Перейти к содержимому
Русский
Скачать Quirk

Как играть в Акари

Цель: Расставь лампы так, чтобы осветить все деревянные клетки. Лампы не должны светить друг на друга.

Другое название: Акари.

Головоломка Акари в приложении Quirk
Поле Акари в приложении Quirk.

Эту головоломку также называют Light Up. Акари — её японское название от издателя головоломок Nikoli.

Правила

  • Лампа освещает свою клетку, а также светит по прямой вдоль своей строки и столбца.
  • Свет останавливается у чёрного блока или у края поля.
  • Лампа никогда не светит по диагонали.
  • Каждая деревянная клетка должна быть освещена хотя бы 1 лампой.
  • Лампы не должны светить друг на друга. Две лампы могут находиться в одной строке или столбце, только если между ними есть чёрный блок.
  • Число на блоке показывает, сколько ламп стоит прямо рядом с ним: сверху, снизу, слева или справа.
  • У блока без числа рядом может быть любое число ламп.

Это классические правила Акари. В книгах поля часто больше, чем в Quirk.

Пример с разбором

Вот поле 4 × 4. Клетки с числом — это чёрные блоки с этим числом. «Блок» — чёрный блок без числа. Пустые клетки — деревянные квадраты.

Столбец 1Столбец 2Столбец 3Столбец 4
Строка 10
Строка 21
Строка 3Блок
Строка 4
  1. Рядом с 0 в строке 1, столбце 4 не должно быть ламп. Поэтому отметь клетки в строке 1, столбце 3 и в строке 2, столбце 4 как «Без лампы».
  2. Посмотри на клетку в строке 2, столбце 3. Слева от неё — 1, а под ней — блок.
  3. Снаружи её можно осветить только из клетки в строке 1, столбце 3 или в строке 2, столбце 4. Обе отмечены как «Без лампы». Значит, лампу нужно поставить в саму эту клетку.
  4. Эта лампа стоит рядом с 1. У 1 уже есть своя лампа. Отметь остальные соседние клетки как «Без лампы»: строка 1, столбец 2; строка 2, столбец 1; строка 3, столбец 2.
  5. Клетка в строке 1, столбце 2 ещё не освещена. В ней нельзя поставить лампу, как и в строке 1, столбце 3. Осветить её можно только из строки 1, столбца 1. Поставь туда лампу.
  6. Эта лампа светит вниз по столбцу 1. Клетки в строке 3, столбце 1 и в строке 4, столбце 1 теперь освещены, поэтому ставить в них лампы нельзя.
  7. Клетка в строке 3, столбце 2 ещё не освещена. Над ней стоит 1, а справа — блок. В ней нельзя поставить лампу, а клетка слева уже освещена. Осветить её можно только из строки 4, столбца 2. Поставь туда лампу.
  8. Эта лампа светит вдоль строки 4. Клетки строки 4 в столбцах 3 и 4 теперь освещены, поэтому ставить в них лампы нельзя.
  9. Клетка в строке 3, столбце 4 ещё не освещена. Слева от неё блок. Сверху — отметка «Без лампы», а снизу — освещённая клетка. Значит, лампу нужно поставить в самой этой клетке.
  10. Теперь на поле 4 лампы. Все деревянные клетки освещены, и никакие две лампы не светят друг на друга.

Приёмы для начинающих

Начни с чисел

0 означает, что во всех соседних клетках нет ламп. 4 означает, что лампы стоят со всех 4 сторон.

Иногда лампы нужны со всех доступных сторон числа. У 3 на краю поля есть только 3 соседние клетки по сторонам. Во всех 3 нужна лампа. С 2 в углу правило работает так же.

Числу, которое уже набрано, больше ничего не нужно

Когда рядом с числом стоят все нужные лампы, отметь остальные соседние клетки как «Без лампы». Часто это открывает цепочку простых ходов.

В освещённых клетках нельзя ставить лампы

Поставив лампу, проследи, куда идёт её свет по строке и столбцу. Ни в одной из этих клеток не может быть другой лампы. Запомни их или поставь отметку «Без лампы».

Найди тёмную клетку, которую можно осветить только одним способом

Выбери тёмную клетку. Просмотри её строку и столбец до блоков. Если там осталась только 1 клетка, куда можно поставить лампу, поставь её туда.

Проверь оба места для лампы

Допустим, рядом с 1 нужна лампа снизу или слева. Найди клетку, которую осветит любая из этих двух ламп. В ней нельзя ставить лампу, какое бы из двух мест ни оказалось верным.

Частые ошибки

  • Считать, что лампа светит по диагонали. Она светит только вдоль своей строки и столбца.
  • Забыть, что блок преграждает свет. В одной строке могут быть две лампы, если между ними есть блок.
  • Считать блок без числа блоком с 0. Рядом с ним может быть любое количество ламп.
  • Освещать все клетки, оставляя две лампы, которые светят друг на друга.
  • Считать лампу по диагонали от числа. Учитываются только лампы сверху, снизу, слева и справа.

Вопросы

Акари — это то же самое, что Light Up?

Да. Akari — японское название головоломки «Акари», а по-английски её обычно называют Light Up. Правила одинаковые.

Могут ли две лампы стоять в одной строке?

Да, если между ними есть чёрный блок. Он перекрывает свет, поэтому они не светят друг на друга.

У каждой головоломки только один ответ?

Да. В каждой головоломке «Акари» в Quirk есть ровно один правильный способ расставить лампы.

Какие размеры поля есть в Quirk?

Размеры полей — от 4 × 4 до 8 × 8. В сложных головоломках нужно продумать больше шагов подряд, а не просто заполнить больше клеток.

Подходит ли эта игра новичкам?

Да. Правил всего несколько, а первые поля маленькие. По числам легко понять, с чего начать.

Что делать, если я застрял?

Попроси подсказку. Она покажет клетку и объяснит, почему в ней можно или нельзя поставить лампу. Также можно отменять ходы или начать заново.

Похожие головоломки

Как играть в Quirk

Нажми на клетку, чтобы поставить лампу. Нажми ещё раз, чтобы отметить «Без лампы», и ещё раз, чтобы убрать отметку.

Проведи по клеткам, чтобы отметить их все как «Без лампы». При проведении каждая клетка получает ту же отметку, что и первая. Лампы ставятся по одной.

Правила других головоломок

Попробуй в Quirk

Головоломки: 120+

Скачать для iPhone и iPad: App Store Скачать для Android: Google Play

Все головоломки