Kalo te përmbajtja
Shqip
Shkarko Quirk

Si luhet loja Ndriço

Qëllimi: Vendos llamba që çdo katror prej druri të ndriçohet. Llambat nuk duhet të ndriçojnë kurrë njëra-tjetrën.

Njihet edhe si Akari.

Enigma Ndriço në aplikacionin Quirk
Një tabelë Ndriço në aplikacionin Quirk.

Ndriço quhet edhe Akari. Ky është emri i tij japonez, nga krijuesi i enigmave Nikoli.

Rregullat

  • Një llambë ndriçon katrorin e vet. Ajo ndriçon edhe në vijë të drejtë përgjatë rreshtit dhe kolonës së saj.
  • Drita ndalet te një bllok i zi ose te skaji i tabelës.
  • Një llambë nuk ndriçon kurrë diagonalisht.
  • Çdo katror prej druri duhet të ndriçohet nga të paktën 1 llambë.
  • Llambat nuk duhet të ndriçojnë njëra-tjetrën. Dy llamba mund të jenë në të njëjtin rresht ose kolonë vetëm nëse mes tyre ka një bllok të zi.
  • Numri në një bllok tregon sa llamba ndodhen ngjitur me të: sipër, poshtë, majtas ose djathtas.
  • Një bllok pa numër mund të ketë çfarëdo numri llambash ngjitur me të.

Këto janë rregullat klasike të Akari. Enigmat në libra shpesh janë më të mëdha se tabelat në Quirk.

Një shembull i zgjidhur

Ja një tabelë 4 × 4. Kutitë me numër janë blloqe të zeza me atë numër. “Bllok” është një bllok i zi pa numër. Kutitë bosh janë katrorë druri.

Kolona 1Kolona 2Kolona 3Kolona 4
Rreshti 10
Rreshti 21
Rreshti 3Bllok
Rreshti 4
  1. 0 në rreshtin 1, kolonën 4 nuk lejon llamba ngjitur me të. Prandaj shëno Pa llambë në rreshtin 1, kolonën 3 dhe në rreshtin 2, kolonën 4.
  2. Shiko rreshtin 2, kolonën 3. Në të majtë të saj është 1 dhe poshtë saj është një bllok.
  3. Vetëm katrori në rreshtin 1, kolonën 3 dhe ai në rreshtin 2, kolonën 4 mund ta ndriçojnë nga jashtë. Të dy janë shënuar Pa llambë. Prandaj ky katror duhet të ketë vetë një llambë.
  4. Ajo llambë është ngjitur me 1. Tani 1 e ka llambën e vet. Shëno Pa llambë në anët e tjera të tij: rreshti 1, kolona 2, rreshti 2, kolona 1 dhe rreshti 3, kolona 2.
  5. Kutia në rreshtin 1, kolonën 2 është ende e pandriçuar. Aty nuk mund të vendoset llambë, as në rreshtin 1, kolonën 3. Vetëm kutia në rreshtin 1, kolonën 1 mund ta ndriçojë ende, ndaj vendos një llambë aty.
  6. Ajo llambë ndriçon poshtë përgjatë kolonës 1. Kutia në rreshtin 3, kolonën 1, dhe ajo në rreshtin 4, kolonën 1, tani janë të ndriçuara, prandaj nuk mund të kenë llambë.
  7. Kutia në rreshtin 3, kolonën 2 është ende e pandriçuar. Sipër saj është 1 dhe djathtas ka një bllok. Aty nuk mund të vendoset llambë, dhe kutia majtas është e ndriçuar. Vetëm kutia në rreshtin 4, kolonën 2 mund ta ndriçojë, ndaj vendos një llambë aty.
  8. Ajo llambë ndriçon përgjatë rreshtit 4. Kutitë në rreshtin 4, kolonat 3 dhe 4, tani janë të ndriçuara, prandaj nuk mund të kenë llambë.
  9. Kutia në rreshtin 3, kolonën 4 është ende e pandriçuar. Majtas saj ka një bllok. Sipër saj është shënuar Pa llambë dhe poshtë ka një kuti të ndriçuar. Pra, vendos një llambë në vetë këtë kuti.
  10. Tani ka 4 llamba. Çdo kuti druri është e ndriçuar dhe asnjë llambë nuk ndriçon një tjetër.

Teknika për fillestarë

Fillo me numrat

Një 0 do të thotë se çdo katror ngjitur është pa llambë. Një 4 do të thotë se vendoset një llambë në secilën nga 4 anët.

Një numri mund t'i duhen të gjitha anët e mbetura. Një 3 në skaj të tabelës ka vetëm 3 anë. Në të 3 anët vendoset nga një llambë. Një 2 në cep funksionon njësoj.

Kur numri plotësohet, nuk duhen më

Kur një numër i ka të gjitha llambat e veta, shëno anët e tjera të tij me Pa llambë. Kjo shpesh nis një varg lëvizjesh të lehta.

Katrorët e ndriçuar nuk mund të kenë llambë

Pasi të vendosësh një llambë, ndiq dritën e saj përgjatë rreshtit dhe kolonës. Asnjë nga ata katrorë nuk mund të ketë një llambë tjetër. Mbaji mend ose shënoji me Pa llambë.

Gjej katrorin e errët që mund të ndriçohet vetëm në një mënyrë

Zgjidh një katror të errët. Shiko përgjatë rreshtit dhe kolonës së tij deri te blloqet. Nëse vetëm 1 katror aty mund të mbajë ende një llambë, vendose llambën në atë katror.

Kontrollo të dy vendet për llambën

Zëmë se një 1 ka nevojë për një llambë poshtë ose në të majtë. Gjej një katror që do të ndriçohej nga secila prej dy llambave. Në atë katror nuk mund të vendoset llambë, cilido qoftë vendi i saktë.

Gabime të zakonshme

  • Të mendosh se një llambë ndriçon diagonalisht. Ajo ndriçon vetëm përgjatë rreshtit dhe kolonës së vet.
  • Të harrosh se një bllok e ndal dritën. Dy llamba mund të jenë në të njëjtin rresht nëse kanë një bllok mes tyre.
  • Ta trajtosh një bllok pa numër sikur ka 0. Pranë tij mund të ketë sa të duash llamba.
  • Të ndriçosh çdo kuti, por të lësh dy llamba që ndriçojnë njëra-tjetrën.
  • Numëron një llambë që ndodhet diagonalisht me numrin. Numërohen vetëm llambat sipër, poshtë, majtas ose djathtas.

Pyetje

A është Ndriço njësoj si Akari?

Po. Akari është emri japonez, ndërsa Light Up është emri i zakonshëm në anglisht. Rregullat janë të njëjta.

A mund të jenë dy llamba në të njëjtin rresht?

Po, nëse mes tyre ka një bllok të zi. Blloku e ndal dritën, prandaj ato nuk ndriçojnë njëra-tjetrën.

A ka çdo enigmë vetëm një zgjidhje?

Po. Çdo enigmë e lojës Ndriço në Quirk ka vetëm një mënyrë të saktë për të vendosur llambat.

Çfarë madhësish ka në Quirk?

Tabelat variojnë nga 4 × 4 deri në 8 × 8. Enigmat më të vështira kërkojnë vargje më të gjata hapash, jo thjesht më shumë katrorë.

A është e përshtatshme për fillestarët?

Po. Ka vetëm pak rregulla dhe tabelat e para janë të vogla. Numrat të tregojnë qartë nga t'ia nisësh.

Çfarë mund të bëj kur ngec?

Kërko ndihmë. Ajo tregon një katror dhe shpjegon pse mund ose nuk mund të vendoset një llambë aty. Mund edhe të zhbësh lëvizje ose ta nisësh enigmën nga e para.

Enigma të ngjashme

Si luhet në Quirk

Prek një kuti për të vendosur një llambë. Preke sërish për ta shënuar Pa llambë dhe edhe një herë për ta pastruar.

Rrëshqit mbi katrorë për t'i shënuar të gjithë si Pa llambë. Çdo katror merr të njëjtën shenjë si katrori i parë. Llambat vendosen një nga një.

Më shumë rregulla enigmash

Provoje në Quirk

120+ enigma

Shkarko për iPhone dhe iPad: App Store Shkarko për Android: Google Play

Të gjitha enigmat