Salta al contingut
Català
Descarrega Quirk

Com s'hi juga a Hitori

Objectiu: Ombreja alguns números perquè cap número es repeteixi en una mateixa fila o columna. Totes les caselles que deixis sense ombrejar han de quedar connectades.

El puzle Hitori a l'app Quirk
Un tauler de Hitori a l'app Quirk.

Hitori ve del Japó. El nom vol dir sol: al final, cada número queda sol a la seva fila i columna.

Les regles

  • Ombreja números perquè cap número es repeteixi en una mateixa fila o columna.
  • Les caselles ombrejades es poden tocar per les cantonades, però mai pels costats.
  • Totes les altres caselles han de quedar connectades pels costats.
  • No hi ha un nombre fix de caselles que hagis d'ombrejar.
  • Només compten els números sense ombrejar. Un número ombrejat ja no compta com a repetit.

Quirk fa servir les regles clàssiques. Els taulers comencen petits i arriben fins a 8 per 8.

Un exemple resolt

Aquest és un tauler petit de 3 caselles d'amplada.

FilaColumna 1Columna 2Columna 3
1122
2313
3233
  1. La fila 2 conté 3 1 3. Si ombregessis l'1, no es podria ombrejar cap dels dos 3, perquè tots dos toquen l'1.
  2. Aleshores quedarien tots dos 3, i el número es repetiria. Per tant, l'1 del mig queda sense ombrejar.
  3. Ara mira el 3 de la cantonada inferior dreta. Suposa que queda sense ombrejar.
  4. Aleshores cal ombrejar el 3 de l'esquerra i també el 3 de sobre.
  5. Això deixaria aïllada la casella de la cantonada i incompliria la regla de connexió. Per tant, ombreja el 3 de baix a la dreta.
  6. Les caselles del costat d'una casella ombrejada es deixen sense ombrejar. Per tant, es conserven el 3 de la fila 3, columna 2 i el 3 de la fila 2, columna 3.
  7. El 3 del final de la fila 2 es queda, així que cal ombrejar l'altre 3 de la fila 2. Ombreja la casella de la fila 2, columna 1.
  8. Les caselles del costat queden sense ombrejar: l'1 de dalt a l'esquerra i el 2 de baix a l'esquerra.
  9. A la fila 1 encara hi ha dos 2. Si ombregessis el del mig, aïllaries l'1 de dalt a l'esquerra.
  10. Per tant, el 2 del mig es queda, i has d'ombrejar el 2 de la fila 1, columna 3.

Les caselles ombrejades són a la fila 1, columna 3; fila 2, columna 1; i fila 3, columna 3. No n'hi ha 2 que comparteixin un costat. Les 6 caselles sense ombrejar estan connectades i no es repeteix cap número.

Tècniques per començar

El centre es queda

Busca un patró com ara 4 2 4 en una fila o columna. Ombrejar el 2 deixaria tots dos 4 sense ombrejar, així que el 2 es queda sense ombrejar.

Números iguals de costat

Quan 2 números iguals comparteixen un costat, exactament 1 ha de quedar sense ombrejar. Qualsevol altra casella amb aquest número a la mateixa fila o columna s'ha d'ombrejar.

Al costat d'una casella ombrejada

Totes les caselles que comparteixen un costat amb una casella ombrejada queden sense ombrejar. Marca-les de seguida: sovint apareixen pistes noves.

Un número que conserves fa ombrejar les seves còpies

Quan saps que un número es queda, mira al llarg de la seva fila i columna. Ombreja totes les altres caselles que tinguin el mateix número.

Mantén-ho tot connectat

Mantén connectades les caselles sense ombrejar. Si ombrejar una casella les separaria, deixa-la sense ombrejar. Comença comprovant les cantonades i les vores.

Errors habituals

  • Ombrejar 2 caselles que comparteixen un costat.
  • Deixar aïllada una casella. Una casella que només toca la resta per una cantonada queda desconnectada.
  • Ombrejar un número que no es repeteix a la seva fila ni a la seva columna. No cal ombrejar-lo mai.
  • Comprovar les files i oblidar-se de les columnes.
  • Pensar que les caselles ombrejades no es poden tocar de cap manera. Es poden tocar per una cantonada.

Preguntes

Les caselles ombrejades es poden tocar?

Només per les cantonades. Dues caselles ombrejades no poden compartir mai un costat.

He de marcar les caselles que conservo?

No. Les caselles sense marcar compten com a caselles sense ombrejar. Les marques per conservar caselles només serveixen de recordatori, així que pots prescindir-ne.

Cada trencaclosques té una única resposta?

Sí. Cada tauler de Quirk té una única solució. La pots trobar raonant, sense endevinar.

Quines mides hi ha?

Quirk comença amb taulers petits. Els més grans són de 8 per 8.

És adequat per a principiants?

Sí. Només hi ha tres regles i les lliçons curtes expliquen cada idea. Si t'encalles, una pista t'indica el pas següent. També pots desfer un moviment o reiniciar el tauler.

Trencaclosques relacionats

Com s'hi juga a Quirk

Toca una casella per ombrejar-la. Torna-la a tocar per conservar-la, i un altre cop per esborrar la marca.

Arrossega per les caselles per posar a totes la mateixa marca que a la primera. Si encara es repeteix algun número o les caselles sense ombrejar queden separades, Quirk t'indica on.

Més regles de puzles

Prova'l a Quirk

120+ puzles

Descarrega'l per a iPhone i iPad: App Store Descarrega'l per a Android: Google Play

Tots els puzles