Το Hitori προέρχεται από την Ιαπωνία. Το όνομα σημαίνει μόνος: στο τέλος, κάθε αριθμός μένει μόνος στη σειρά και τη στήλη του.
Οι κανόνες
- Σκίασε αριθμούς ώστε κανένας αριθμός να μην εμφανίζεται δύο φορές στην ίδια γραμμή ή στήλη.
- Τα σκιασμένα κελιά μπορούν να ακουμπούν στις γωνίες, αλλά ποτέ σε κοινή πλευρά.
- Όλα τα υπόλοιπα κελιά πρέπει να παραμένουν ενωμένα από τις πλευρές τους.
- Δεν υπάρχει συγκεκριμένος αριθμός κελιών που πρέπει να σκιάσεις.
- Μετρούν μόνο οι αριθμοί που δεν είναι σκιασμένοι. Ένας σκιασμένος αριθμός δεν μετρά πια ως επανάληψη.
Το Quirk ακολουθεί τους κλασικούς κανόνες. Τα ταμπλό ξεκινούν μικρά και φτάνουν έως 8 επί 8.
Ένα παράδειγμα με τη λύση του
Αυτό είναι ένα μικρό ταμπλό με πλάτος 3 κελιά.
| Γραμμή | Στήλη 1 | Στήλη 2 | Στήλη 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- Η γραμμή 2 γράφει 3 1 3. Αν σκίαζες το 1, δεν θα μπορούσες να σκιάσεις κανένα από τα δύο 3, γιατί και τα δύο ακουμπούν το 1.
- Τότε θα έμεναν και τα δύο 3, άρα θα υπήρχε επανάληψη. Οπότε το 1 στη μέση μένει ασκίαστο.
- Τώρα κοίτα το 3 στην κάτω δεξιά γωνία. Ας υποθέσουμε ότι μένει ασκίαστο.
- Τότε πρέπει να σκιαστεί το 3 στα αριστερά του, όπως και το 3 από πάνω του.
- Αυτό θα απομόνωνε το γωνιακό τετράγωνο, παραβιάζοντας τον κανόνα σύνδεσης. Γι’ αυτό σκίασε το κάτω δεξιά 3.
- Τα κελιά δίπλα σε ένα σκιασμένο κελί μένουν ασκίαστα. Άρα το 3 στη σειρά 3, στήλη 2 μένει, όπως και το 3 στη σειρά 2, στήλη 3.
- Το 3 στο τέλος της σειράς 2 μένει, οπότε το άλλο 3 της σειράς 2 πρέπει να σκιαστεί. Σκίασε το τετράγωνο στη σειρά 2, στήλη 1.
- Τα διπλανά του μένουν ασκίαστα: το 1 πάνω αριστερά και το 2 κάτω αριστερά.
- Η γραμμή 1 έχει ακόμα δύο 2. Αν σκιάσεις το μεσαίο, θα απομονώσεις το 1 πάνω αριστερά.
- Άρα το μεσαίο 2 μένει και σκιάζεις το 2 στη σειρά 1, στήλη 3.
Τα σκιασμένα κουτάκια είναι στη γραμμή 1 στήλη 3, στη γραμμή 2 στήλη 1 και στη γραμμή 3 στήλη 3. Κανένα ζευγάρι δεν έχει κοινή πλευρά. Τα 6 ασκίαστα κουτάκια συνδέονται μεταξύ τους και κανένας αριθμός δεν επαναλαμβάνεται.
Τεχνικές για αρχάριους
Το μεσαίο μένει
Ψάξε για ένα μοτίβο όπως 4 2 4 σε μια γραμμή ή στήλη. Αν σκίαζες το 2, και τα δύο 4 θα έμεναν ασκίαστα, άρα το 2 μένει ασκίαστο.
Ίδιοι αριθμοί ο ένας δίπλα στον άλλο
Όταν 2 ίδιοι αριθμοί ακουμπούν σε μια πλευρά, ακριβώς 1 από αυτούς μένει ασκίαστος. Κάθε άλλος ίδιος αριθμός στην ίδια γραμμή ή στήλη πρέπει να σκιαστεί.
Δίπλα σε σκιασμένο κελί
Κάθε κελί που έχει κοινή πλευρά με σκιασμένο κελί μένει ασκίαστο. Σημείωσέ τα αμέσως και συχνά θα προκύψουν νέα στοιχεία.
Ένας αριθμός που κρατάς σκιάζει τους όμοιούς του
Μόλις ξέρεις ότι ένας αριθμός μένει, κοίτα κατά μήκος της γραμμής και της στήλης του. Σκίασε κάθε άλλη εμφάνιση του ίδιου αριθμού.
Κράτα τα όλα ενωμένα
Κράτα τα ασκίαστα τετράγωνα ενωμένα. Αν σκιάζοντας ένα τετράγωνο θα τα χώριζες, άφησέ το ασκίαστο. Έλεγξε πρώτα τις γωνίες και τις άκρες.
Συχνά λάθη
- Να σκιάζεις 2 κελιά που έχουν κοινή πλευρά.
- Απομονώνεις ένα κελί. Αν ένα κελί ακουμπά τα υπόλοιπα μόνο σε γωνία, είναι αποκομμένο.
- Να σκιάζεις έναν αριθμό που δεν επαναλαμβάνεται στη γραμμή ή στη στήλη του. Δεν χρειάζεται ποτέ σκίαση.
- Ελέγχεις τις γραμμές και ξεχνάς τις στήλες.
- Να νομίζεις ότι τα σκιασμένα κελιά δεν επιτρέπεται να ακουμπούν καθόλου. Επιτρέπεται να ακουμπούν σε μια γωνία.
Ερωτήσεις
Μπορούν τα σκιασμένα κελιά να ακουμπούν μεταξύ τους;
Μόνο στις γωνίες τους. Δύο σκιασμένα κελιά δεν επιτρέπεται ποτέ να έχουν κοινή πλευρά.
Πρέπει να σημειώσω τα κελιά που κρατάω;
Όχι. Τα κελιά χωρίς σημάδι μετρούν ως ασκίαστα. Τα σημάδια διατήρησης είναι μόνο υπενθυμίσεις, οπότε μπορείς να τα παραλείψεις.
Έχει κάθε γρίφος μία μόνο απάντηση;
Ναι. Κάθε ταμπλό στο Quirk έχει ακριβώς μία λύση. Μπορείς να τη βρεις με λογική, χωρίς να μαντεύεις.
Τι μεγέθη υπάρχουν;
Το Quirk ξεκινά με μικρά ταμπλό. Τα μεγαλύτερα είναι 8 επί 8.
Είναι καλό για αρχάριους;
Ναι. Υπάρχουν μόνο τρεις κανόνες και σύντομα μαθήματα που εξηγούν κάθε ιδέα. Αν κολλήσεις, μια υπόδειξη σου δείχνει το επόμενο βήμα. Μπορείς επίσης να αναιρέσεις μια κίνηση ή να επαναφέρεις το ταμπλό.
Παρόμοιοι γρίφοι
Πώς παίζεται στο Quirk
Πάτησε ένα κελί για να το σκιάσεις. Πάτησε ξανά για να το κρατήσεις και άλλη μία φορά για να το καθαρίσεις.
Σύρε το δάχτυλό σου πάνω από κελιά για να βάλεις σε όλα το ίδιο σημάδι που μπαίνει στο πρώτο. Αν κάποιος αριθμός εξακολουθεί να επαναλαμβάνεται ή τα ασκίαστα κελιά χωριστούν, το Quirk σου δείχνει πού.































