ヒトリは日本生まれのパズルです。名前の意味はひとり。最後には、どの行と列にも同じ数字が残らないようにします。
ルール
- どの行にも列にも同じ数字が2つ以上残らないように、数字のマスを黒く塗ります。
- 黒く塗ったマスは角で接してもかまいませんが、辺で接してはいけません。
- それ以外のマスは、すべて縦横につながっていなければなりません。
- 黒く塗るマスの数は決まっていません。
- 塗っていない数字だけを数えます。塗った数字は、重複していても数えません。
Quirkでは基本ルールを使います。盤面は小さなものから始まり、最大で8×8になります。
解き方の例
横3マスの小さな盤面です。
| 行 | 1列目 | 2列目 | 3列目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- 2行目は3 1 3と並んでいます。1を塗ると、どちらの3も1に接しているため塗れなくなります。
- そうすると3が両方残り、重複してしまいます。なので、真ん中の1は塗らずに残します。
- 右下の隅にある3を見ましょう。このマスを塗らずに残すとします。
- すると、その左にある3も、上にある3も塗る必要があります。
- そうすると隅のマスが孤立し、つながりのルールに反します。なので、右下の3を塗りましょう。
- 塗ったマスの隣は塗れません。だから、3行2列の3も、2行3列の3も残ります。
- 2行目の端の3は残るので、同じ行のもう1つの3を塗る必要があります。2行1列を塗りましょう。
- 隣のマスは白のままにします。左上の1と左下の2です。
- 1行目にはまだ2が2つあります。真ん中の2を塗ると、左上の1が孤立してしまいます。
- 中央の2は残し、1行3列目の2を塗ります。
塗ったマスは1行3列、2行1列、3行3列です。どの2マスも辺で接していません。塗っていない6マスはひとつながりで、数字の重複もありません。
初心者向けの解き方
中央はそのまま
行や列で、4 2 4のような並びを探します。2を黒くすると両方の4が白のまま残るので、2は白のままにします。
同じ数字が隣り合う
同じ数字が2つ、辺で隣り合っているときは、片方だけを白く残します。同じ行や列にその数字がほかにもあれば、すべて塗りつぶします。
塗られたマスの隣
塗ったマスと辺で接するマスは塗れません。すぐに印をつけると、新しい手がかりがよく見つかります。
残す数字が決まったら、同じ数字を塗る
ある数字を残すと決まったら、同じ行と列を見ましょう。そこにある同じ数字を、ほかはすべて塗ります。
全体のつながりを保つ
白マスのつながりを保ちます。塗ると白マスが分断されるマスは、白のままにします。まずは角や端を確認しましょう。
よくある間違い
- 辺で接する2マスを黒く塗ること。
- マスを囲んで孤立させてしまう。他のマスと角だけで接していても、つながっていることにはなりません。
- 同じ行にも列にも同じ数字がないマスを黒く塗ること。そのマスを塗る必要はありません。
- 行だけ確認して、列を忘れる。
- 黒く塗ったマスはまったく接してはいけないと思ってしまうこと。角で接してもかまいません。
よくある質問
塗ったマス同士が接してもいい?
角で接する場合だけです。塗った2つのマスが辺で接してはいけません。
残すマスに印をつける必要がある?
いいえ。印のないマスは、塗られていないマスとして扱われます。残す印はただの目印なので、付けなくてもかまいません。
どのパズルも答えは1つ?
はい。Quirkの盤面はどれも答えが1つだけです。当てずっぽうに頼らず、筋道を立てて解けます。
どんなサイズがある?
Quirkは小さな盤面から始まります。最大の盤面は8×8です。
初心者でも楽しめる?
はい。ルールは3つだけで、短いレッスンでそれぞれの考え方を学べます。行き詰まったら、ヒントで次の手がわかります。移動を元に戻したり、盤面をリセットしたりすることもできます。
関連するパズル
Quirkでの遊び方
マスをタップすると塗れます。もう一度タップすると残す印が付き、さらにタップすると印が消えます。
マスをなぞるようにドラッグすると、最初のマスにつく印がすべてのマスにつきます。数字がまだ重複していたり、塗っていないマスが分断されていたりすると、Quirkがその場所を示します。































