Chuyển đến nội dung
Tiếng Việt
Tải Quirk

Cách chơi LITS

Mục tiêu: Tạo 1 hình gồm 4 ô đen trong mỗi vùng có đường viền. Khi hoàn thành, tất cả các ô đen phải nối liền thành một nhóm.

Câu đố LITS trong ứng dụng Quirk
Một bàn LITS trong ứng dụng Quirk.

LITS còn được gọi là Nuruomino. Tên trò chơi lấy từ 4 hình bạn được dùng: L, I, T và S.

Luật chơi

  • Bảng được chia thành các phần có đường viền. Mỗi phần gọi là một vùng.
  • Trong mỗi vùng, tô đen đúng 4 ô. Các ô này phải ghép thành hình L, I, T hoặc S.
  • Bạn có thể xoay hoặc lật hình. J được tính là L, còn Z được tính là S.
  • Tất cả ô đen trên bảng phải nối liền nhau qua cạnh. Chạm góc không được tính là nối liền.
  • Các hình giống nhau ở những vùng khác nhau không được chung cạnh. Một hình L không được chung cạnh với hình L khác, kể cả hình lật ngược.
  • Không được tạo khối đen 2 × 2. Vì vậy, hình vuông O không được phép dùng.
  • Tất cả các ô khác để trắng.

Đây là 4 hình. L có 3 ô thẳng hàng và 1 ô nằm cạnh một đầu. I có 4 ô thẳng hàng. T có 3 ô thẳng hàng và 1 ô nằm cạnh ô giữa. S có 2 hàng, mỗi hàng 2 ô, lệch ngang nhau 1 ô.

Đây là luật cổ điển. Quirk giữ nguyên luật này.

Ví dụ có lời giải

Bảng này có 4 hàng và 4 cột. Các chữ cái biểu thị 3 vùng: A, B và C.

Cột 1Cột 2Cột 3Cột 4
Hàng 1ABBB
Hàng 2AABC
Hàng 3ABBC
Hàng 4CCCC
  1. Vùng A chỉ có 4 ô, nên cả 4 ô đều màu đen. Chúng tạo thành hình T: 3 ô dọc cột 1, với 1 ô bên cạnh ô giữa.
  2. Phần trên của vùng B có 3 ô ở hàng 1. Phần dưới, từ hàng 2 trở xuống, cũng chỉ có 3 ô.
  3. Vậy mọi hình trong vùng B đều phải chiếm cả hai phần. Để nối hai phần, hình phải đi qua ô ở hàng 1, cột 3 và ô ở hàng 2, cột 3. Tô đen cả hai ô.
  4. Giờ hãy nhìn ô ở hàng 1, cột 2. Nếu tô đen, ô này sẽ tạo thành một khối đen 2 × 2. Khối đó gồm các ô ở hàng 1, cột 2 và 3, cùng hàng 2, cột 2 và 3. Hãy để ô này màu trắng.
  5. Ô hàng 3, cột 2 chỉ có thể nối với vùng B qua ô hàng 3, cột 3. Nếu cả hai ô đều đen, chúng sẽ cùng hai ô hàng 2, cột 2 và 3 tạo thành khối đen 2 × 2. Hãy tô trắng ô hàng 3, cột 2.
  6. Vùng B vẫn cần 2 ô đen. Chỉ còn ô hàng 1, cột 4 và ô hàng 3, cột 3. Tô đen cả hai ô.
  7. Vùng B giờ có hình L: 3 ô dọc cột 3, với 1 ô bên cạnh ô trên cùng.
  8. Vùng C có 3 lựa chọn: một hình I dọc theo hàng 4, hoặc một trong 2 hình L kéo lên theo cột 4.
  9. Cả hai cách đặt L đều sẽ chạm cạnh với L ở vùng B. Vậy vùng C là I. Tô đen toàn bộ hàng 4.
  10. Tô trắng ô ở hàng 2, cột 4 và ô ở hàng 3, cột 4. Sau đó kiểm tra: T, L và I đều khác nhau, không có khối 2 × 2 nào toàn đen và tất cả ô đen đều nối với nhau.

Lời giải có các ô đen sau:

Cột 1Cột 2Cột 3Cột 4
Hàng 1ĐenTrắngĐenĐen
Hàng 2ĐenĐenĐenTrắng
Hàng 3ĐenTrắngĐenTrắng
Hàng 4ĐenĐenĐenĐen

Kỹ thuật cho người mới

Bắt đầu với các vùng nhỏ

Vùng có đúng 4 ô thì dễ: cả 4 ô đều đen. Vùng có 5 ô thường chỉ có 2 hoặc 3 cách đặt hình vừa vào.

Các ô có mặt trong mọi lựa chọn

Liệt kê mọi cách đặt L, I, T hoặc S vào một vùng. Nếu cách nào cũng dùng một ô, tô đen ô đó. Nếu không cách nào dùng một ô, tô trắng ô đó.

Góc cuối cùng

Xem bất kỳ khối 2 × 2 nào. Khi 3 ô trong khối đã đen, ô còn lại phải trắng. Đồng thời gạch bỏ những hình sẽ phủ kín cả 4 ô.

Các hình giống nhau phải cách nhau

Khi đã biết hình trong một vùng, hãy nhìn các vùng bên cạnh. Gạch bỏ mọi hình giống nó nếu hình đó sẽ chạm cạnh với nó.

Giữ các ô đen nối liền nhau

Đôi khi 2 nhóm ô đen chỉ có thể nối nhau qua 1 ô. Hãy tô đen ô đó. Loại bỏ những hình khiến một nhóm ô đen bị tách rời.

Lỗi thường gặp

  • Quên rằng hình đã xoay hoặc lật vẫn giữ nguyên chữ cái. J là L, còn Z là S.
  • Tưởng rằng 2 ô đen chỉ chạm góc cũng được tính là nối liền nhau.
  • Tạo khối 2 × 2 toàn đen nằm vắt qua ranh giới của 2 vùng. Luật vẫn áp dụng ở đó.
  • Đặt nhiều hơn hoặc ít hơn 4 ô đen trong một vùng.
  • Chỉ kiểm tra các hình giống nhau trong cùng một vùng. Quy tắc này áp dụng cho các hình ở những vùng nằm cạnh nhau.

Câu hỏi

LITS có giống Nuruomino không?

Có. Nuruomino là tên gọi khác của cùng trò này, với luật chơi giống nhau.

Tại sao không được dùng hình vuông O?

4 ô xếp thành hình vuông sẽ tạo thành một khối đen 2 × 2. Không bao giờ được tạo khối này, nên không thể đặt O.

Mỗi câu đố có duy nhất một đáp án không?

Có. Mỗi bảng trong Quirk có đúng một lời giải. Bạn có thể suy luận kỹ để tìm ra mà không cần đoán.

Có những kích thước nào?

Bàn chơi có kích thước từ 3 hàng và 5 cột đến 6 hàng và 6 cột. Bàn lớn hơn có nhiều vùng hơn.

Mục Chọn hình dùng để làm gì?

Danh sách này cho biết những hình còn có thể đặt vừa trong vùng chứa ô bạn vừa chạm. Bạn có thể gạch bỏ một lựa chọn rồi khôi phục lại sau.

Trò này có phù hợp với người mới chơi không?

Có. Quirk bắt đầu bằng các bài học ngắn, hướng dẫn từng hình trước rồi lần lượt từng cách suy luận.

Câu đố liên quan

Chơi trong Quirk

Chạm vào ô để tô đen. Chạm lần nữa để đặt chấm trắng, rồi thêm lần nữa để xóa ô. Bật ghi chú để đánh dấu ô có thể là đen hoặc trắng.

Mở Các hình có thể chọn để xem mọi hình còn phù hợp với một vùng. Nếu bị bí, gợi ý sẽ chỉ bước tiếp theo và giải thích lý do. Bạn có thể hoàn tác một lượt hoặc chơi lại bàn đó từ đầu.

Luật chơi các câu đố khác

Thử trong Quirk

120+ câu đố

Tải cho iPhone và iPad: App Store Tải cho Android: Google Play

Mọi câu đố