ሊትስ Nuruomino ተብሎም ይጠራል። ስሙ የመጣው ልትጠቀምባቸው ከምትችላቸው 4 ቅርጾች ነው፦ L፣ I፣ T እና S።
ደንቦቹ
- ሰሌዳው በመስመሮች ወደ ተከለሉ ቦታዎች ተከፍሏል። እያንዳንዱ ቦታ ክልል ይባላል።
- በእያንዳንዱ ክልል ልክ 4 ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። አንድ ላይ ሆነው የL፣ I፣ T ወይም S ቅርጽ መሥራት አለባቸው።
- ቅርጽን ማዞር ወይም መገልበጥ ትችላለህ። J እንደ L፣ Z ደግሞ እንደ S ይቆጠራል።
- በሰሌዳው ላይ ያሉት ጥቁር ሳጥኖች ሁሉ በጎኖቻቸው መገናኘት አለባቸው። በማዕዘን መነካካት እንደ መገናኘት አይቆጠርም።
- በተለያዩ ክልሎች ያሉ ተመሳሳይ ቅርጾች በጎን መነካካት የለባቸውም። የ L ቅርጽ ሌላ L፣ የተገለበጠም ቢሆን፣ መንካት የለበትም።
- ጥቁር የ2 በ2 ሳጥኖች ስብስብ ፈጽሞ አትፍጠር። ለዚህ ነው ካሬው የ O ቅርጽ የማይፈቀደው።
- ሌሎቹ ሳጥኖች ሁሉ ነጭ ይቀራሉ።
4ቱ ቅርጾች እነዚህ ናቸው። L በመስመር የተደረደሩ 3 ሳጥኖችና በአንድ ጫፍ ጎን 1 ሳጥን አለው። I በቀጥታ መስመር የተደረደሩ 4 ሳጥኖች አሉት። T በመስመር የተደረደሩ 3 ሳጥኖችና በመሃለኛው ጎን 1 ሳጥን አለው። S እያንዳንዳቸው 2 ሳጥኖች ያሏቸው 2 ረድፎች አሉት፣ አንዱ ከሌላው በ1 ሳጥን ወደ ጎን ፈቀቅ ብሎ።
እነዚህ የተለመዱት ህጎች ናቸው። Quirk አይቀይራቸውም።
የተፈታ ምሳሌ
ይህ ሰሌዳ 4 ረድፎችና 4 ዓምዶች አሉት። ፊደሎቹ 3 ክልሎችን ያሳያሉ፦ A፣ B እና C።
| ዓምድ 1 | ዓምድ 2 | ዓምድ 3 | ዓምድ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ረድፍ 1 | A | B | B | B |
| ረድፍ 2 | A | A | B | C |
| ረድፍ 3 | A | B | B | C |
| ረድፍ 4 | C | C | C | C |
- ክልል A 4 ሳጥኖች ብቻ አሉት፤ ስለዚህ 4ቱም ጥቁር ናቸው። T ይሠራሉ፤ በዓምድ 1 ወደ ታች 3 ሳጥኖች፣ ከመሀለኛው ጎን 1 ሳጥን።
- የክልል B የላይኛው ክፍል በረድፍ 1 ያሉ 3 ሳጥኖች ነው። ከረድፍ 2 ወደ ታች ያለው የታችኛው ክፍልም 3 ሳጥኖች ብቻ አሉት።
- ስለዚህ በክልል B ያለ እያንዳንዱ ቅርጽ ሁለቱንም ክፍሎች መጠቀም አለበት። ከአንዱ ወደ ሌላው ለማለፍ በረድፍ 1፣ አምድ 3 እና በረድፍ 2፣ አምድ 3 ያሉትን ሳጥኖች ይፈልጋል። ሁለቱንም አጥቁር።
- አሁን ረድፍ 1፣ ዓምድ 2ን ተመልከት። ጥቁር ቢሆን፣ ጥቁር 2 በ2 ቡድን ይፈጥራል። ይህ ቡድን ረድፍ 1፣ ዓምዶች 2 እና 3፣ እና ረድፍ 2፣ ዓምዶች 2 እና 3 ነው። ነጭ አድርገው።
- ረድፍ 3፣ ዓምድ 2 ከክልል B ጋር ሊገናኝ የሚችለው በረድፍ 3፣ ዓምድ 3 በኩል ብቻ ነው። ሁለቱም ጥቁር ቢሆኑ፣ ከረድፍ 2፣ ዓምድ 2 እና 3 ጋር 2 በ2 የሆነ ጥቁር ካሬ ይፈጥራሉ። ረድፍ 3፣ ዓምድ 2ን ነጭ አድርግ።
- ክልል B አሁንም 2 ጥቁር ሳጥኖች ይፈልጋል። የቀሩት በረድፍ 1፣ ዓምድ 4 እና በረድፍ 3፣ ዓምድ 3 ያሉት ብቻ ናቸው። ሁለቱንም ጥቁር አድርግ።
- ክልል B አሁን L ሆኗል፤ በዓምድ 3 ወደ ታች 3 ሳጥኖች፣ ከላይኛው ጫፍ ጎን 1 ሳጥን።
- ክልል C 3 ምርጫዎች አሉት፤ በረድፍ 4 የሚዘረጋ I፣ ወይም በዓምድ 4 ወደ ላይ ከሚወጡት 2 የL ቅርጾች አንዱ።
- ሁለቱም የL አማራጮች በክልል B ያለውን L በጎን ይነኩታል። ስለዚህ ክልል C ውስጥ ያለው I ነው። ረድፍ 4ን ሙሉ በሙሉ አጥቁር።
- በረድፍ 2፣ ዓምድ 4 እና በረድፍ 3፣ ዓምድ 4 ያሉትን ሳጥኖች ነጭ አድርግ። ከዚያ አረጋግጥ፤ T፣ L እና I ሁሉም ይለያያሉ፣ ሙሉ በሙሉ ጥቁር የሆነ 2 በ2 ቡድን የለም፣ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖችም ተገናኝተዋል።
በመልሱ ውስጥ እነዚህ ሳጥኖች ጥቁር ናቸው፦
| ዓምድ 1 | ዓምድ 2 | ዓምድ 3 | ዓምድ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ረድፍ 1 | ጥቁር | ነጭ | ጥቁር | ጥቁር |
| ረድፍ 2 | ጥቁር | ጥቁር | ጥቁር | ነጭ |
| ረድፍ 3 | ጥቁር | ነጭ | ጥቁር | ነጭ |
| ረድፍ 4 | ጥቁር | ጥቁር | ጥቁር | ጥቁር |
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ከትናንሽ ክልሎች ጀምር
በትክክል 4 ሳጥኖች ያሉት ክልል ቀላል ነው፦ ሁሉም 4 ጥቁር ይሆናሉ። 5 ሳጥኖች ያሉት ክልል ብዙ ጊዜ ቅርጹን ለማስገባት 2 ወይም 3 መንገዶች ብቻ አሉት።
በሁሉም ምርጫዎች ውስጥ የሚካተቱ ሳጥኖች
L፣ I፣ T ወይም Sን በአንድ ክልል ውስጥ ማስገባት የሚቻልባቸውን መንገዶች ሁሉ ዘርዝር። ሁሉም አንድን ሳጥን የሚጠቀሙ ከሆነ፣ ጥቁር አድርገው። አንዳቸውም የማይጠቀሙት ከሆነ፣ ነጭ አድርገው።
የመጨረሻው ማዕዘን
ማንኛውንም 2 በ2 ካሬ ተመልከት። ከሳጥኖቹ 3 ጥቁር ከሆኑ፣ የቀረው ሳጥን ነጭ መሆን አለበት። ሁሉንም 4 ሳጥኖች የሚሞሉ ቅርጾችንም በመስመር ሰርዝ።
ተመሳሳይ ቅርጾች መለያየት አለባቸው
በአንድ ክልል ያለውን ቅርጽ ስታውቅ፣ አጠገቡ ያሉትን ክልሎች ተመልከት። ከእሱ ጋር አንድ ዓይነት ሆኖ በጎን ሊነካው የሚችልን ቅርጽ ሁሉ ሰርዝ።
ጥቁር ሳጥኖቹ ተገናኝተው እንዲቆዩ አድርግ
አንዳንድ ጊዜ 2 ጥቁር ቡድኖች በ1 ሳጥን በኩል ብቻ ሊገናኙ ይችላሉ። ያንን ሳጥን ጥቁር አድርግ። ጥቁር ቡድንን ተለይቶ የሚያስቀሩ ቅርጾችን ሰርዝ።
የተለመዱ ስህተቶች
- ቅርጽ ቢዞርም ሆነ ቢገለበጥ ፊደሉ እንደማይቀየር መርሳት። J እንደ L፣ Z ደግሞ እንደ S ይቆጠራል።
- በማዕዘን ብቻ የሚነካኩ 2 ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተዋል ብሎ ማሰብ።
- በ2 ክልሎች ድንበር ላይ ጥቁር 2 በ2 ቡድን መፍጠር። ደንቡ እዚያም ይሠራል።
- በአንድ ክልል ከ4 በላይ ወይም ከ4 በታች ጥቁር ሳጥኖችን ማስቀመጥ።
- በአንድ ክልል ውስጥ ብቻ ተመሳሳይ ቅርጾችን መፈተሽ። ሕጉ የሚመለከተው በጎረቤት ክልሎች ያሉ ቅርጾችን ነው።
ጥያቄዎች
ሊትስ ከNuruomino ጋር አንድ ነው?
አዎ። Nuruomino የዚሁ እንቆቅልሽ ሌላ ስም ነው፣ ሕጎቹም አንድ ናቸው።
ካሬው የO ቅርጽ ለምን አይፈቀድም?
4 ሳጥኖች በካሬ ቅርጽ ሲቀመጡ ጥቁር 2 በ2 ክፍል ይፈጥራሉ። ይህ ፈጽሞ ስለማይፈቀድ፣ O በምንም ቦታ መግባት አይችልም።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?
አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። በጥንቃቄ እያሰብክ፣ ሳትገምት ልታገኘው ትችላለህ።
ምን ምን መጠኖች አሉ?
የሰሌዳዎቹ መጠን ከ3 ረድፎች በ5 ዓምዶች እስከ 6 በ6 ይደርሳል። ትልልቅ ሰሌዳዎች ብዙ ክልሎች አሏቸው።
የቅርጽ ምርጫዎች ምን ያደርጋል?
መጨረሻ የነካኸው ሳጥን ባለበት ክልል ውስጥ አሁንም ሊገቡ የሚችሉ ቅርጾችን ያሳያል። አንድን ምርጫ መሰረዝ እና በኋላ መመለስ ትችላለህ።
ለጀማሪዎች ይሆናል?
አዎ። Quirk በአጫጭር ትምህርቶች ይጀምራል። መጀመሪያ እያንዳንዱን ቅርጽ፣ ከዚያም እያንዳንዱን ሐሳብ በየተራ ያስተምራሉ።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
ሳጥኑን ጥቁር ለማድረግ ንካው። ነጭ ነጥብ ለማስቀመጥ እንደገና ንካ፣ ለማጽዳት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ። ሳጥኑ ጥቁር ወይም ነጭ ሊሆን እንደሚችል ምልክት ለማድረግ ማስታወሻዎችን አብራ።
በአንድ ክልል ውስጥ አሁንም ሊገቡ የሚችሉትን ቅርጾች በሙሉ ለማየት የቅርጽ ምርጫዎችን ክፈት። ከተቸገርክ፣ ፍንጭ ቀጣዩን እርምጃ እና ለምን እንደሚሰራ ያሳይሃል። እርምጃን መቀልበስ ወይም ሰሌዳውን እንደገና መጀመር ትችላለህ።































