Thắp sáng còn được gọi là Akari. Đó là tên tiếng Nhật của trò chơi do Nikoli tạo ra.
Luật chơi
- Đèn chiếu sáng ô đặt đèn. Ánh sáng cũng chiếu thẳng dọc theo hàng và cột của ô đó.
- Ánh sáng dừng lại khi gặp ô đen hoặc mép bảng.
- Đèn không bao giờ chiếu sáng theo đường chéo.
- Mỗi ô gỗ phải được ít nhất 1 đèn chiếu sáng.
- Các đèn không được chiếu vào nhau. Hai đèn chỉ được nằm cùng hàng hoặc cột khi có ô đen chắn giữa chúng.
- Một số trên khối cho biết có bao nhiêu đèn nằm ngay cạnh nó: phía trên, dưới, trái hoặc phải.
- Khối không có số có thể có số đèn bất kỳ bên cạnh.
Đây là luật Akari cổ điển. Các câu đố trong sách thường có bảng lớn hơn trong Quirk.
Ví dụ có lời giải
Đây là bảng 4 × 4. Ô có số là khối đen mang số đó. “Khối” là khối đen không có số. Ô trống là ô gỗ.
| Cột 1 | Cột 2 | Cột 3 | Cột 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Hàng 1 | 0 | |||
| Hàng 2 | 1 | |||
| Hàng 3 | Khối | |||
| Hàng 4 |
- Số 0 ở hàng 1, cột 4 không cho phép có đèn bên cạnh. Vì thế, hãy đánh dấu Không có đèn ở hàng 1, cột 3 và hàng 2, cột 4.
- Xem ô ở hàng 2, cột 3. Số 1 nằm bên trái và một khối đen nằm bên dưới ô này.
- Chỉ ô ở hàng 1, cột 3 và ô ở hàng 2, cột 4 mới có thể chiếu sáng ô này từ bên ngoài. Cả hai đều được đánh dấu Không có đèn. Vì vậy, phải đặt đèn ngay trong ô này.
- Đèn đó nằm ngay cạnh số 1. Số 1 đã có đủ đèn. Đánh dấu Không có đèn ở các phía còn lại: hàng 1, cột 2, hàng 2, cột 1 và hàng 3, cột 2.
- Ô hàng 1, cột 2 vẫn tối. Không thể đặt đèn ở ô này hay ô hàng 1, cột 3. Chỉ ô hàng 1, cột 1 còn có thể chiếu sáng ô đó, nên hãy đặt đèn ở đó.
- Đèn đó chiếu sáng xuống cột 1. Ô ở hàng 3, cột 1 và ô ở hàng 4, cột 1 giờ đã sáng, nên không thể đặt đèn.
- Ô hàng 3, cột 2 vẫn tối. Phía trên là số 1, bên phải là khối đen. Không thể đặt đèn ở ô này, còn ô bên trái đã sáng. Chỉ ô hàng 4, cột 2 có thể chiếu sáng ô đó, nên hãy đặt đèn ở đó.
- Đèn đó chiếu sáng dọc hàng 4. Các ô ở hàng 4, cột 3 và 4 giờ đã sáng, nên không thể đặt đèn.
- Ô hàng 3, cột 4 vẫn tối. Bên trái là khối đen. Ô phía trên được đánh dấu Không có đèn, còn ô phía dưới đã sáng. Vậy phải đặt đèn ngay trong ô này.
- Giờ có 4 đèn. Mọi ô gỗ đều được chiếu sáng, và không có hai đèn nào chiếu vào nhau.
Kỹ thuật cho người mới
Bắt đầu với các số
Số 0 nghĩa là mọi ô kề cạnh đều Không có đèn. Số 4 nghĩa là cả 4 ô kề cạnh đều có đèn.
Một số cũng có thể cần đèn ở tất cả các cạnh còn lại. Số 3 ở mép bảng chỉ có 3 cạnh giáp ô. Cả 3 ô đó đều cần đèn. Số 2 ở góc cũng tương tự.
Số đã đủ thì không cần thêm
Khi một số đã có đủ đèn, đánh dấu Không có đèn ở các phía còn lại. Bước này thường mở ra một chuỗi bước dễ làm.
Không được đặt đèn vào ô đã được chiếu sáng
Sau khi đặt đèn, hãy nhìn theo ánh sáng dọc hàng và cột. Không ô nào trong số đó được đặt thêm đèn. Ghi nhớ các ô này hoặc đánh dấu là Không có đèn.
Tìm ô tối chỉ có một cách chiếu sáng
Chọn một ô tối. Nhìn dọc theo hàng và cột của ô đó đến các ô chắn. Nếu trong đó chỉ còn 1 ô có thể đặt đèn, hãy đặt đèn vào ô ấy.
Kiểm tra cả hai vị trí đặt đèn
Giả sử số 1 cần một bóng đèn ở bên dưới hoặc bên trái. Tìm một ô mà bóng đèn ở vị trí nào cũng sẽ chiếu sáng. Ô đó không thể đặt đèn, dù vị trí nào mới đúng.
Lỗi thường gặp
- Tưởng rằng đèn chiếu sáng theo đường chéo. Đèn chỉ chiếu sáng dọc theo hàng và cột của nó.
- Quên rằng ô chắn cản ánh sáng. Hai đèn có thể nằm cùng hàng nếu có ô chắn ở giữa.
- Coi khối đen không có số như số 0. Bên cạnh khối đó có thể có bao nhiêu đèn cũng được.
- Chiếu sáng mọi ô nhưng để hai đèn chiếu vào nhau.
- Tính cả đèn nằm chéo góc với ô chứa số. Chỉ tính đèn ở trên, dưới, bên trái hoặc bên phải.
Câu hỏi
Thắp sáng có giống Akari không?
Có. Akari là tên tiếng Nhật, còn Thắp sáng là tên tiếng Anh thường dùng. Luật chơi giống nhau.
Hai đèn có thể nằm cùng hàng không?
Có, nếu có một khối đen ở giữa. Khối đen chặn ánh sáng nên chúng không chiếu vào nhau.
Mỗi câu đố có duy nhất một đáp án không?
Có. Mỗi màn Thắp sáng trong Quirk có đúng một cách đặt đèn hợp lệ.
Quirk có những kích thước nào?
Kích thước bảng từ 4 × 4 đến 8 × 8. Câu đố khó hơn cần suy luận qua nhiều bước hơn, chứ không chỉ có thêm ô.
Trò này có phù hợp với người mới chơi không?
Có. Chỉ có vài luật, các bảng đầu tiên cũng nhỏ. Các số cho bạn điểm bắt đầu rõ ràng.
Tôi có thể làm gì khi bị bí?
Dùng Gợi ý. Tính năng này chỉ ra một ô và giải thích vì sao có thể hoặc không thể đặt đèn ở đó. Bạn cũng có thể hoàn tác các lượt hoặc đặt lại câu đố.
Câu đố liên quan
Chơi trong Quirk
Chạm vào ô để đặt đèn. Chạm lần nữa để đánh dấu Không có đèn, rồi chạm thêm lần nữa để xóa dấu.
Kéo qua các ô để đánh dấu tất cả là Không có đèn. Mỗi lần kéo, tất cả các ô sẽ được đánh dấu giống ô đầu tiên. Mỗi lần chỉ đặt được một đèn.































