Акарі також називають Akari. Це японська назва головоломки від її видавця Nikoli.
Правила
- Лампа освітлює свою клітинку. Також вона світить по прямій уздовж свого рядка та стовпця.
- Світло зупиняється біля чорного блока або на краю поля.
- Лампа ніколи не світить по діагоналі.
- Кожна дерев’яна клітинка має бути освітлена принаймні 1 лампою.
- Лампи ніколи не мають світити одна на одну. Дві лампи можуть бути в одному рядку чи стовпці, лише якщо між ними є чорний блок.
- Число на блоці вказує, скільки ламп стоїть безпосередньо біля нього: над ним, під ним, ліворуч або праворуч.
- Біля блока без числа може бути будь-яка кількість ламп.
Це класичні правила Акарі. У книжках поля часто більші, ніж у Quirk.
Приклад розв’язання
Ось поле 4 × 4. Клітинки з числом — це чорні блоки з цим числом. «Блок» — це чорний блок без числа. Порожні клітинки — дерев’яні квадрати.
| Стовпець 1 | Стовпець 2 | Стовпець 3 | Стовпець 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Рядок 1 | 0 | |||
| Рядок 2 | 1 | |||
| Рядок 3 | Блок | |||
| Рядок 4 |
- Біля 0 у рядку 1, стовпці 4 не має бути ламп. Тож познач «Без лампи» в рядку 1, стовпці 3 та в рядку 2, стовпці 4.
- Поглянь на клітинку в рядку 2, стовпці 3. Ліворуч від неї стоїть 1, а під нею — блок.
- Освітити цю клітинку ззовні могли б лише клітинки в рядку 1, стовпці 3 та в рядку 2, стовпці 4. Обидві позначено як «Без лампи». Отже, лампу треба поставити в самій цій клітинці.
- Ця лампа стоїть поруч із 1. Біля 1 вже є лампа. З інших боків познач «Без лампи»: рядок 1, стовпець 2; рядок 2, стовпець 1; рядок 3, стовпець 2.
- Клітинка в рядку 1, стовпці 2 досі неосвітлена. У ній не можна поставити лампу, як і в рядку 1, стовпці 3. Освітити її може лише лампа в рядку 1, стовпці 1, тож постав її там.
- Ця лампа світить униз уздовж стовпця 1. Клітинки в рядку 3, стовпці 1 та рядку 4, стовпці 1 тепер освітлені, тому в них не можна ставити лампи.
- Клітинка в рядку 3, стовпці 2 досі неосвітлена. Над нею стоїть 1, а праворуч — блок. У ній не можна поставити лампу, а клітинка ліворуч уже освітлена. Освітити її може лише лампа в рядку 4, стовпці 2, тож постав її там.
- Ця лампа світить уздовж рядка 4. Клітинки в рядку 4, стовпцях 3 і 4 тепер освітлені, тому в них не можна ставити лампи.
- Клітинка в рядку 3, стовпці 4 досі неосвітлена. Ліворуч від неї блок. У клітинці над нею стоїть позначка «Без лампи», а клітинка під нею вже освітлена. Тож постав лампу в саму цю клітинку.
- Тепер є 4 лампи. Усі дерев’яні клітинки освітлені, і жодні дві лампи не світять одна на одну.
Прийоми для початківців
Почни з чисел
0 означає, що в жодній сусідній клітинці немає лампи. 4 означає, що лампа є з усіх 4 боків.
Числу можуть бути потрібні всі доступні сусідні клітинки. Число 3 на краю поля має лише 3 сусідні клітинки. У всіх 3 має бути лампа. Так само працює 2 у куті.
Числу вже вистачає
Коли біля числа вже є всі потрібні лампи, познач решту його сторін як «Без лампи». Це часто запускає ланцюжок простих ходів.
В освітлених клітинках не можна ставити лампи
Коли поставиш лампу, простеж, як її світло йде вздовж рядка та стовпця. У жодній із цих клітинок не може бути іншої лампи. Запам'ятай їх або познач як «Без лампи».
Знайди темну клітинку, яку можна освітити лише одним способом
Вибери темну клітинку. Переглянь її рядок і стовпець до перешкод. Якщо там залишилася лише 1 клітинка, де може стояти лампа, постав лампу в неї.
Перевір обидва місця для лампи
Припустімо, біля 1 потрібна лампа знизу або ліворуч. Знайди клітинку, яку освітлювала б лампа з будь-якого з цих місць. У цій клітинці не може бути лампи, хоч яке місце виявиться правильним.
Поширені помилки
- Вважати, що лампа світить по діагоналі. Вона світить лише вздовж свого рядка та стовпця.
- Забувати, що блок затримує світло. Дві лампи можуть бути в одному рядку, якщо між ними є блок.
- Сприймати блок без числа як 0. Поруч із ним може бути будь-яка кількість ламп.
- Освітлювати всі клітинки, але залишати дві лампи, що світять одна на одну.
- Враховувати лампу навскіс від числа. Враховуються лише лампи згори, знизу, ліворуч або праворуч.
Запитання
Акарі — це те саме, що й Akari?
Так. Головоломка Акарі має японську назву Akari та поширену англійську назву Light Up. Правила однакові.
Чи можуть дві лампи бути в одному рядку?
Так, якщо між ними є чорна клітинка. Вона зупиняє світло, тож вони не освітлюють одна одну.
Чи кожна головоломка має лише одну відповідь?
Так. Кожна головоломка Акарі у Quirk має лише один правильний спосіб розставити лампи.
Які розміри є в Quirk?
Розміри полів — від 4 × 4 до 8 × 8. У складніших головоломках довші ланцюжки логічних кроків, а не просто більше клітинок.
Чи підходить ця гра для початківців?
Так. Правил лише кілька, а перші поля невеликі. Числа чітко вказують, з чого почати.
Що робити, якщо я застрягну?
Скористайся підказкою. Вона вкаже клітинку й пояснить, чому в ній можна або не можна поставити лампу. Також можна скасувати ходи або почати головоломку заново.
Схожі головоломки
Як грати в Quirk
Торкнися клітинки, щоб поставити лампу. Торкнися ще раз, щоб позначити «Без лампи», і втретє, щоб прибрати позначку.
Проведи по клітинках, щоб позначити їх усі як «Без лампи». Усі клітинки отримають таку саму позначку, як перша. Лампи ставляться по одній.































