizuizi cheusi au ukingo wa ubao.
  • Taa haiangazi kamwe kwa mshazari.
  • Kila mraba wa mbao lazima uangazwe na angalau taa 1.
  • Taa haziruhusiwi kuangazana kamwe. Taa mbili zinaweza kuwa kwenye safu mlalo au safu wima moja ikiwa tu kuna kitalu cheusi kati yao.
  • Namba kwenye kizuizi inasema ni taa ngapi ziko moja kwa moja pembeni yake: juu, chini, kushoto au kulia.
  • Kizuizi kisicho na namba kinaweza kuwa na idadi yoyote ya taa pembeni yake.

Hizi ndizo kanuni za kawaida za Akari. Mafumbo kwenye vitabu mara nyingi huwa makubwa kuliko mbao za Quirk.

Mfano ulioonyeshwa hatua kwa hatua

Huu ni ubao wa 4 × 4. Visanduku vyenye namba ni vitalu vyeusi vyenye namba hizo. "Bloku" ni kitalu cheusi kisicho na namba. Visanduku vitupu ni miraba ya mbao.

Safu wima ya 1Safu wima ya 2Safu wima ya 3Safu wima ya 4
Safu mlalo 10
Safu mlalo ya 21
Safu mlalo ya 3Bloku
Safu mlalo ya 4
  1. Namba 0 kwenye safu mlalo ya 1, safu wima ya 4 hairuhusu taa karibu nayo. Kwa hiyo weka alama ya Hakuna taa kwenye safu mlalo ya 1, safu wima ya 3 na safu mlalo ya 2, safu wima ya 4.
  2. Angalia safu mlalo 2, safu wima 3. Namba 1 iko kushoto kwake na kizuizi kiko chini yake.
  3. Ni kisanduku cha safu mlalo 1, safu wima 3 na cha safu mlalo 2, safu wima 4 tu vinavyoweza kukiangazia kutoka nje. Vyote vimewekewa alama ya Hakuna taa. Kwa hiyo kisanduku hiki lazima kiwekwe taa.
  4. Taa hiyo iko karibu kabisa na 1. Sasa 1 ina taa yake. Weka alama ya Hakuna taa kwenye pande zake nyingine: safu mlalo ya 1, safu wima ya 2, safu mlalo ya 2, safu wima ya 1 na safu mlalo ya 3, safu wima ya 2.
  5. Safu mlalo ya 1, safu wima ya 2 bado ina giza. Haiwezi kuwekwa taa, wala safu mlalo ya 1, safu wima ya 3. Ni safu mlalo ya 1, safu wima ya 1 pekee inayoweza kuiangazia, kwa hiyo weka taa hapo.
  6. Taa hiyo inaangaza chini katika safu wima ya 1. Kisanduku cha safu mlalo ya 3, safu wima ya 1 na cha safu mlalo ya 4, safu wima ya 1 sasa vina mwanga, kwa hiyo haviwezi kuwekwa taa.
  7. Safu mlalo ya 3, safu wima ya 2 bado ina giza. Juu yake kuna 1 na kulia kwake kuna kizuizi. Haiwezi kuwekwa taa, na kisanduku kilicho kushoto kwake kina mwanga. Ni safu mlalo ya 4, safu wima ya 2 pekee inayoweza kuiangazia, kwa hiyo weka taa hapo.
  8. Taa hiyo inaangaza katika safu mlalo ya 4. Visanduku vya safu mlalo ya 4, safu wima za 3 na 4 sasa vina mwanga, kwa hiyo haviwezi kuwekwa taa.
  9. Safu mlalo ya 3, safu wima ya 4 bado ina giza. Kushoto kwake kuna kizuizi. Juu yake kuna alama ya Hakuna taa na chini yake kuna kisanduku chenye mwanga. Kwa hiyo, weka taa kwenye kisanduku hicho chenyewe.
  10. Sasa kuna taa 4. Kila mraba wa mbao una mwanga, na hakuna taa mbili zinazoangazana.

Mbinu za wanaoanza

Anza na namba

0 inamaanisha kila mraba ulio karibu nayo ni Hakuna taa. 4 inamaanisha pande zote 4 hupata taa.

Namba inaweza pia kuhitaji pande zote zilizobaki. Namba 3 kwenye ukingo wa ubao ina pande 3 tu. Zote 3 zinawekewa taa. Namba 2 kwenye kona hufanya vivyo hivyo.

Namba iliyotimizwa haihitaji zaidi

Namba ikishapata taa zake zote, weka alama ya Hakuna taa kwenye pande zake nyingine. Mara nyingi hii hufungua mfululizo wa hatua rahisi.

Miraba yenye mwanga haiwezi kuwa na taa

Baada ya kuweka taa, fuata mwanga wake kwenye safu mlalo na safu wima. Hakuna kati ya miraba hiyo unaoweza kuwa na taa nyingine. Kumbuka hilo kichwani au iwekee alama ya Hakuna taa.

Tafuta mraba wenye giza unaoweza kuangazwa kwa njia moja tu

Chagua kisanduku chenye giza. Angalia safu mlalo na safu wima yake hadi kwenye vizuizi. Ikiwa kuna kisanduku 1 tu ambacho bado kinaweza kuwekwa taa, weka taa humo.

Angalia nafasi zote mbili za taa

Tuseme 1 inahitaji taa chini yake au kushoto kwake. Tafuta kisanduku ambacho kingeangazwa na taa yoyote kati ya hizo. Kisanduku hicho hakiwezi kuwa na taa, bila kujali taa itawekwa wapi.

Makosa ya kawaida

  • Kudhani taa inaangaza kwa mshazari. Inaangaza kwenye safu yake mlalo na safu yake wima tu.
  • Kusahau kuwa kizuizi huzuia mwanga. Taa mbili zinaweza kuwa katika safu mlalo moja ikiwa kuna kizuizi kati yake.
  • Kuchukulia kizuizi kisicho na namba kama 0. Kinaweza kuwa na idadi yoyote ya taa pembeni yake.
  • Kuangaza kila kisanduku lakini kuacha taa mbili zikiangazana.
  • Kuhesabu taa iliyo kwenye kona ya namba. Ni taa zilizo juu, chini, kushoto au kulia tu ndizo zinazohesabiwa.

Maswali

Je, Washa taa ni sawa na Akari?

Ndiyo. Akari ni jina la Kijapani na Washa taa ni jina linalotumika kwa kawaida kwa Kiingereza. Sheria ni zilezile.

Je, taa mbili zinaweza kuwa kwenye safu mlalo moja?

Ndiyo, ikiwa kuna kizuizi cheusi katikati yake. Kizuizi kinazuia mwanga, kwa hiyo taa haziangazani.

Je, kila fumbo lina jibu moja tu?

Ndiyo. Kila fumbo la Washa taa katika Quirk lina njia moja tu sahihi ya kuweka taa.

Quirk ina mbao za ukubwa gani?

Ukubwa wa ubao unaanzia 4 × 4 hadi 8 × 8. Mafumbo magumu zaidi yanahitaji mfululizo mrefu zaidi wa hatua, si miraba mingi zaidi tu.

Je, inafaa kwa wanaoanza?

Ndiyo. Kuna sheria chache tu, na mbao za kwanza ni ndogo. Namba zinakuonyesha wazi pa kuanzia.

Nifanye nini nikikwama?

Omba kidokezo. Kinaonyesha mraba na kueleza kwa nini taa inafaa au haifai hapo. Unaweza pia kutengua hatua au kuanza fumbo upya.

Mafumbo yanayofanana

Kucheza kwenye Quirk

Gusa mraba kuweka taa. Gusa tena kuweka alama ya Hakuna taa, na mara nyingine kuondoa alama.

Buruta juu ya miraba ili yote iwekwe alama ya Hakuna taa. Kila mraba unaoburuta juu yake unapewa alama inayopewa mraba wa kwanza. Weka taa moja moja.

Sheria zaidi za mafumbo

Lijaribu katika Quirk

Mafumbo 120+

Ipate kwa iPhone na iPad: App Store Ipate kwa Android: Google Play

Mafumbo yote