ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የሂቶሪ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የሂቶሪ ሰሌዳ።

ሂቶሪ ከጃፓን የመጣ ነው። ስሙ ብቻውን ማለት ነው፤ በመጨረሻ እያንዳንዱ ቁጥር በረድፉና በአምዱ ውስጥ ብቻውን ይቀራል።

ደንቦቹ

  • በማንኛውም ረድፍ ወይም አምድ አንድም ቁጥር እንዳይደገም፣ ቁጥሮችን አጥቁር።
  • የጠቆሩ ሳጥኖች በማዕዘን ሊነካኩ ይችላሉ፣ ግን ጎን ለጎን መሆን አይችሉም።
  • ሌሎቹ ሳጥኖች ሁሉ በጎኖቻቸው ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።
  • ጥቁር ማድረግ ያለብህ የሳጥኖች ብዛት አልተወሰነም።
  • ጥላ ያልተቀቡ ቁጥሮች ብቻ ይቆጠራሉ። ጥላ የተቀባ ቁጥር እንደ ተደገመ አይቆጠርም።

Quirk የተለመዱትን ሕጎች ይጠቀማል። ሰሌዳዎቹ ከትንሽ ይጀምሩና እስከ 8 በ8 ይደርሳሉ።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ በወርድ 3 ሳጥኖች ያሉት ትንሽ ሰሌዳ ነው።

ረድፍዓምድ 1ዓምድ 2ዓምድ 3
1122
2313
3233
  1. ረድፍ 2 ላይ 3 1 3 አለ። 1ን ብትቀባው፣ ሁለቱም 3ዎች 1ን ስለሚነኩ አንዳቸውንም መቀባት አትችልም።
  2. እንዲህ ከሆነ ሁለቱም 3 ይቀራሉ፣ ቁጥሩም ይደገማል። ስለዚህ መሃል ያለው 1 ሳይቀባ ይቀራል።
  3. አሁን ከታች በቀኝ ጥግ ያለውን 3 ተመልከት። ሳይጠቁር ይቀራል እንበል።
  4. ከዚያ በግራው ያለው 3 መቀባት አለበት፣ ከላዩ ያለው 3 ደግሞ እንዲሁ።
  5. እንዲያ ከሆነ የማዕዘኑ ሳጥን ተዘግቶ ይቀራል፤ ይህም የመገናኘት ደንቡን ይጥሳል። ስለዚህ ከታች በቀኝ ያለውን 3 ቀባ።
  6. ከጠቆረ ሳጥን አጠገብ ያሉ ሳጥኖች ሳይጠቁሩ ይቀራሉ። ስለዚህ በረድፍ 3፣ ዓምድ 2 ያለው 3 እና በረድፍ 2፣ ዓምድ 3 ያለው 3 ይቀራሉ።
  7. በረድፍ 2 መጨረሻ ያለው 3 ይቀራል፤ ስለዚህ በዚያው ረድፍ ያለው ሌላው 3 መቀባት አለበት። ረድፍ 2፣ ዓምድ 1ን ቀባ።
  8. ከእሱ ጎን ያሉት ሳጥኖች ሳይጠቁሩ ይቀራሉ፦ ከላይ በግራ ያለው 1 እና ከታች በግራ ያለው 2።
  9. በረድፍ 1 አሁንም ሁለት 2ዎች አሉ። መሃሉን ብትቀባው፣ ከላይ በግራ ያለውን 1 ትዘጋዋለህ።
  10. ስለዚህ መካከል ያለው 2 ይቀራል፤ በረድፍ 1፣ ዓምድ 3 ያለውን 2 ደግሞ ቀባ።

የተቀቡት ሳጥኖች ረድፍ 1 ዓምድ 3፣ ረድፍ 2 ዓምድ 1 እና ረድፍ 3 ዓምድ 3 ናቸው። ከእነሱ ማንኛቸውም 2 በጎን አይገናኙም። ያልተቀቡት 6 ሳጥኖች ይገናኛሉ፣ የሚደገም ቁጥርም የለም።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

መሃሉ ይቀራል

በረድፍ ወይም በዓምድ ውስጥ እንደ 4 2 4 ያለ አቀማመጥ ፈልግ። 2ን ጥቁር ማድረግ ሁለቱንም 4ዎች ነጭ ያስቀራል፣ ስለዚህ 2 ነጭ ይቀራል።

ጎን ለጎን ያሉ ተመሳሳይ ቁጥሮች

2 ተመሳሳይ ቁጥሮች ጎን ለጎን ሲሆኑ፣ ከእነሱ በትክክል 1 ብቻ ሳይጠቁር ይቀራል። በዚያው ረድፍ ወይም ዓምድ ያለ ሌላ ተመሳሳይ ቁጥር ሁሉ መጥቆር አለበት።

ከጠቆረ ሳጥን አጠገብ

ጥላ ከተቀባ ሳጥን ጋር ጎን የሚጋራ ማንኛውም ሳጥን ጥላ አይቀባም። እነዚህን ወዲያው ምልክት አድርግባቸው፤ ብዙ ጊዜ አዲስ ፍንጮች ይታያሉ።

የተተወ ቁጥር ተመሳሳዮቹን ያጠቁራል

አንድ ቁጥር እንደሚቀር ካወቅህ፣ ረድፉንና ዓምዱን ተመልከት። በዚያ ያሉትን ሌሎች ተመሳሳይ ቁጥሮች ሁሉ አጥቁር።

ሁሉም ተገናኝተው እንዲቆዩ አድርግ

ያልጠቆሩት ሳጥኖች ተገናኝተው እንዲቆዩ አድርግ። አንድን ሳጥን ማጥቆር ከሚለያያቸው፣ ሳታጠቁረው ተወው። መጀመሪያ ማዕዘኖችንና ዳሮችን ፈትሽ።

የተለመዱ ስህተቶች

  • አንድ ጎን የሚጋሩ 2 ሳጥኖችን ማጥቆር።
  • ሳጥንን ከቦ መዝጋት። ከቀሩት ጋር በማዕዘን ብቻ የሚነካ ሳጥን እንደተለየ ይቆጠራል።
  • በረድፉም ሆነ በአምዱ የማይደገም ቁጥርን ማጥቆር። ይህን ቁጥር ማጥቆር ፈጽሞ አያስፈልግም።
  • ረድፎችን አረጋግጦ ዓምዶችን መርሳት።
  • ጥቁር የተደረጉ ሳጥኖች ፈጽሞ መነካካት አይችሉም ብሎ ማሰብ። በማዕዘን መነካካት ይቻላል።

ጥያቄዎች

የጠቆሩ ሳጥኖች ሊነካኩ ይችላሉ?

በማዕዘኖቻቸው ብቻ። ጥላ የተቀቡ ሁለት ሳጥኖች ጎን ለጎን መነካካት የለባቸውም።

የማስቀራቸው ሳጥኖች ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?

አይ። ምልክት ያልተደረገባቸው ሳጥኖች እንዳልተጠቆሩ ይቆጠራሉ። የማቆያ ምልክቶች ለማስታወስ ብቻ ስለሆኑ፣ ሳታደርጋቸው መቀጠል ትችላለህ።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?

አዎ። እያንዳንዱ የQuirk ሰሌዳ አንድ መልስ ብቻ አለው። ሳትገምት፣ በማሰብ መፍታት ትችላለህ።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

Quirk በትናንሽ ሰሌዳዎች ይጀምራል። ትልቁ ሰሌዳ 8 በ8 ነው።

ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። ደንቦቹ ሦስት ብቻ ናቸው፣ አጫጭር ትምህርቶችም እያንዳንዱን ሀሳብ ያሳያሉ። ሲያቅትህ ፍንጭ ቀጣዩን እርምጃ ያሳይሃል። እንቅስቃሴን መቀልበስ ወይም ሰሌዳውን እንደገና መጀመርም ትችላለህ።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ሳጥኑን ለማጥቆር ንካው። ሳይጠቁር እንዲቀር እንደገና ንካ፣ ለማጽዳት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።

ሁሉም ሳጥኖች የመጀመሪያው ሳጥን የሚያገኘውን ምልክት እንዲያገኙ በላያቸው ጎትት። አንድ ቁጥር አሁንም ከተደገመ ወይም ያልተቀቡት ሳጥኖች ከተለያዩ፣ Quirk ቦታውን ያሳይሃል።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች