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ヒトリの遊び方

目的:数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

Quirkアプリのヒトリパズル
Quirkアプリのヒトリの盤面。

ヒトリは日本生まれのパズルです。名前の意味はひとり。最後には、どの行と列にも同じ数字が残らないようにします。

ルール

  • どの行にも列にも同じ数字が2つ以上残らないように、数字のマスを黒く塗ります。
  • 黒く塗ったマスは角で接してもかまいませんが、辺で接してはいけません。
  • それ以外のマスは、すべて縦横につながっていなければなりません。
  • 黒く塗るマスの数は決まっていません。
  • 塗っていない数字だけを数えます。塗った数字は、重複していても数えません。

Quirkでは基本ルールを使います。盤面は小さなものから始まり、最大で8×8になります。

解き方の例

横3マスの小さな盤面です。

行1列目2列目3列目
1122
2313
3233
  1. 2行目は3 1 3と並んでいます。1を塗ると、どちらの3も1に接しているため塗れなくなります。
  2. そうすると3が両方残り、重複してしまいます。なので、真ん中の1は塗らずに残します。
  3. 右下の隅にある3を見ましょう。このマスを塗らずに残すとします。
  4. すると、その左にある3も、上にある3も塗る必要があります。
  5. そうすると隅のマスが孤立し、つながりのルールに反します。なので、右下の3を塗りましょう。
  6. 塗ったマスの隣は塗れません。だから、3行2列の3も、2行3列の3も残ります。
  7. 2行目の端の3は残るので、同じ行のもう1つの3を塗る必要があります。2行1列を塗りましょう。
  8. 隣のマスは白のままにします。左上の1と左下の2です。
  9. 1行目にはまだ2が2つあります。真ん中の2を塗ると、左上の1が孤立してしまいます。
  10. 中央の2は残し、1行3列目の2を塗ります。

塗ったマスは1行3列、2行1列、3行3列です。どの2マスも辺で接していません。塗っていない6マスはひとつながりで、数字の重複もありません。

初心者向けの解き方

中央はそのまま

行や列で、4 2 4のような並びを探します。2を黒くすると両方の4が白のまま残るので、2は白のままにします。

同じ数字が隣り合う

同じ数字が2つ、辺で隣り合っているときは、片方だけを白く残します。同じ行や列にその数字がほかにもあれば、すべて塗りつぶします。

塗られたマスの隣

塗ったマスと辺で接するマスは塗れません。すぐに印をつけると、新しい手がかりがよく見つかります。

残す数字が決まったら、同じ数字を塗る

ある数字を残すと決まったら、同じ行と列を見ましょう。そこにある同じ数字を、ほかはすべて塗ります。

全体のつながりを保つ

白マスのつながりを保ちます。塗ると白マスが分断されるマスは、白のままにします。まずは角や端を確認しましょう。

よくある間違い

  • 辺で接する2マスを黒く塗ること。
  • マスを囲んで孤立させてしまう。他のマスと角だけで接していても、つながっていることにはなりません。
  • 同じ行にも列にも同じ数字がないマスを黒く塗ること。そのマスを塗る必要はありません。
  • 行だけ確認して、列を忘れる。
  • 黒く塗ったマスはまったく接してはいけないと思ってしまうこと。角で接してもかまいません。

よくある質問

塗ったマス同士が接してもいい?

角で接する場合だけです。塗った2つのマスが辺で接してはいけません。

残すマスに印をつける必要がある?

いいえ。印のないマスは、塗られていないマスとして扱われます。残す印はただの目印なので、付けなくてもかまいません。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkの盤面はどれも答えが1つだけです。当てずっぽうに頼らず、筋道を立てて解けます。

どんなサイズがある?

Quirkは小さな盤面から始まります。最大の盤面は8×8です。

初心者でも楽しめる?

はい。ルールは3つだけで、短いレッスンでそれぞれの考え方を学べます。行き詰まったら、ヒントで次の手がわかります。移動を元に戻したり、盤面をリセットしたりすることもできます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスをタップすると塗れます。もう一度タップすると残す印が付き、さらにタップすると印が消えます。

マスをなぞるようにドラッグすると、最初のマスにつく印がすべてのマスにつきます。数字がまだ重複していたり、塗っていないマスが分断されていたりすると、Quirkがその場所を示します。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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